„StarCraft“ žmonės vis dar yra geresni už AI – kol kas

MINYUNG LEE





Kompiuteriniame žaidime „StarCraft“ žmonės vis dar turi pranašumą prieš dirbtinį intelektą.

Tai buvo aišku antradienį po to, kai profesionalus StarCraft žaidėjas Song Byung-gu nugalėjo keturis skirtingus robotus pirmajame konkurse dėl AI sistemų ir profesionalų tiesioginėse žaidimo rungtynėse. Vienas iš robotų, pavadintas CherryPi, sukūrė Facebook AI tyrimų laboratorija . Kiti robotai atkeliavo iš Australijos, Norvegijos ir Korėjos.

Konkursas vyko Sejong universitete Seule, Korėjoje, kur nuo 2010 m. kasmet rengiami StarCraft AI konkursai. Ankstesniuose renginiuose AI sistemos buvo suderintos tarpusavyje (o ne su žmonėmis), o juos iš dalies organizavo Elektros ir elektros institutas. Electronics Engineers (IEEE), JAV įsikūrusi inžinierių asociacija.



Nors jis nesulaukė tiek daug dėmesio visame pasaulyje, kaip 2016 m. kovo mėnesio turnyras tarp Alphabet's AlphaGo boto ir žmogaus Go čempiono, neseniai įvykęs Sejong konkursas yra reikšmingas, nes AI tyrinėtojų bendruomenė mano, kad StarCraft yra ypač sudėtingas žaidimas robotams. Po pergalės AlphaGo pergalės prieš Lee Sedolą ir kitų AI pasiekimų šachmatų ir Atari vaizdo žaidimų srityse, dėmesys nukrypo į tai, ar robotai taip pat gali nugalėti žmones realiojo laiko žaidimuose, tokiuose kaip StarCraft.

Susijusi istorija Elitiniai strateginio žaidimo žaidėjai atskleidžia, kaip jie kovotų su aukšto lygio AI robotais, sukurtais DeepMind, Facebook ir kitų technologijų kompanijų.

Skirtingai nuo „Go“, leidžiančio robotams ir žmonėms žaidėjams matyti pagrindinę lentą ir skirti laiko strategijai suformuluoti, „StarCraft“ reikalauja, kad žaidėjai naudotų savo atmintį, sugalvotų strategiją ir planuotų į priekį tuo pačiu metu – visa tai suvaržytame, imituojamame pasaulyje. Todėl mokslininkai mano, kad „StarCraft“ yra veiksminga priemonė, padedanti tobulėti AI.

Nemažai profesionalių „StarCraft“ žaidėjų sakė, kad sveikina iššūkį žaisti prieš robotus. Pasakojo du pagrindiniai žaidėjai MIT technologijų apžvalga Šių metų pradžioje jie norėjo kovoti su robotais per transliuojamą televiziją, kaip ir AlphaGo rungtynėse, jei to paprašytų. „Alphabet“ į DI orientuoto padalinio „DeepMind“ vadovai užsiminė, kad yra suinteresuoti organizuoti tokį konkursą ateityje.



Renginys nebūtų didelis konkursas, jei jis būtų surengtas dabar. Per Sejong varžybas Song, kuris yra vienas geriausių „StarCraft“ žaidėjų visame pasaulyje, visus keturis dalyvaujančius robotus įveikė per mažiau nei 27 minutes. (Ilgiausios rungtynės truko apie 10 su puse minučių, trumpiausios – vos keturias su puse.) Tai buvo tiesa, nors robotai galėjo judėti daug greičiau ir vienu metu valdyti kelias užduotis. Vienu metu Norvegijoje sukurtas robotas StarCraft atliko 19 000 veiksmų per minutę. Dauguma profesionalių StarCraft žaidėjų negali atlikti daugiau nei kelių šimtų judesių per minutę.

29-erių Song sakė, kad robotai žaidimui žvelgė kitaip nei žmonės. Mes, profesionalūs žaidėjai, pradedame kovą tik tada, kai turime galimybę laimėti savo kariuomenės ir padalinio valdymo įgūdžius, sakė jis po varžybų duodamas interviu. MIT technologijų apžvalga . Priešingai, robotai bandė išlaikyti savo dalinius gyvus, nepriimdami jokių drąsių sprendimų. („StarCraft“ žaidėjai turi sunaikinti visus savo konkurentų išteklius, žvalgydami ir patruliuodami priešininkų teritoriją bei įgyvendindami kovos strategijas.)

Dainai robotai buvo įspūdingi tam tikru lygiu. Tai, kaip jie valdė savo padalinius, kai jie gynėsi nuo mano atakų, kai kuriais momentais pribloškė, sakė jis.



Kim Kyung-joong, Sejong universiteto kompiuterių inžinerijos profesorius, organizavęs konkursą, sakė, kad robotus iš dalies ribojo plačiai prieinamų mokymo duomenų, susijusių su „StarCraft“, trūkumas. „AlphaGo“ pagerino savo konkurencingumą ir pastebėjo pažangą mokydamasi iš duomenų [apie žaidimą „Go“], pažymėjo Kim.

Tai greitai pasikeis. Rugpjūčio mėnesį DeepMind ir žaidimų kompanija Blizzard Entertainment išleido ilgai lauktą AI kūrimo įrankių rinkinį, suderinamą su StarCraft II – žaidimo versija, kuri yra populiariausia tarp profesionalių žaidėjų.

Kiti ekspertai dabar prognozuoja, kad robotai galės nugalėti profesionalius StarCraft žaidėjus, kai jie bus tinkamai išmokyti. Kai dirbtinio intelekto robotai aprūpinti [aukšto lygio] sprendimų priėmimo sistemomis, tokiomis kaip AlphaGo, žmonės niekada negalės laimėti, sako Jung Han-min, kompiuterių mokslo ir inžinerijos profesorius iš Korėjos mokslo ir technologijų universiteto.



paslėpti