„Pixar“ kompiuterinės grafikos pionieriai laimėjo 1 mln. USD Turingo apdovanojimą

Kategorija: Kompiuterija Paskelbta kovo 18 d Kompiuterių mokslininkai Edwinas Catmullas ir Patrickas Hanrahanas Kompiuterių mokslininkai Edwinas Catmullas ir Patrickas Hanrahanas





Du vyrai, išradę žaidimus keičiančias 3D kompiuterinės grafikos technologijas, kurios dabar plačiai naudojamos kino pramonėje, pelnė aukščiausią apdovanojimą informatikos srityje: Turingo apdovanojimas . Jei patiko Žaislų istorija , Žiedų valdovas , Žuviukas Nemo , titanica , Avataras , arba jūros periodo parkas , turite jiems padėkoti.

Kas jie tokie? Edvinas Katmulas ir Patrikas Hanrahanas . Catmull įkūrė „Pixar“ ir pasamdė biofizikos mokslų daktarą Hanrahan kaip vieną iš pirmųjų darbuotojų 1986 m. Hanrahan daug laiko praleido modeliuodamas medžiagas ir apšvietimą, kad animacija atrodytų arčiau tikrojo gyvenimo. Fizikai paprastai netiria plaukų ar odos ir netiria, kodėl jie atrodo taip, kaip atrodo. Aš tai padariau ir daug metų galvojau, kaip sutvarkyti tokius dalykus kaip tinkamas apšvietimas, sakė jis MIT Technology Review.

Jų darbas: Hanrahan buvo pagrindinis architektas komandos, kuri sukūrė sudėtingą programinę įrangą, žinomą kaip RenderMan, kuri leidžia filmų kūrėjams paversti vaizdus į fotorealistines animacijas, kurios gali būti sumaišytos su tikroviškomis scenomis. Atvaizdavimas nustato, kurie kompiuterio sukurti vaizdai matomi ekrane kiekvienam kadrui, priskiria jiems spalvas ir nupiešia. Tai atgaivina animaciją. 2001 m. „RenderMan“ tapo pirmąja programine įranga laimėti Oskarą . Jis buvo naudojamas 44 iš paskutinių 47 filmų, nominuotų „Oskarui“ vaizdo efektų kategorijoje. Vėliau Hanrahanas grįžo į akademinę bendruomenę ir dabar yra Stanfordo universiteto profesorius.



Catmull indėlis: Nuo 1970 m. Catmull buvo Jutos universiteto ARPA programos dalis, kur jis sugalvojo pirmąjį metodą lenktiems paviršiams rodyti kompiuteryje. Iki to laiko kompiuteriu sukurti vaizdai buvo tiesios linijos ir daugiakampiai. Būdamas Jutoje 1972 m., Catmull sukūrė trumpą filmą „Kompiuterinės animacijos ranka“, kuris yra vienas iš pirmųjų kompiuterinės animacijos pavyzdžių.

Prireikė daug laiko, kol pramonė visiškai suprato jo išrastas galimybes. Pirmasis pasaulyje kompiuterinės animacijos pilnametražis filmas „Pixar’s“. Žaislų istorija , pasirodė tik po dviejų dešimtmečių, 1995 m. Catmull taip pat išrado ir kitų novatoriškų animacijos technikų: Z-buferis , naudojamas nustatyti, kurios objekto dalys yra matomos ir kurios nematomos ekrane, taip pat tekstūros kartografavimas , kuris suteikia tikroviškumo kompiuteriu sukurtai grafikai.