Žmonės virtualioje realybėje ketina atrodyti daug tikroviškiau

Neseniai stovėdamas San Francisko biure, sporto salėje mokiausi kai kurių bokso pagrindų, pažiūrėjau modelį fotosesijoje ir stebėjau vaikiną, repuojantį Venecijos paplūdimyje. Tačiau nors tai, ką jie darė, buvo įdomu, negalėjau nustoti žiūrėti į jų užpakalius.





Taip yra todėl, kad šie žmonės, visi virtualios realybės kūriniai startuolio vadinami 8i , atrodė gana tikroviškai. Ir aš jas žiūrėjau užsidėjęs „HTC Vive“ ausines, įrengtas atviroje erdvėje, pakankamai didelėje, kad galėčiau vaikščioti aplinkui nieko neatsitrenkdamas. Taigi turėjau pakankamai vietos, kad galėčiau susikoncentruoti ties detalėmis, kurios man atrodė labiausiai žavios – ir šiuo atveju tai, tiesa, buvo tai, kaip jų drabužių audinys atrodė ant jų dėklų ir kojų.

8i tikslas yra užfiksuoti žmones įvairiomis kameromis ir parodyti juos kuo tikroviškesniu virtualioje realybėje. Jos generalinis direktorius ir vienas iš įkūrėjų Lincas Gaskingas įsivaizduoja daugybę panaudojimo būdų – gali būti sukurti virtualios realybės filmai, leidžiantys pamatyti gyvo veiksmo veikėjo veiksmus iš skirtingų kampų, ir koncertai, kuriuose galėsite iš arti susipažinti su savo mėgstamiausiu. muzikantas. O galbūt tai padėtų palengvinti mokymąsi nuotoliniu būdu: galėtumėte pasivaikščioti savo jogos mokytoju ir išnagrinėti judesį prieš bandydami jį patys.

8i filmuoja objektus iš daugelio kampų ir atkuria juos kaip 3D avatarus virtualioje realybėje, kad virtualios realybės žiūrovas galėtų vaikščioti ir tyrinėti juos iš skirtingų požiūrių.



„Startup 8i“ fiksuoja žmones, tokius kaip šis bokso treneris ir boksininkas, vaizdo įraše su daugybe kamerų, išdėstytų aplink juos, tada apdoroja filmuotą medžiagą, kad būtų galima naudoti virtualioje realybėje.

Tokie potyriai skirsis nuo to, kaip šiandien paprastai matote tiesioginio veiksmo turinį virtualioje realybėje. Kaip žiūrovas, nešiojantis ausines, esate pasyvus, sėdėdamas užfiksuoto vaizdo sferos centre, su kuriuo negalite bendrauti. Tačiau 8i lažinasi, kad naujos aukščiausios klasės ausinės, tokios kaip „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“, suteikiančios naudotojams tam tikrą judėjimo laisvę, įtraukdamos padėties stebėjimą, sukurs rinką vis labiau įtraukiantiems potyriams.

Mes nustatėme, kad tikrai vyksta lenktynės siekiant sukurti neįtikėtinai tikrovišką patirtį, sako Gaskingas.



Bendrovė kiekvieną vadinamąjį tūrinį asmenį pradeda kurti virtualiai realybei filmuodama žalioje scenoje, apsuptoje kamerų (viena 8i scena įrengta Los Andžele su 40 didelės raiškos kamerų, kita – Velingtone, Naujojoje Zelandijoje, su 20). . Įrašiusi vaizdo įrašą, kaip ir mano matyto bokso trenerio, bendrovė naudoja savo programinę įrangą, kad sujungtų filmuotą medžiagą, kad būtų parodytas tik asmuo – detalus, trimatis ir matomas iš priekio, nugaros ar šonų. Rezultatai taip pat gali būti pateikiami įvairiose vietose, pvz., sporto salėje ar dykumoje, kuri gali būti sukurta kompiuteriu, fotorealistiška arba tam tikra kombinacija.

Šiuo metu rezultatai šiek tiek gąsdina. Mano matytose demonstracinėse versijose žmonių veidai atrodė gana tikroviški, bet šiek tiek neryškūs (galbūt švelnesni nei turėtų būti), o tai sukūrė beveik nepaprastą slėnio efektą. (Gaskingas sako, kad tai yra algoritmo, naudojamo vaizdo įrašui apdoroti trimis matmenimis, rezultatas, ir jis tikisi, kad laikui bėgant jis tobulės.) Tačiau mane patraukė detalė, užfiksuota jų drabužiuose. Žvelgiant į bokso trenerio sportines kelnes ir modelio suknelę buvo užburianti; jie atrodė labai tikroviški (tai prasminga, nes iš pradžių buvo įrašyti kaip vaizdo įrašai).

Šio mėnesio pabaigoje, iki „Oculus Rift“ išleidimo, bendrovė planuoja išleisti naują programos versiją, leidžiančią žmonėms matyti įvairius realius žmones skirtingose ​​virtualiose patirtyse. Ji taip pat dirba su virtualios realybės turinio kūrėjais, tokiais kaip žurnalistai ir filmų kūrėjai Nonny de la Pena .



Jeremy Bailensonas , Stanfordo direktorius Virtuali žmogaus sąveikos laboratorija ir virtualios realybės sporto mokymo įmonės įkūrėjas „Strivr Labs“. , sutinka su 8i vertinimu, kad atėjo laikas pereiti prie itin realistiškų avatarų virtualioje realybėje, ir jis sako, kad naudojant kameras, kad tai įvyktų, programuotojams reikės daug mažiau darbo. Kai įmonės patobulins technologijas, jis tikisi, kad VR pamatysime daug tokių avatarų.

Tačiau jis įspėja, kad 3D avatarų kūrimas fiksuojant žmones vaizdo įraše, o ne kaip 3D modeliai, reiškia, kad jie negali daryti naujų dalykų, pavyzdžiui, atsakyti į jus.

Jis sako, kad VR daugeliu atžvilgių yra tvarkingas dėl interaktyvumo, būdų, kaip jis gali reaguoti į jus.



paslėpti