Žaidimų ateitis: „Hot Potato“ patirtis

Ne paslaptis, kad „Nintendo Wii“ pakeitė žaidimų aplinką. Klausimas, kas bus toliau.





„Sony“ jau kurį laiką kuria fotoaparatais pagrįstus žaidimus, o „Microsoft“ kuria panašią sistemą. Tačiau yra daug žmonių, manančių, kad nė vienas iš šių būdų nepakeis žaidimo (ahem).

Vietoj to, įdomiausi pokyčiai ateina iš mobiliųjų telefonų ar kitų jutiklių tinklų, kur inžinieriai išbando naujos kartos žaidimus, kuriuos galima žaisti bet kur, kur yra mobilusis telefonas ar belaidis tinklas. Šie žaidimai žino vietą, juose dalyvauja keli žaidėjai, greitas fizinis aktyvumas ir Wii gestais.

Vadinamieji platūs žaidimai sukuria visiškai naujus iššūkius – ir ne tik juos žaidžiantiems žmonėms. Jie turi veikti su kelių tipų įvestimis – „iPhone“ turi turėti galimybę žaisti su „Nexus One“. Jie apima daug žaidėjų, kurie greitai bendrauja, todėl šie įrenginiai turi sinchronizuoti vienas su kitu.



Norėdami patikrinti, kaip tokie žaidimai gali veikti ir kokias problemas jie sukelia, Ioannis Chatzigiannakis ir keli draugai iš Patros universiteto Graikijoje sukūrė žaidimą „Hot Potato“. Žaidimas veikia taip:

Hot potato yra virtualus laikmatis, perduodamas tarp žaidėjų turimų mobiliųjų įrenginių. Žaidimo metu karšta bulvė sprogusi skaičiuoja iki nulio. Kai tai atsitiks, jį laikantis asmuo išeina. Žaidimas kartojamas tol, kol lieka tik vienas žaidėjas. Žaidėjai gali mesti karštą bulvę kitam žaidėjui priartėdami ir atlikdami metimo veiksmą ranka (laikydami savo įrenginį).

Per toli nuo kitų žaidėjų padidėja tikimybė, kad jūsų įrenginyje bus sukurta nauja karšta bulvė. Tai išlaiko žaidėjus kartu. Kol vienas iš jų negaus karštos bulvės, tokiu atveju verta nuo jų pasitraukti, kad jie negalėtų jos jums mesti.



Chatzigiannakis ir kompanija sukūrė žaidimą naudodami „Sun’s Spot“ jutiklio tinklo įrenginį, turintį 180 MHz ARM 9 procesorių su 512 KB RAM ir 4 MB „Flash“. Jis suderinamas su IEEE 802.15.4 ir ryšiui naudojamas CC2420 Chipcon siųstuvas-imtuvas. Įrenginys turi du mygtukus, aštuonis šviesos diodus ir daugybę jutiklių, tokių kaip akselerometras, termistorius ir šviesos jutiklis.

Šiandien komanda atskleidžia žaidimo testų rezultatus, įskaitant vartotojų apklausas. Ir atrodo, kad tai gerai veikia. Jie sako, kad žaidėjai į žaidimą reagavo labai teigiamai.

Kalbant apie žaidimo patirties ribas, jie sako: žaidimo sesijoje vienu metu gali dalyvauti iki 14 žaidėjų visiškai paskirstytoje aplinkoje; viršijant šią ribą, atsiranda būdingi technologiniai veiksniai ir neleidžia žaisti sklandžiai.



„Hot Potato“ jokiu būdu nėra pirmasis plačiai paplitęs žaidimas. Tačiau kiti, tokie kaip CatchBob!, SupaFly ir Human Pacman, turėjo ribotą poveikį. Tai sritis, kuri laukia savo proveržio žaidimo.

„Hot Potato“ skamba kaip linksma ir potenciali pinigų verkė. Tačiau dabar ateina sudėtingoji dalis: galutinis beta versijos testavimas, siekiant pašalinti visus neapdorotus gaminio kraštus, o tada pardavimas ir rinkodara.

„iPhone“ programa, kas nors?



Nuoroda: arxiv.org/abs/1002.1099 : „Hot Potato“ atvejis: iššūkiai kelių žaidėjų žaidimuose, pagrįstuose ad hoc mobiliųjų jutiklių tinklais ir eksperimentiniu žaidimo prototipo įvertinimu

paslėpti