211service.com
Žaidimas Mod Chips baigtas?
Neseniai žaidėjai galėjo apsilankyti svetainėje isonews.com, kad aptartų ir užsisakytų modifikavimo lustus: aparatinę įrangą, kurią prilitavus prie konsolės pagrindinės plokštės, jie galėtų žaisti šaunias japoniškas importuotas prekes, įkrovas ir įvairią programinę įrangą Xbox arba PS2. Šiandien svetainė turi visai kitokią žinią: tai yra JAV vyriausybės nuosavybė.
Vasario mėnesį Feds konfiskavo domeną iš 22 metų Davido krazy8 Rocci iš Blacksburg, VA, kuris naudojosi svetaine parduoti 450 Enigmah modifikacijų lustų. Po to, kai už tariamą Skaitmeninio tūkstantmečio autorių teisių įstatymo pažeidimą Rocci grėsė 500 000 USD bauda ir penkeri metai kalėjimo, balandį Rocci buvo nuteistas penkis mėnesius praleisti sleme ir sumokėti 28 500 USD baudą. Tai precedento neturintis sprendimas per trumpą DMCA istoriją. Ir tai parodo, kaip dėl šios keistos pilkosios rinkos aparatinės įrangos tiek daug įmonių ir federalinių agentų kelia baimę.
Visoje skaitmeninėje kultūroje namų ruošinių modifikacijos turi gilias ir svarbias šaknis. Kai kurie perkamiausi prekių ženklai – „Doom“, „The Sims“ ir „Half-Life“ – sėkmę lemia jų išplėtimas. Šios franšizės, sukurtos taip, kad paskatintų įsilaužėlių mėgėjus perdaryti garsus ir grafiką, sukuria klestinčias bendruomenes. Žaidėjai kuria modifikacijas, primenančias jų mokyklas, namus ar mėgstamus filmus. Daugelis šių modifikacijų kūrėjų įgyja tokių pažangių įgūdžių, kad žaidimų kompanijos kovoja dėl jų samdymo. Modifikacijos yra technologijų pramonės įkrovos stovykla. Ir kitos įmonės atkreipė dėmesį. Programinė įranga, pradedant „Windows Media Player“ ir baigiant „America Online“ momentinių pranešimų programa, leidžia vartotojams keisti ir kurti savo grafines vartotojo sąsajas.
Modifikacijos lustai išplečia įsilaužėlių etiką į aparatinę įrangą, sulaužydami fiksuotą technologiją, kad suteiktų platesnę žaidimų patirtį. Mod chip gerbėjai yra kaip vinilinių plokštelių fetišistai: įkyrios sielos, kurios jaučiasi priverstos žaisti visus keistus, svetimus žaidimus. Ir yra daugybė šių žaidimų. Visų rūšių keisti užsienio žaidimai, įskaitant pasimatymų modeliavimą, suaugusiesiems skirtus titulus, niekada nepatenka į JAV krantus; „Sony“ išleidžia tik maždaug ketvirtadalį savo PS2 žaidimų Jungtinėse Valstijose. Žaidimai, kurie baigiasi, dažnai pereina paslaptingą lokalizavimo procesą, kuris. Tačiau kai kurie žaidėjai nori žaisti originalius kūrinius – kaip, tarkime, filmų mėgėjai gali norėti nueiti į vaizdo įrašų parduotuvę, kad gautų japonišką „The Ring“ versiją.
Tačiau modifikavimo lustai skirti ne tik žaidėjams. Visame pasaulyje įsilaužėlių koalicija naudoja modifikavimo lustus, kad paleistų kažką visiškai legalaus: „Linux“ „Xbox“. Andy Greenas, vienas iš Xbox Linux projekto įkūrėjų, teigia, kad projektas iš dalies yra protestas prieš nuolatinius Microsoft bandymus užblokuoti alternatyvias operacines sistemas. „Xbox“ nėra žaidimų konsolė, teigia Greenas. Tai tik „Windows“ kompiuteris. Michaelas Robertsonas, Lindows.com vadovas, Linux versijos, pavadintos Lindows, kūrėjas, net paskyrė 200 000 USD už pirmąjį asmenį, kuris galėjo atlikti užduotį.
Ši klesti pogrindžio kultūra sukėlė antžeminį ginčą. Tvirtinama, kad modifikavimo lustai, kaip ir beveik bet kuri technologija, turi neteisėtų programų. Remiantis fedų pranešimu, dabar paskelbtu Rocci svetainėje, modifikavimo lustai nelegaliai apeina integruotas apsaugos priemones ir leidžia asmenims žaisti piratinius žaidimus. Interaktyviosios skaitmeninės programinės įrangos asociacija teigia, kad pramonė dėl piratinės programinės įrangos kasmet praranda maždaug 3 mlrd. Dėl to šventoji žaidimų leidėjų trejybė – „Microsoft“, „Sony“ ir „Nintendo“ – padavė į teismą kelnes visiems, susijusiems su modifikavimo lustais, įskaitant milžinišką platintoją Honkonge pavadinimu „Lik Sang“. Žaidimų kompanijos nenori, kad kas nors nulaužtų jų aparatinę įrangą.
„Microsoft“ atstovas teigia, kad bendrovė tvirtai jaučia, kad itin svarbu apsaugoti intelektinės nuosavybės teises siekiant ekonomikos augimo, technologijų naujovių ir, svarbiausia, vartotojų, kurie tikisi įsigyjamų produktų vientisumu ir kokybe, pasitikėjimo. Kitaip tariant: saugokite savo letenas nuo mūsų pagrindinės plokštės arba kitaip. Visame žiniatinklyje technofilai turi kitą požiūrį į modifikavimo lustus: jie gali išgelbėti jauno Xbox gyvybę. Ironiška tai, kad sutraiškydama modifikavimo lustus „Microsoft“ gali atstumti savo aistringiausius „Xbox“ vartotojus.
Įstatymai, susiję su mod lustais, yra migloti. Praėjusiais metais Australijos teisėjas nusprendė, kad lustai nepažeidžia autorių teisių apsaugos įstatymų. Tačiau Jungtinėse Valstijose DMCA buvo aiškinama kitaip. Šis įstatymas, priimtas 1998 m., draudžia ne tik apeiti autorių teisių apsaugą, bet ir bet kokią technologiją, kuri įgalina tokį apėjimą. Šis draudimas taikomas net tada, kai autorių teisių apsauga yra apeinama naudojant legalią programą, pvz., naudojant „Linux“ arba žaidžiant pirkėjo sukurtą žaidimo kopiją CD.
Iš esmės besiformuojanti šios pilkosios rinkos technologija sukuria dar vieną pilkąją zoną. Tai panašu į tai, kas vyksta failų dalijimosi pasaulyje. Failų bendrinimas pats savaime nėra neteisėtas. Du vartotojai gali pereiti prie „Kazaa“ ir apsikeisti guliašo receptais nesugadindami plunksnų. Kai kurie autorių teisių savininkai, pavyzdžiui, naujos grupės, bandančios priversti ką nors klausytis jų muzikos, iš tikrųjų nori dainas platinti nemokamai. Nepaisant to, du iš DMCA šalininkų – Amerikos įrašų pramonės asociacija ir Amerikos kino asociacija – persekiojo pačius tinklo operatorius, nepaisydami teisinio šių paslaugų potencialo.
Rocci kalėjimo laikas pranašauja ne tik žaidimų pramonei, bet ir kitoms įmonėms. Tai kelia esminį klausimą: koks yra vartotojo modifikavimo vaidmuo skaitmeniniame amžiuje? Ir kokios turėtų būti ribos, jei tokių yra? Atsakymas gali būti Honkonge, viename iš mod lustų židinių. Pascalis Clarysse'as, Lik Sang atstovas, teigia, kad tik 10 procentų bendrovės pajamų gaunama iš modifikavimo lustų. Viena iš priežasčių, kodėl egzistuoja modifikavimo lustai, yra ta, kad konsolių kūrėjai netenkina savo auditorijos poreikių. Pavyzdžiui, Azijos žaidėjai turi nusipirkti „Playstation 2“ konsoles, veikiančias su Japonijos arba JAV gaminiais. Kažkam, kuris nori žaisti titulus iš abiejų šalių, nesiseka. Modifikacijos lustas išsprendžia šią dilemą. Clarysse sako, kad tai ne tik žaidimas piratams, bet ir galimybių atvėrimas.