Vyras, parduodantis virtualią realybę Kinijai





Vieną gruodžio popietę Kevinas Geigeris skaitė vieną iš įprastų kalbų apie pasakojimą virtualioje realybėje. Pilnutėlėje Pekino kino akademijos paskaitų salėje jis paragino visus filmo kūrimo proceso dalyvius – režisierius, aktorius ir visus gamybos grandinės žmones – galvoti kitaip, kad prisitaikytų prie šios naujos terpės.

Kaip Kino akademijos Tarptautinio animacijos ir virtualios realybės tyrimų centro įkūrėjas ir vykdomasis direktorius Geigeris yra augančios filmų kūrėjų grupės, tiriančios, kokia bus VR filmų ateitis Kinijoje, priešakyje. Geigeris pats kuria filmus ir taip pat kuria įtraukiančios medijos mokymo programą naujajai akademijos Skaitmeninės medijos mokyklai.

Susidomėjimas Geigerio tema Kinijoje sparčiai auga nuo 2014 m., kai „Facebook“ įsigijo „Oculus VR“. Sandorio 2 milijardų dolerių kaina padidino investuotojų susidomėjimą Kinijos rinkai pristatyti pigią įrenginio versiją. Iki 2015 m. pabaigos atsirado daugiau nei 100 ausinių gamintojų, kurie pritraukė virtualios realybės žiūrovus, panašius į „Google Cardboard“ ar „Samsung Gear VR“.



Dabar pramonė mato galimybes ne tik aparatūros, bet ir kreipia dėmesį į programinę įrangą ir istorijas, į kurias pasakoja Geigeris. Nauji virtualios realybės startuoliai tiria tokias idėjas kaip VR programėlės, skirtos pacientams gydyti depresiją, VR filmų redagavimo programinė įranga ir VR animacija.

Vartotojų paklausa atrodo stipri. Kinijos virtualiosios realybės rinka 2020 m. pasieks daugiau nei 7,9 mlrd. .

„Deloitte“ duomenimis, Kinija jau tapo sparčiausiai augančia kino rinka pasaulyje, kurios kasų pajamos 2015 m. siekė 6,3 mlrd. USD (44 mlrd. juanių). Tai pakankamai didelis, kad būtų galima rimtai paremti vaidybinius filmus, sako Geigeris, ir viena iš priežasčių, kodėl jis vėl atidarė nepriklausomą studiją „Magic Dumpling“, kurią 2009 m. pradėjo su pora Kinijos partnerių. Nors kai kurios jautrios politinės temos bus uždraustos, Geigeris sako, kad jo tikslas yra sukurti virtualios realybės pramogą, kuri apžvelgtų, kas vyksta visuomenėje, ir suteiktų žiūrovams apie ką pagalvoti – alternatyva Kinijos filmų žiūrovams, pavargusiems nuo dabartinės sausų istorinių dramų kinematografijos.



Geigeris ir jo partneriai „Magic Dumpling“ sukūrė animacinius personažus, įkvėptus kinų kultūros. Tai yra Tofu berniukas, išdykęs vaikas, kuris keičia nuotaiką ir tekstūrą keičiantis nuotaikai, ir du besišypsantys akmeniniai liūtai „Stoney and Rocky“ – abu projektus „Disney“ įsigijo 2012 m., kai Geigeris prisijungė prie bendrovės vadovauti kūrybinei komandai Kinijoje. (Jis paliko šį vaidmenį 2015 m.)

Lengvo būdo Ohajo gyventojas Geigeris puikiai prisitaikė prie technologinių pokyčių. Netrukus po to, kai baigė koledžą tapybos specialybe, Geigeris suprato, kad kompiuteriu sukurti vaizdai pradėjo perimti rankomis pieštą animaciją, todėl išmoko programuoti. 1995–2007 m. dirbdamas Walt Disney Feature Animation Kalifornijoje, jis padėjo kurti filmus, įskaitant fantazija 2000 ir Dinozauras o vėliau tapo kompiuterinės grafikos vadovu Viščiukas mažas , pirmoji pilnavertė 3D animacinė studijos funkcija.

Kinijoje gyvenantis nuo 2008 m., kai priėmė kvietimą dėstyti Pekino kino akademijos animacijos mokykloje, Geigeris mato paralelę tarp savo gyvenimo ir vienos iš daugelio filmų siužetinių linijų – veikėjo, kuris netikėtai patraukiamas naujojo link. likimas. Jo atveju, pasak jo, stebėjimas, kaip greitai Kinijoje kyla VR, paskatino ilgesnį buvimą Kinijoje ir dar vieną karjeros prisitaikymą.



Toks greitas vartotojų įsisavinimo tempas suteikia Geigeriui geresnę galimybę nukreipti VR įdomiomis kryptimis Kinijoje, nei jis turėtų JAV, kur priėmimas buvo lėtesnis, sako Ericas Hansonas, dėstantis Pietų Kalifornijos universiteto Kino meno mokykloje. kuria VR turinį „xRez Studio“ Kalifornijoje.

Siekdamas pradėti naują Kino akademijos VR centrą, Geigeris pasiūlė keletą projektų, kuriais siekiama pasinaudoti VR galimybe tiesiogiai įtraukti savo auditoriją į istoriją. Kadangi VR auditorija visą laiką nebežiūri viena kryptimi, kaip tai daro tradiciniame kine, filmų kūrėjai turi sugalvoti, kaip papasakoti istoriją net tada, kai žiūrovas gali žiūrėti priešinga kryptimi, nei vyksta veiksmas. Geigerio sprendimas yra leisti žmonėms tyrinėti filmą, bet sukurti būdą, kaip juos sugrąžinti į bendrus išgyvenimus svarbiausiuose istorijos taškuose – akimirkų, kurias kiekvienas žiūrovas turi patirti prieš pradėdamas filmuoti.

Vienas iš pirmųjų jo projektų yra planuojamas VR trumpametražis filmas Keturi patiekalai ir sriuba . Jo paprastas siužetas – užsienietis, vakarieniaujantis su savo draugės kinietės šeima – suteikia galimybę aptarti kinų susirūpinimą dėl svetimos kultūros pritaikymo, išlaikant vienybės jausmą. 2017 m. pradžioje, prieš rašydamas scenarijų, aktoriai iš tikrųjų vakarieniaus kinų šeimos aplinkoje ir stereoskopine kamera įrašys improvizaciją tarp jų užsieniečio požiūriu.



Kiti planuojami projektai yra labiau tradiciniai savo tematika, pavyzdžiui, tokie, kurie sukurs virtualios realybės patirtį, leidžiančią užsienio muziejų lankytojams vaikščioti tarp Kinijos terakotos armijos gretų ir sužinoti jos istoriją.

Dirbdamas Kinijoje Geigeris daugiausia dėmesio skyrė dalytis savo profesinėmis žiniomis, stengdamasis neprimesti savo vakarietiškos filosofijos savo bendravimui su Kinijos kolegomis.

Ir yra kultūrinių skirtumų, į kuriuos, jo manymu, reikia būti jautriems, kurie turės įtakos ir jo VR darbui. Tuo tarpu Vakarų scenaristas gali (kaip Calder Willingham ir Bakas Henris padarė Absolventas ) leisti herojui išreikšti savo meilę, įsiverždamas į bažnyčią, kai herojė ruošiasi ištekėti už kito vyro ir pareikšti savo meilę prieš daugybę nepažįstamų žmonių, kinų scenaristas turėtų priversti herojų mesti iššūkį vyrui, kuris ruošiasi vesti heroję, bet niekada nepasakokite jai savo tikrųjų jausmų.

Yra ir verslo skirtumų. Vakarų konvencija yra apsidrausti investuotojams, kad atlygintų žalą, jei filmas nebus baigtas, tačiau Kinijos gamintojai mano, kad tai nereikalinga, sako Geigeris.

Ankstyviausi VR pavyzdžiai Kinijoje yra ne pilnametražiai filmai, o trumpi, į verslą orientuoti kūriniai, pvz., reklamos ir reklaminiai vaizdo įrašai.

VR žaidimų aikštelės jau sparčiai veikia siūlydamos šaudymo žaidimus ir trumpus vaizdo įrašus už maždaug 7 USD (50 juanių) vienam asmeniui. Tai gali tapti vieta, kur galima skleisti tiriamąjį turinį, sako Ericas Shamlinas, vykdomasis prodiuseris Slapta vieta , Toronte ir Los Andžele įsikūrusi studija, kuri 2015 m. laimėjo „Emmy“ už a VR patirtis ji sukūrė ir kas keliavo į Kiniją, kad ištirtų galimas partnerystes.

Prireiks šiek tiek laiko, kol tikras VR blokbasteris nušluos kino pasaulį Kinijoje, iš dalies dėl to, kad sunku rasti investuotojų, norinčių rizikuoti virtualios realybės filmų projektuose, bet ir dėl to, kad filmų kūrėjai vis dar ieško savo pasakojimo kalbos, sako Eddie. Lou, įkūrėjas Sandman studijos , Pekine įsikūręs startuolis, kuriantis VR animacines funkcijas. Visi bando, sako Lou. Bet tai labai jaudinantis procesas.

paslėpti