211service.com
VR vis dar yra naujovė, tačiau „Google“ šviesos lauko technologija gali tapti rimtu menu
Neseniai aplankiau privačią NASA erdvėlaivio kabiną, keistą mozaikomis dengtą namą Los Andžele ir ramią koplyčią su šviesa, sklindančia pro puošnius vitražus – visa tai nepalipus nuo kėdės.
Ta kėdė buvo biure Google Silicio slėnio būstinėje, o aš ant veido nešiojau virtualios realybės ausines HTC Vive. Tačiau kadangi šios vietos buvo nufilmuotos naudojant didelės raiškos prototipinę kamerą, kuri atkuria kai kuriuos pagrindinius signalus, kuriuos naudojame norėdami suprasti realaus pasaulio gylį, atrodė, kad ten buvimas iš tikrųjų yra, nei bet koks kitas tiesioginio veiksmo VR. . Tai reiškia, kad tai buvo velniškai šaunu.
Galėjau žvilgtelėti aplink erdvėlaivio sėdynes Atradimas , atidengdami mygtukus ir jungiklius ant kabinos sienų, kurie anksčiau buvo uždengti. Atidžiai žiūrėdamas į veidrodinius plytelių gabalus mozaikinio namo išorėje, fone pamačiau kitų plytelių atspindžius ir pamačiau svaiginantį formų ir raštų vaizdą. Koplyčioje žiūrėjau į grindis, o spalvingi saulės spinduliai taip pat judėjo.
Nuo trečiadienio „Google“ išleis šiuos vaizdus (kurie yra tik kadrai, nors ir atrodo kaip mini pasauliai, kuriuos reikia tyrinėti) kaip dalį nemokamos programos, vadinamos Sveiki atvykę į šviesos laukus Tai parodo įmonės viziją dėl tikrai įtraukiančios, tikroviškos virtualios realybės ateities. Programa, kuri bus pasiekiama per vaizdo žaidimų platformą „Steam“, skirta dirbti su HTC „Vive“, „Oculus' Rift“ ir „Windows“ mišrios realybės ausinėmis.

Šviesos lauko kamera prie mozaikinių plytelių namo Venecijoje, Kalifornijoje. Google
Kaip rodo pavadinimas, vaizdai programoje buvo sukurti įrašant ir iš naujo sukuriant šviesos laukus – terminą, kuris reiškia visą šviesą, sklindančią visomis kryptimis tam tikrame erdvės tūryje. „Google“ naudojo daugybę mažų, tarpusavyje susijusių kamerų, kad užfiksuotų daug vaizdų, žiūrint iš maždaug paplūdimio kamuolio dydžio sferos perspektyvos. Naudodama šias nuotraukas – tą sferinį kratinį – jos sistema gali tiksliai atkurti šviesos spindulius, kad ir kur žiūrėtų žiūrovas toje gana mažoje erdvėje.
Daugeliui ausinių naudotojų „Google“ programa bus pirmoji tiesioginio veiksmo VR patirtis, kurią jie iš tikrųjų galės tyrinėti judindami galvą. Ir nors programa apima tik kadrus, o ne vaizdo įrašus, ji suteikia jausmą, kas kada nors gali būti įmanoma: virtualus istorinių vietų ir meno tyrinėjimas ir galiausiai hiperrealistiniai VR filmai.
Jei galime padaryti tikrai gerą darbą fiksuodami realų pasaulį, mes tikrai suteiksime jums teleportacijos mašiną, kuri gali padėti jums būti bet kur, ir tai yra gana galinga, sako Paulas Debevecas, vyresnysis mokslininkas iš Google Daydream virtualios realybės grupės. dirbo su kamera ir programėle.
Kaip ir daugelis virtualios realybės, ši idėja vis dar yra pažadas. Ši technologija dar neišpopuliarėjo tarp vartotojų dėl daugelio priežasčių – ausinės yra didelės, brangios ir kvailai atrodo, o VR patirtis ne visada atrodo tokia tikroviška.
Debevec ir kiti dirbantys su VR mato šviesos laukus kaip galimą šios paskutinės problemos sprendimą. Dauguma kamerų nefiksuoja gylio duomenų, todėl jei žiūrite vaizdo įrašą VR režimu (pvz., greitai plaukiojančias techninės spalvos žuvis) ir pakeliate galvą aukštyn arba žemyn, visas povandeninis pasaulis judės kartu su jumis. Tai yra status quo; tai nemalonu ir gali sukelti judesio ligą.
Naudojant „Google“ šviesos lauko kamerą, tai neįvyksta. Greičiau, kaip ir realiame gyvenime, kai pasukau galvą, daiktai, kurie buvo arčiau manęs, sujudo labiau nei tie, kurie buvo toliau. Šis reiškinys vadinamas judesio paralaksu, o „Google“ gali būti pirmoji įmonė, užfiksavusi jį plačiai prieinamoje tiesioginio veiksmo programoje.
„Google“ fotoaparato įrenginys tiesiog telpa tarp kėdžių erdvėlaivio „Discovery“ kabinoje. Google
Norėdami sukurti įrenginį, Debevecas ir jo komanda modifikavo esamą įrenginį, sudarytą iš 16 prijungtų „GoPro“ kamerų, kurią „Google“ 2015 m. pristatė profesionaliems VR turinio kūrėjams. Tačiau užuot sukūrę sferinę kamerą, kaip kai kurios kitos (tarp jų ir „Facebook“). ) padarė, jie sujungė kameras vertikaliu lanku ir padėjo viską ant trikojo su varikliu ir baterija. Tai leidžia įrankiui lėtai suktis ratu ir užfiksuoti sferos vertės vaizdus. Kad vaizdas būtų dar išsamesnis, žemų technologijų priedas – guolis ir špagatas – gali padėti jam lėtai nukristi besisukant.
Įprastas apskritimas užtrunka maždaug 30 sekundžių, sako Debevec, nors prietaisas gali suktis lėčiau, kad būtų galima užfiksuoti kadrus esant prastam apšvietimui, o judesio neryškumas nesugadintų rezultatų. Vaizdų sfera, kurią jis gali užfiksuoti, yra vos dviejų pėdų skersmens, maždaug paplūdimio kamuolio dydžio – jo teigimu, dydį ribojo atstumas tarp piloto ir vado sėdynių erdvėlaivyje.
„Google“ šviesos lauko kamera ir „Welcome to Light Fields“ programa vis dar yra eksperimentavimo stadijoje. Kadangi užfiksuotas plotas yra toks mažas, o jūsų galva iš esmės prasideda jos centre, tyrinėdami scenas negalite taip toli judėti jokia kryptimi. Visą laiką sėdėjau kėdėje ir, jei pasislinkau daugiau nei kelis centimetrus į vieną pusę, vaizdas prieš mane pradėjo juodėti ta kryptimi, o tai apmaudu.
Taip pat neaišku, kaip geriausiai įtraukti žmones į šias scenas. Tik du iš mano matytų vaizdų tai padarė, ir abu buvo nerimą keliantys ir baisūs. Vienoje scenoje mozaikinių plytelių namo savininkai sėdėjo nejudėdami, bet judino akis besisukančia kamera, todėl atrodė, kad jų žvilgsnis sekė manąjį. Galbūt tai bus išspręsta laiku, bet kol kas keistas slėnis įsigalioja.
Tačiau dauguma „Google“ fotoaparato darbų yra gražūs ir verta juos patikrinti. Matau, kad jis ypač gerai veikia muziejuje ar edukacinėje aplinkoje. Skirtingai nuo to, ką šiandien galite pamatyti iš ausinių vidaus, tai tarsi virtualus žvilgsnis į realų pasaulį.