VR iliuzija, kuri verčia manyti, kad turite voro kūną

Guminių rankų vaizdas

Guminių rankų vaizdas Getty





Guminės rankos iliuzija – įspūdingas vakarienės triukas. Tai įtikina nesąmoningą svečią, kad guminė ranka ant stalo yra jo paties. Aukai iliuzija yra greita, dramatiška ir įtikinama – žmogus jaučia ranką ir patiria ją glostomą.

Iliuzija atskleidžia, kaip lengvai žmogaus smegenys gali būti apgaudinėjamos, kad jaustų nuosavybės teises į kitaip negyvus objektus. Psichologai pakartojo iliuziją ne tik galūnėmis, bet ir visu kūnu. Dalyvaukite viename iš šių eksperimentų ir patirsite nepaprastą kitokios kūno formos iliuziją – galbūt priešingos lyties atstovo ar net nežmogiško gyvūno, pavyzdžiui, gorilos.

Ilgą laiką mokslininkai manė, kad viso kūno iliuzijas galima sukelti tik specialiai kontroliuojamomis laboratorinėmis sąlygomis naudojant virtualios realybės įrangą.



Tačiau pastaruoju metu jie rado būdų, kaip lengviau sukelti iliuziją. Ir tai kelia įdomių klausimų. Tyrėjai labai norėtų sužinoti, kaip gali tapti ekstremalios kūno formos, kol žmogaus smegenys jų neatmeta. Ar žmogui gali priklausyti, pavyzdžiui, voro, omaro kūnas ar net stalas? Ir atsižvelgiant į tai, kaip lengvai galima sužadinti iliuzijas, kiek tokia iliuzija gali išplisti?

Šiandien mes gauname dalinį atsakymą dėka Andrejaus Krekhovo ir kolegų iš Duisburgo-Eseno universiteto Vokietijoje. Šie vaikinai palygino žmonių ir nežmonių kūnų, pavyzdžiui, tigrų, šikšnosparnių ir vorų, nuosavybę.

Jie sako, kad tam tikrose situacijose patirtis turėti nehumanoidinį kūną yra įtikinamesnė nei žmogiškojo kūno turėjimas. Ir šis rezultatas atveria kelią virtualaus kūno nuosavybei atlikti didesnį vaidmenį tokiose programose kaip mokymas, švietimas ir, žinoma, vaizdo žaidimai, kur potencialas yra didelis.



Pirmiausia šiek tiek fono. Prasideda guminės rankos iliuzija uždengiant tikrąją žmogaus ranką ir šalia jos padėjus guminę ranką. Subjektas gali matyti guminę ranką, bet ne savo tikrąją ranką. Tada iliuzionistas lengvai paliečia arba glosto abi rankas toje pačioje vietoje ir taip pat.

Tiriamasis, matydamas glostomą guminę ranką, jaučia pojūtį taip, lyg tai būtų tikroji jo ranka, kuri taip pat glostoma, bet nemato. Tą akimirką sukuriama iliuzija: subjektas jaučia, kad guminė ranka yra jo kūno dalis. Daugeliui žmonių tai stebina ir dramatiška.

Iliuzija pirmą kartą buvo aprašyta praėjusio amžiaus dešimtajame dešimtmetyje, tačiau nuo to laiko mokslininkai nuėjo daug toliau. Naujos kartos eksperimentuose buvo naudojamos ankstyvosios virtualios realybės formos. Tiriamasis nešioja VR ausines ir žiūri į savo kūną, kad pamatytų, pavyzdžiui, gorilos.



Kol tiriamasis žiūri, virtualus kūnas sulaukia dūrio į krūtinę. Tačiau tą pačią akimirką tikrasis subjekto kūnas yra įkištas į tą pačią vietą. Tą akimirką sukuriama iliuzija: subjektas pajunta virtualaus kūno nuosavybę.

Šios technikos apribojimai iš karto buvo aiškūs. Iliuzija reikalauja vizualinių ir lytėjimo dirgiklių vienu metu. Tai paprasta guminei rankai, bet tampa sunkiau visam kūnui, ypač kai virtualios galūnės pradeda judėti taip, kad tikrasis subjekto kūnas nesutampa.

Atrodė, kad tai apribojo iliuzijos taikymą iki proveržio 2010 m. Tuo metu mokslininkai atrado, kaip sužadinti kūno nuosavybės iliuziją naudojant vien vaizdinius signalus. Jie tai padarė labai smulkiai stebėdami subjekto kūno judesius, rankų ir pirštų judesių lygį. Tada jie tiksliai atkartojo šiuos judesius virtualiame kūne.



Taip iš karto lengviau pasiekti iliuziją. Būtent tai Krekhovas ir bendradarbiai tiria, siekdami platesnio kėbulo nuosavybės modelių spektro. Jų darbe pagrindinis dėmesys skiriamas trijų tipų virtualiems kūnams – keturkojui tigro pavidalu, skraidančiam šikšnosparnio pavidalo gyvūnui ir būtybei su visiškai skirtingu egzoskeletu – voro pavidalu.

Jų tikslas – ištirti kūno nuosavybės ribas pasitelkiant sudėtingus pavyzdžius, kurie skiriasi nuo žmogaus kūno laikysena, forma ir net visu skeletu. Jų tikslas – suprasti, kaip tokiais atvejais žmogaus smegenys susidoroja su kūno nuosavybės iliuzija ir ar tai apskritai įmanoma kraštutiniais atvejais.

Jų metodas buvo paprastas. Jie iliuziją paveikė 37 savanorius, įvertino, kaip jie susidorojo, ir paprašė įvertinti jų patirtį, palyginti su humanoidinio kūno nuosavybe. Kiekvienu atveju jie tiksliai susiejo dalyvio kūno judesius su virtualaus kūno judesiais, kad sukeltų iliuziją.

Virtualios kūno nuosavybės iliuzijos

Rezultatai leidžia įdomiai skaityti. Krechovas ir bendražygiai teigia, kad žmonės stebėtinai gerai perima svetimas formas. Mūsų eksperimentas rodo, kad net vorai, nepaisant jų skeleto, kuris labai skiriasi nuo mūsų, siūlo panašų virtualaus kūno nuosavybės iliuzijos laipsnį, palyginti su humanoidiniais avatarais.

Be to, tam tikromis aplinkybėmis kai kurie kūno tipai yra geresni už humanoidinius. Pavyzdžiui, šikšnosparnių kūnai geriau atkuria skraidymo pojūtį nei humanoidiniai kūnai. Mūsų empiriniai rezultatai rodo, kad virtualaus kūno nuosavybė taip pat taikoma nehumanoidams ir tam tikrais atvejais gali netgi pranokti į žmones panašius avatarus, sako jie.

Ši technika yra akivaizdžiai populiari tarp dalyvių. Tyrėjai jų paklausė, kokius kitus kūno tipus jie norėtų išbandyti, siūlydami įvairius pasiūlymus – nuo ​​kačių ir šunų iki jūros gyvūnų, tokių kaip banginiai ir delfinai. Tačiau šiuo atžvilgiu buvo aiškus nugalėtojas. Manome, kad skraidančios būtybės turi didžiausią potencialą sužavėti vartotojus kaip VR taikinius, sako Krekhovas ir kt.

Tai įdomus darbas, turintis reikšmingų pritaikymų galimybių. Akivaizdžiausia yra žaidimų pasaulyje, kur iliuzija turėti kito personažo kūną turi akivaizdžių žavesių. Tačiau yra ir švietimo bei mokymo programų, taip pat pornografijos pasaulyje neišvengiamos programos.

Žinoma, reikia įveikti apribojimus, kol tokia iliuzija gali tapti plačiai paplitusi. Virtualios realybės rinkiniai tampa vis labiau paplitę, tačiau ši technologija turi būti derinama su tikslia kūno stebėjimo įranga. Tai bus įgalinantis žingsnis. Platesnis iššūkis bus įveikti VR problemas, dėl kurių vartotojai dažnai jaučia pykinimą.

Nepaisant to, stulbinantis faktas yra tas, kad virtualaus kūno nuosavybė yra paprastesnė nei bet kada ir įmanoma naudojant įvairesnę kūnų įvairovę, nei kas nors įsivaizdavo. Tikėkitės išgirsti daugiau apie tai.

Nuoroda: arxiv.org/abs/1907.05220 : Gyvūnų kūno nuosavybės iliuzija ir jos potencialas virtualios realybės žaidimams

paslėpti