Visas internetas yra žaidimas

Naršymo internete patirtis galėtų būti patobulinta, jei vartotojams būtų suteikta daugiau patarimų ir draugiškumo, sako Merci Victoria Grace, vyriausioji kūrybos pareigūnė ir startuolio įkūrėja. GameLayers , įsikūrusi San Franciske. Vartotojai naršo vieni, klaidžioja po duomenų krūvas, neturėdami pakankamai galimybių su jais ar vieni su kitais bendrauti.





Naršymas ieškant taškų: PMOG, kelių žaidėjų žaidimo, pritaikyto įprastam naršymui internete, žaidėjai gauna profilį PMOG svetainėje, kaip parodyta aukščiau. Svetainėje stebima jų įranga žaidime, jų sąjungininkų ir varžovų sąrašas bei jų pažanga vykdant ir vykdant misijas, kurios yra interaktyvios kelionės internetu, kurios gali uždirbti taškų.

Siekdami, kad naršymas internete būtų socialesnis ir lengvesnis, Grace ir kiti bendrovės dizaineriai prie įprasto naršymo internete diegia masinį kelių žaidėjų internetinį žaidimą. Lankydamiesi svetainėse žaidėjai kaupia taškus, kuria temines misijas, kurios nukreipia kitus žaidėjus į svetainių rinkinius ir palieka pastabas vieni kitiems – visa tai nematoma nežaidžiams. GameLayers vadina savo žaidimą PMOG , skirtas pasyviam kelių žaidėjų internetiniam žaidimui, nes žaidimus dedame ant jau esančių dalykų, sako generalinis direktorius ir įkūrėjas Justinas Hallas, žinomas dėl savo novatoriško tinklaraščio. Justino nuorodos iš pogrindžio , ir už laisvai samdomo žurnalisto darbą. Žaidimo modelis yra toks, kad žmonės gali pasirinkti žaisti bet kurią akimirką, sako jis. Kaip ir kituose masinio kelių žaidėjų internetiniuose žaidimuose, PMOG kiekvienam žaidėjui suteikia galimybę dalyvauti viename didžiuliame žaidime, vykstančiame visame internete, 24 valandas per parą. Žaidėjai progresuodami gali įgyti įrankių ir įgūdžių, tačiau žaidimui nėra pabaigos.

Norėdami pradėti, žaidėjai atsisiunčia įrankių juostą. Kai jie prisijungia prie PMOG, programinė įranga seka svetaines, kuriose jie lankosi, ir suteikia jiems taškų už kiekvieną unikalų URL, kurį jie aplanko per 24 valandas. Tada jie gali kurti ir imtis misijų. Pavyzdžiui, PMOG žaidėjas gali apsilankyti būsimo Betmeno filmo pagrindiniame puslapyje, Tamsos riteris , ir raskite iššokantį langą iš kito žaidėjo, kviečiantį sužinoti apie Betmeno istoriją. Jei žaidėjas nusprendžia vykdyti misiją, iššokančiųjų langų serija nukreipia jį į svetaines, kuriose jis galėtų, pavyzdžiui, peržiūrėti Betmeno komiksų viršelio iliustraciją, skaityti betmeno televizijos serialo smulkmenas ir peržiūrėti informaciją apie naujo filmo kūrimas. Kiekvienoje svetainėje jis rasdavo iššokančiuosius langus, kuriuose buvo rodomi misijos kūrėjo užrašyti užrašai, galbūt suteikiantys papildomos informacijos apie svetainę, papasakoti istoriją arba paliekami galvosūkio įkalčiai.



Pakeliui žaidėjai gali IM vieni kitiems; palikite dovanų nuorodas, taškus ir kitą žaidimo įrangą; ir netgi susprogdinti mažas bombas, dėl kurių kitų žaidėjų naršyklės langai laikinai (ir nekenksmingai) susitraukia. Tai tarsi momentiniai pranešimai susitinka [socialinių žymių svetainė] del.icio.us, susitinka su Vikipedija, sakoma Joichi Ito , Mozilla fondo valdybos narys ir rizikos kapitalistas, investavęs į GameLayers. Manau, kad vis daugiau žmonių yra linkę įnešti žaidimo į kasdieniškesnius dalykus. Yra toks puritoniškas dalykas, kurį dabar visi įveikiame.

Tai vaizdo žaidimas, sukurtas taip, kad tilptų į jūsų kasdienį gyvenimą, sako Alisa Robison MIT lyginamųjų medijų studijų skyriaus mokslininkas. Tai ištrina ribas tarp žaidimo ir gyvenimo. Robisonas pažymi, kad žaidimas sukonstruotas taip, kad žaidėjai įrankius ir taškus gautų pagal tai, kaip jie elgiasi internete, o ne pagal sukurtą personažą. Rezultatų saugojimo elementas verčia jus būti tuo, kas esate.

Mano erdvė: PMOG žaidėjai gali palikti dovanas ar spąstus kitiems žaidėjams, kurie lieka nematomi nežaidžiantiems. Užkliuvus mina, kaip parodyta aukščiau, iššoka raudoname lange ir (nepavojingai) priverčia aukos naršyklę mirksėti raudonai ir susitraukti, tuo pačiu pritvirtindama aukos taškus. Žaidėjai gali nusipirkti šarvus, kurie ginasi nuo minų, ir gali naudoti įrankius, kad atkeršytų spąstus statantiems žaidėjams.



Hall teigia, kad bendrovė dabar eksperimentuoja su verslo modeliais ir greičiausiai bandys užsidirbti kurdama misijas, kurias remtų reklamuotojai. Nors detalės nėra iškaltos akmenyje, Hall teigia, kad PMOG tikriausiai turėtų būti remiamų misijų kategorija, kurią žaidėjai galėtų atlikti, o už jų atlikimą žaidėjai gali būti apdovanoti gaudami kažką panašaus į papildomų taškų. Kad ir koks būtų verslo planas, Hall nori būti atsargus ir nepiktnaudžiauti PMOG turima prieiga prie asmens duomenų. Vartotojai patiki mums savo asmeninę naršymo istoriją, sako jis. Vartotojai patiki mums savo ekrano nekilnojamąjį turtą. Mums patinka idėja suteikti jiems visišką pasirinkimo sprendimą. Hall mano, kad kai kurie filmai gali būti tinkami reklamai per PMOG. Jis numato vieną dieną sukurti panašius žaidimus mobiliesiems telefonams arba išplėsti koncepciją, kad kitų tipų duomenys internete paverstų žaidimais.

Panašios idėjos buvo išbandytos ir anksčiau. „Trečias balsas“, paleidimas, gyvavęs maždaug 1999–2001 m., leido vartotojams komentuoti svetaines. Nors ši svetainė sukėlė tam tikrų diskusijų tarp žmonių, kurie nerimavo dėl to, kad „Third Voice“ vartotojai svetainėse palieka grafičius (pavyzdžiui, reklamuodami konkurentus įmonių svetainėse), įmonę žlugdė „dot-com“, o ne ginčai. Jonathanas Zittrainas , Oksfordo universiteto interneto valdymo ir reguliavimo profesorius, kuris taip pat buvo „Third Voice“ patariamosios tarybos narys, teigia, kad „Third Voice“ išnykimas neturėtų būti vertinamas kaip komentaras dėl galimybės vartotojams bendrauti su žiniatinkliu perspektyvumo. puslapius ir bendrinti tą sąveiką su kitais. Manau, kad būtent tokia funkcija gali būti labai galinga, sako jis. Tai priklausys nuo to, kaip bus išvengta šlamšto, tiek tiesiogine, tiek perkeltine prasme, iš žmonių, kurių jums nėra įdomu girdėti, ir [jis] be jokios abejonės sukels panašias žiniatinklio valdytojų, kurie nori žinoti, pasipiktinimo formas. kad jūsų matoma svetainė yra ta, kurią jie ketina jums pamatyti.

„GameLayers“ dabar išbando PMOG su nedidele pradine vartotojų grupe – šią savaitę užsiregistravo apie 6 000. Hall teigia, kad žaidimas netrukus bus atidarytas visuomenei, nors tiksli data nenustatyta.



paslėpti