211service.com
Virtualus vandens pasaulis
Visi žino, kaip atrodo vanduo. Tačiau modeliuoti jį skaitmeniniu būdu dideliame ekrane gali būti sudėtinga ir atimti daug laiko. „Digital Domain“ Venecijoje, Kalifornijoje, kompiuterių mokslininkai Dougas Roble'as ir Nafeesas bin Zafaras bei jų specialiųjų efektų komanda sukūrė programinę įrangą, kuri greitai sukuria didelio masto didelės raiškos vandens animacijas. Įveskite pradines gylio, tūrio, formos ir greičio sąlygas, o programinė įranga naudoja pažangią matematiką skysčio paviršiams modeliuoti, tikroviškai fiksuodama tokius reiškinius kaip sudėtingos srovės ir vandens sūkurys aplink pastatus ir žmones. Ankstyvoji programinės įrangos versija buvo panaudota kuriant didžiausią iki šiol vandens modeliavimą filme: potvynį šios vasaros dienoje po rytojaus. Naujausia versija užtrunka nuo 5 iki 10 minučių kiekvienam kadrui sukurti – trečdalį laiko, kurio reikėjo vos prieš metus, ir tik ketvirtadalį atminties. Roble sako, kad programinė įranga dabar naudojama vaizdo efektams kurti dviejuose vaidybiniuose filmuose, kurie turi pasirodyti 2005 m.