211service.com
Virtualūs troliai
Vienas galingas virtualios realybės bruožas yra tai, kad ji leidžia akis į akį stoti su kitais žmonėmis – kartais žmonėmis iš kito pasaulio krašto, kurių kitu atveju niekada nesutiktum. Žmonės socialiniuose VR nustatymuose tikrai linkę prisijungti. Mačiau, kaip žmonės susitinka ir tapo draugais VR, o vėliau tęsia draugystę realiame gyvenime. Mačiau, kaip žmonės virtualioje realybėje susitinka su savo reikšmingais žmonėmis.
Bet tai veikia tik tada, kai žmonės atrodo kaip tikrieji aš. Ir viena didžiulė socialinių sąveikų virtualioje realybėje problema yra anonimiškumo laipsnis, kurį mes ten randame. Tai gali atstumti žmones, kurie kitu atveju būtų suinteresuoti išbandyti socialinę VR.
Žmonės, kurie naudojasi anonimiškumu arba išlaiko šiek tiek daugiau privatumo, ne visada yra blogai – pavyzdžiui, drovus žmogus gali atsikratyti nepatogumo ir įgauti švelnesnę asmenybę. Tačiau tai, ką per dažnai matome tarp anoniminių, yra blogas elgesys. Neturint tikro vardo ar veido tampa lengva su žmonėmis elgtis kritiškai ar įžeidžiančiai.
Esame ankstyvosiose VR stadijose, panašiai kaip internetas 1990-aisiais. Nėra jokių taisyklių ir žemės įstatymo. Mes visi mokomės, kas yra gerai, o kas ne. Ir kaip tomis ankstyvosiomis interneto dienomis, mes mokomės, kad anonimiškumas sukelia tam tikrą chaosą ir nepageidaujamą elgesį. Tai pašalina atskaitomybę. Anonimiškumas leidžia žmonėms tyčiotis iš kitų be pasekmių.
Paprasto problemos sprendimo nėra. Patobulinimai draugų ryšių, avatarų ir sąveikos dizaino srityse padėjo, bet to neišsprendė. Programų kūrėjai gali padėti kurdami aiškius standartus, įskaitant blogo elgesio pasekmes. Tokie pranašumai kaip tinkinti avatarai, papildomos galimybės ir naujos funkcijos gali padėti įtikinti žmones išeiti iš šešėlio ir autentiškiau įsitraukti.
Kad ir ką bebandytume, pasistengti bus verta. Socialinė VR leidžia žmonėms susisiekti ir bendrauti tokiu būdu, kuris yra daug natūralesnis, veiksmingesnis ir turtingesnis kontekste nei dabartiniai bendravimo per ilgą atstumą būdai. Norėčiau, kad žmonės galvotų apie VR kaip vietą, kurioje galite autentiškai išreikšti save ir susisiekti su kitais. Šioje erdvėje yra fantastinis švietimo, verslo, mokslo, meno ir pramogų potencialas. Anonimiškumas užmuša tą potencialą.
Mary Mossey yra AltspaceVR produktų vadovė, kuri naudoja virtualią realybę kurdama naują komunikacijos platformą.