211service.com
Virtualus pasaulis kaip žiniatinklio naršyklė
Virtualūs pasauliai gali atrodyti atskirti nuo likusio interneto. Daugelis, įskaitant Linden laboratorija populiarus virtualus pasaulis Antras gyvenimas , negalima pasiekti per įprastas žiniatinklio naršykles: joms reikia atskirai atsisiųsti programinės įrangos. „Second Life“ įterpta žiniatinklio nuoroda atvers išorinį naršyklės langą ir ištrauks vartotoją iš įtraukiančios patirties, kuri yra viena iš pagrindinių virtualaus pasaulio traukų. Tačiau Linden Lab dabar koreguoja savo technologiją, kad būtų lengviau perkelti duomenis į virtualų pasaulį iš didesnio žiniatinklio ir vartotojų stalinių kompiuterių.

3D duomenys: „Rivers Run Red“, įmonės, kuriančios turinį virtualiems pasauliams, sukurta sistema jau gali importuoti žiniatinklio duomenis į „Second Life“; Pavyzdžiui, čia parodytas medis keičia spalvą, reaguodamas į realaus laiko akcijų rinkos duomenis. Tačiau „Linden Lab“ siekia padaryti tokį duomenų integravimą daug lengvesnį ir nešiojamesnį.
Tai, ką mes stengiamės padaryti, yra sukurti galimybę sukurti turtingą būdą patirti įvairius medijos tipus, kuriuos paprastai reikia matyti, skaityti arba apdoroti žiniatinklyje 2-D formatu, sako Joe Milleris, platformos ir platformos viceprezidentas. „Second Life“ technologijų plėtra. Pavyzdžiui, naudojant naują Linden Lab sistemą, Second Life vartotojai gali sukurti vizitines korteles, susietas su išoriniais tinklalapiais, kad jos būtų atnaujinamos, kai puslapiai yra, arba virtualius MP3 grotuvus, prijungtus prie interneto radijo paslaugų. Bendrovė taip pat stengiasi, kad naudotojai galėtų lengvai dalytis 2-D duomenimis, pvz., „Microsoft Word“ failais ar „PowerPoint“ pristatymais su kitais naudotojais virtualiame pasaulyje. Milleris sako, kad Linden Lab planuoja pristatyti šias naujas technologijas iki šių metų pabaigos, kaip dalį savo žiniatinklio žiniasklaidos iniciatyvos.
Virtualūs pasauliai yra tiek geri, kiek į juos įtraukiate turinį, sako Justinas Bovingtonas, bendrovės vadovas Rivers Run Red , įmonė, kurianti vietas ir turinį virtualiems pasauliams, įskaitant „Second Life“. Bovingtonas mano, kad naudotojų pasinerimas į 3-D virtualius pasaulius gali palengvinti bendradarbiavimą internete.
Ankstesni bandymai integruoti internetą į „Second Life“ turėjo apribojimų. Spustelėjus nuorodą „Second Life“, paleidžiama žiniatinklio naršyklė ir atidaromas tipiškas 2-D puslapis. „Linden Lab“ taip pat leido žmonėms gauti turinį iš žiniatinklio ir susieti jį su žemės dėme pasaulyje. Visai neseniai, pasak Milleris, atvirojo kodo projektas vadinamas uBrowser sukūrė sistemą, kuri gali uždėti bet kokį žiniatinklio turinį, kurį „Mozilla“ gali rodyti trimačiame paviršiuje, kuris gali būti įterptas į „Second Life“. Pavyzdžiui, virtualaus pasaulio gyventojas gali naudoti sistemą, kad sukurtų ramstį, kuris buvo nuolat atnaujinamas su jos įrašais Twitter , kuris vingiuotų aplink stulpą trimis matmenimis.
Milleris teigia, kad šių metodų trūkumas yra tas, kad jie vis dar yra susieti su tam tikrais virtualios žemės gabalais. Ir kadangi išorinis turinys nepraeina per Linden Lab serverius, jis nebūtinai bus rodomas lygiai taip pat ir tuo pačiu metu visiems žiūrovams. Šiuo metu bendrovė stengiasi leisti žmonėms susieti tiesioginį žiniatinklio turinį su vadinamaisiais pradiniais elementais, geometriniais elementais, kuriuos „Second Life“ gyventojai naudoja kurdami virtualius objektus. Tada žiniatinklio turinys gali būti saugomas nešiojamame objekte, kurį naudotojo pseudoportretas gali nešiotis bet kurioje virtualiojo pasaulio vietoje. Galite jį išimti ir parodyti kam nors, kad ta žemė nebūtų jūsų, sako Milleris.
Milleris pažymi, kad „Linden Lab“ taip pat stengiasi, kad vartotojai galėtų dalytis įvairių tipų 2-D duomenimis „Second Life“. Pavyzdžiui, virtualioje lentoje gali būti rodomas dokumentas, su kuriuo vienu metu galėtų dirbti du vartotojai. Be to, jis sako, kad bendrovė kuria programavimo sąsają, kuri leis kitiems kūrėjams importuoti įvairių tipų laikmenas – pavyzdžiui, „Flash“ – į „Second Life“, nekeičiant pagrindinio virtualaus pasaulio kodo. Milleris teigia, kad tada įmonės ar asmenys turės daug daugiau lankstumo naudoti žiniasklaidą, kuri atitinka jų tikslus pasaulyje.
Kitos įmonės, pvz Qwaq ir Forterra , taip pat dirbo integruodami 2-D turinį į 3-D erdves, ypač atkreipdami dėmesį į verslo programas. Remis Malanas , „Qwaq“ viceprezidentas įmonėms, sako, kad bendrovė daugiausia dėmesio skyrė 3D erdvių, kurios būtų saugesnės nei „Second Life“ ir kurias vartotojas reikalauja mažiau tinkinimo, kūrimui. Įmonės gali paleisti Qwaq savo ugniasienėse, nekeldamos savo duomenų į tinklą, kurį gali pasiekti kiti.
Tačiau Rivers Run Red's Bovington teigia, kad Second Life paprastai yra pigiausias ir universaliausias būdas įmonei ar asmeniui išbandyti interneto integraciją. Pasak jo, nors jis turi mažiau saugos funkcijų, tam reikia mažesnės pradinės investicijos.
Milleris priduria, kad „Second Life“ apims funkcijas, kurios patikrins iš interneto paimto turinio vientisumą. Tačiau jis pažymi, kad bendradarbiaujant viešojoje erdvėje, tokioje kaip „Second Life“, visada iškils tam tikrų saugumo klausimų.