211service.com
„Virtual Voyager“.
Jaučiuosi labai mažas, kai atsargiai žengiu per žmogaus arteriją. Prieš mane atsiskleidžia takelis, kurį eidamas pastebiu rudo kraujo srovę, tyliai tekančią link manęs. Nuolatinis dunkstelėjimas verčia suvokti, kaip arti turiu būti plakančios širdies. Kraujas sukasi, kai prieinu prie kelio išsišakojimo.
Einu į kairę, einu kelis žingsnius ir atsitrenkiu.
Nusiplėšiu 3D akinius ir matau, kad mano nosis prispausta prie baltos sienos. Aš esu aštuonių pėdų kube su ekranais ant trijų sienų ir dar viena po mano kojomis.
Stebėti upės tekėjimą
Tai virtualios realybės urvas Browno universiteto Pažangaus mokslinio skaičiavimo ir vizualizacijos centre. Dideli katodinių spindulių projektoriai, maitinami galingų kompiuterių, perduoda didelės raiškos 3D vaizdus ant trijų sienų ir grindų.
Kraujo tėkmės modeliavimas yra tik vienas šios įtraukiančios technologijos taikymo būdų. Be medicininio vaizdo gavimo, Browno virtualus urvas naudojamas modeliavimui tokiose įvairiose srityse kaip archeologija ir studijos menas.
Urvas yra panašus į „Star Trek“ holodeką, tik jūs negalite nieko liesti, šmaikštauja urvo kuratorius ir informatikos profesoriaus asistentas Davidas Laidlaw.
Kai vėl užsidedu stereoakinius, vėl pasineriu į virtualią kraujagyslę. Tai, ką matau, juda ir keičiasi, kai aš pakreipiau žvilgsnį. Dėl skystųjų kristalų skydelio ant mano nešiojamų akinių kompiuteris seka net mažiausius mano galvos judesius.
Stovėjimas čia, arterijos viduje, yra neįprastas požiūris, pastebi Andrew Forsbergas, skaitydamas mano mintis.
Forsbergas kartu parašė modeliavimą, kad padėtų medicinos tyrėjams ištirti tokias problemas kaip kraujo tėkmės greitis aplink vainikinių arterijų aplinkkelį, aplinkkelio įvedimo kitoje arterijos vietoje pasekmės ir kraujo tėkmės poveikis apnašų formavimuisi.
Tai tik dar vienas būdas imituoti skysčio srautą, sako jis. Bandome išsiaiškinti, kaip panirimas į srautą gali padėti mums sužinoti apie šias problemas.
Žvilgsnis į praeitį
Ir dabar, toli nuo medicininio vaizdavimo sudėtingumo, vaikštau po senovinius Petros griuvėsius Jordanijoje. Klaidžioju pro turtingos tekstūros romėniškas kolonas ir įeinu į Didžiąją šventyklą, kuri kadaise apėmė tris futbolo aikšteles.
Tai ARCHAVE – programa, kuri atkuria garsiąją kasinėjimų vietą ir gali tapti svarbia archeologinės analizės priemone.
Pereidamas prie kitokio požiūrio, dabar matau pilką, idealizuotą griuvėsių atvaizdą. Iš čia galiu apibendrinti bet kokią informaciją – dirvožemio tipus, tranšėjų duomenis arba detales apie beveik 250 000 artefaktų, kuriuos atkasė Brown archeologė Martha S. Joukowsky ir jos komanda.
Archeologijoje tikrai svarbu dokumentuoti svetainę ir jos modelius, aiškina Eileen Vote, architektė, dirbusi su statybos inžinieriumi Danieliu Acevedo, kad sukurtų ir vystytų ARCHAVE. Supratome, kad jei galėtume įtraukti griovius ir juose esančius duomenis, o tada archeologams suteikti galimybę jas vizualizuoti 3D formatu, jie galės atlikti daug vizualinės analizės, ko negalėjo atlikti anksčiau.
Užsimokęs pirštinę, kuri veikia panašiai kaip pelė, Acevedo suspaudžia du pirštus, kad ištrauktų 3D meniu. Jis liepia ARCHAVE parodyti visas vietas, kuriose buvo rasta keramikos, o įvairios dėmės vietoje staiga nušvinta švytinčiais raudonais trikampiais.
Neturite nešvarumų, bet turite visus objektus, sako „Vote with Pride“.
ARCHAVE šiuo metu eksponuojama tik viena archeologinė senovės Petro rekonstrukcija. Tačiau jo sėkmė paskatino Acevedo susikurti įrankius, kurių archeologams prireiks norint sukurti savo virtualios realybės rekonstrukcijas.
Įvairūs insultai
Ir dabar esu kitame pasaulyje, teptuką rankoje ir apmąstau svaiginančią savo tikrovės tapymo laisvę.
Tai yra „CavePainting“, o doktorantas Danielis Keefe'as mane apima 3D teptuko potėpiais, tarsi oras aplink mus būtų drobė.
„CavePainting“ programa, kuri yra dramatiška nauja menininkams skirta priemonė, taip pat turi potencialo mokslinei vizualizacijai, sako Laidlaw, kuris mano, kad įkvėpimas ir asmeninis meno turtingumas taip pat turėtų apimti mokslinius vaizdus.
Naudodamas pirštinę, Keefe iškviečia 3-D įrankį, vadinamą spalvų rinkikliu, kuriuo galiu pakeisti teptuko potėpių ryškumą, sodrumą ir atspalvį. Taip pat galiu pakeisti šepetėlio dydį ir priartinti vaizdą, kad atvaizduočiau smulkias detales. Kitos funkcijos, pavadintos „Splat“, „Extrude“ ir „Jackson Pollock“, leidžia pakeisti teptuko potėpių tekstūrą.
Dar geriau, kai nupiešiu vaizdą, galiu per jį praeiti.
[Naudodami šią programą] galite sukurti pasaulį, kuriame gyvenate, sako Keefe. Dabar noriu pradėti dirbti, kad šie vaizdai vizualiai atrodytų dar patrauklesni, o tada jie sąveikautų su jumis.
Atgal į realų pasaulį
Pirmieji virtualios realybės urvai buvo sukurti apie 1993 m., o iki šiol jų yra keli šimtai mokslinių tyrimų institucijose visame pasaulyje. Deja, jie retai atviri visuomenei.
Visuomenei arčiausiai urvo patirties galima rasti virtualios realybės teatruose, kuriuose naudojamos didelio masto projekcinės sistemos, vadinamos galios sienomis. Keletas tokių jau buvo pastatyti Europoje ir Azijoje.
Tačiau virtualios realybės teatrai nesukelia tokio giliai įtraukiančio jausmo kaip urvai, sako Klausas-Peteris Beieris, Mičigano universiteto Virtualios realybės laboratorijos direktorius.
Kai išeinu iš urvo ir einu lauke, mano galva plaukia nuo matytų vaizdų. Pasauliai, kuriuos urvas tikrai gali užburti žiūrėk tikras. Bet kai išsiskiriu saulėje ir jaučiu vasaros vėją, suprantu, kad urve nėra nei ko užuosti, nei girdėti, nei ragauti, nei liesti.
Jaučiu, kad kada nors tai atsitiks, bet urvo tikrovė dar nėra tokia tikra.