211service.com
Viduramžių karo imitavimas superkompiuteriais
Istorikai nežino, kiek kareivių buvo mūšyje, žyminčiame Bizantijos imperijos pabaigos pradžią, nei kiek užtruko tie kariai ten patekti, nei kaip jų lyderiai net įsigijo išteklių juos pamaitinti. Tačiau į visus šiuos klausimus dabar atsako arba bent jau sprendžia projektas, pavadintas Viduramžių karas tinkle .

Agentais pagrįsti modeliai, tokie kaip Viduramžių karas tinkle, susideda iš agentų ir aplinkos, kurioje jie sąveikauja
Istoriniai pasakojimai rodo, kad imperatoriaus Romano IV Diogeno vadovaujama armija Manzikerto mūšyje siekė 100 000 karių, bet ar tikrai tokia didelė armija galėjo būti sukurta ir paremta 1071 m. AD? Kad tai išsiaiškintų, grupė kompiuterių mokslininkų, archeologų ir istorikų susivienijo, kad sukurtų tai, kas žinoma kaip „agentų pagrindu sukurtas modeliavimas“, kai Bizantijos armija žygiavo iš Konstantinopolio į dabartinę Turkiją. (Čia a popierius apie tyrimą ir trumpas vaizdo įrašą .)
Agentais pagrįsti modeliai modeliuoja sudėtingus dalykus, pavyzdžiui, visuomenes, imituodami paprastus šios populiacijos individų sąveikos būdus. Tiems agentams vadovauja imperatorius, pasirenkantis, pavyzdžiui, maršrutą, kuriuo eis kariuomenė, tačiau tikrąją jos žygio eigą sudaro gana paprasti dalykai, tokie kaip stovyklos įkūrimas ir išardymas, maisto įsigijimas, įsakymų platinimas ir panašiai. Visa tai, ką apima šis modeliavimas.
Toks modeliavimas veikia, nes, kad ir kaip sudėtingai atrodytų atskirų žmonių elgesys, bendrai žmonių minios nesiskiria nuo termitų, paukščių ar kitų gyvūnų. Grupės elgesys, pvz., pulkavimas ir lizdų kūrimas, gali būti pasiektas taikant tik kelias pagrindines taisykles, apibūdinančias grupės asmenų polinkius ir sąveiką.
Nors tokio pobūdžio modeliai niekada negali galutinai atsakyti į klausimus apie istorinį įvairių teiginių tikslumą, jie gali panaikinti kai kurias galimybes, o kartu padėti spręsti klausimus, apie kuriuos istorikai dažniausiai tyli. Tai apima tokius dalykus kaip viduramžių visuomenių ekonomikos struktūra (pagalvokite apie mokesčius, transportą ir maisto gamybą), siekiant paremti dideles nuolatines armijas.
The šiuo atveju naudojamas agentu pagrįstas simuliatorius nemodifikuoja mūšių, nes kovoje vykstantis sprendimų priėmimas yra per sudėtingas modeliuoti šiuo metu. Tiesiog norint imituoti, kaip tūkstančiai atskirų agentų kelias dienas žygiuoja iš vienos vietos į kitą, reikia atlikti didelį lygiagretų apdorojimą.

Kartais stovyklos įkūrimas yra paskutinis dalykas, kurį Bizantijos karys kada nors daro.
Tačiau tai nereiškia, kad agentai šiame modeliavime yra nemirtingi: dešinėje esantys kareiviai ne visai snaudžia. Pritrūksta maisto ir gerai: armija, kaip sakoma, bėga ant pilvo.
Stebėkite Mims „Twitter“. arba susisiekite su juo el .