211service.com
Vandens pojūtis
Dauguma virtualaus prisilietimo technologijos arba haptikos tyrimų buvo skirti žmonėms pajusti, kad jie jaučia kietus objektus. Dabar Japonijos mokslininkai kuria būdus, kaip imituoti subtilų tekančio vandens pojūtį, priartindami mus prie dienos, kai virtualios realybės mėgėjai gali mėgautis pojūčiais, pavyzdžiui, irkluodami valtimi ar maišydami gėrimą.

Virtualus baidarininkas mato upę (aukščiau), o irklai perteikia jausmus per haptinę sąsają (neparodyta). Virtualiai žvejybai meškerė yra pritvirtinta prie stalinio kompiuterio sąsajos sferos, kuri užtikrina pasipriešinimą motorizuotais laidais.
Norint pavaizduoti tekantį vandenį, reikia ieškoti sudėtingų formulių, kurios gali sulėtinti kompiuterio nuskaitymą. Tai yra haptikos problema, kuri naudoja lytėjimo sąsajas, kad užtikrintų fizinį pasipriešinimą, imituojantį kompiuterio ekrane pavaizduotų veiksmų pojūtį. Jėgos lauko apskaičiavimas turi būti baigtas ir atnaujintas per 1/500 sekundės, sako Yoshinori Dobashi, Japonijos Hokaido universiteto docentas. Tai beveik neįmanoma. Dobashi ir kolegos šią problemą išsprendė iš anksto atlikę dalį matematikos. Dirbdami su prototipiniais žaidimais, imituojančiais plaukimą baidarėmis ir žvejybą, Dobashi ir jo komanda sukūrė modelį, kuris apytiksliai įvertina realaus pasaulio jėgas, susijusias su skirtingais vandens greičiais ir skirtingomis meškerės ar irklo padėtimis. Tada jie iš anksto apskaičiavo ir išsaugojo šių jėgų skaitinius vaizdus. Žaidimo metu pojūčiai žaidėjui perduodami per Tokijo technologijos instituto Makoto Sato sukurtas sąsajas. Pavyzdžiui, varikliu varomi laidai užtraukia irklo galus žaidėjo rankoje, kad imituotų plaukimą baidarėmis.