211service.com
Valdykite VR savo protu

Neurable smegenų ir kompiuterio sąsajos technologijos prototipinė versija apima daugybę sausų elektrodų, uždėtų ant galvos odos.
Virtuali realybė vis dar tokia nauja, kad geriausias būdas joje bendrauti dar nėra aiškus. Vienas startuolis nori, kad naudotumėtės savo galva, tiesiogine prasme: tai sektų smegenų bangas ir naudotų rezultatą VR vaizdo žaidimams valdyti.
Bostone įsikūręs startuolis Neuruojamas yra sutelktas į smegenų veiklos iššifravimą, siekiant nustatyti asmens ketinimus, ypač virtualioje ir papildytoje realybėje. Įmonė naudoja sausus elektrodus smegenų veiklai fiksuoti elektroencefalografijos (EEG) būdu; tada programinė įranga analizuoja signalą ir nustato veiksmą, kuris turėtų įvykti.
Jums tikrai nereikia nieko daryti, sako vienas iš įkūrėjų ir generalinis direktorius Ramsesas Alcaide'as, kuris sukūrė technologiją būdamas Mičigano universiteto magistrantūros studentas. Tai pasąmonės atsakas, kuris yra tikrai šaunus.
Neurable, praėjusių metų pabaigoje pritraukusi 2 milijonus dolerių rizikos finansavimo, vis dar yra ankstyvoje stadijoje: jos demonstracinė aparatinė įranga atrodo kaip krūva elektrodų, pritvirtintų prie dirželių, kurie juosia vartotojo galvą, dėvimi kartu su HTC Vive virtualios realybės ausinėmis. Skirtingai nei laisvų rankų įranga, „Neurable“ įrenginys yra belaidis – siunčia duomenis į kompiuterį per „Bluetooth“. Startuolis tikisi pasiūlyti programinės įrangos įrankius žaidimų kūrimui vėliau šiais metais ir neplanuoja kurti savo aparatinės įrangos; „Neurable“ tikisi, kad per ateinančius kelerius metus įmonės gamins ausines su jutikliais, kad palaikytų savo technologijas.
Sėkmė gali būti toli. Nė vienas sąveikos metodas nepadėjo išstumti fizinių įrenginių, kuriuos paprastai naudojame skaitmeniniams potyriams valdyti – delninius valdiklius, pelę, klaviatūrą, jutiklinį ekraną. Smegenų ir kompiuterių sąsajos ypač gali būti nepatogios, lėtos ir linkusios į klaidas. Tačiau virtualioji ir papildyta realybė vis dar yra tokiose ankstyvose stadijose, kad jų naudojimo būdai dar nėra įsitvirtinę ir labai skiriasi nuo kitų technologijų.

Ankstyvojoje VR žaidimo demonstracinėje versijoje veiksmai, pvz., maisto produkto paėmimas nuo stalo ir metimas į gobliną, yra kontroliuojami analizuojant smegenų veiklą, siekiant iššifruoti ketinimus.
Ir kol yra nieko naujo Norėdami sekti smegenų veiklą per EEG ir ieškoti konkretaus signalo, kuris atsiranda, kai vartotojas bando ką nors pasirinkti, bendrovė teigia išsiaiškino, kaip sumažinti triukšmą ir panaudoti signalus greičiau nei buvo daroma anksčiau.
Alcaide'as man parodė kelis vaizdo įrašus, kaip tai gali atrodyti naudojant „HTC Vive“ ausines ir krūvą sausų elektrodų, nubrėžiančių vartotojo galvą. Žaidimo „Skyrim“ adaptacijoje jis naudojo smegenų veiklą, kad pasirinktų vieną iš keturių burtų, vieną įkrovė rankinio valdiklio mygtuku ir vėl naudojo smegenų veiklą, kad mestų jį priešui.
Kol kas bent jau reikia maždaug penkių minučių treniruočių, kol galėsite naudotis sistema, nors Alcaide teigia, kad to nereikia kartoti kiekvienai programai, su kuria norite ją naudoti. Iš esmės Neurable įrašo jūsų smegenų veiklą, parodydama skirtingus objektus virtualioje realybėje, sekdama vieno objekto aptiktus pokyčius, kad nustatytų, ką bandote daryti.
Jaime Pineda, UC San Diego profesorius, vadovaujantis mokyklai Kognityvinės neurologijos laboratorija , domisi idėja virtualioje realybėje naudoti smegenų ir kompiuterio sąsają, tačiau jis sako, kad labai sunku greitai užfiksuoti su įvykiu susijusį potencialą, kurį „Neurable“ seka ir jį išgauna. Šis procesas gali užtrukti kelias sekundes, sako jis.
Jis priduria, kad žaidimuose tai turi būti padaryta labai greitai, kitaip žmonėms tai nebus įdomu.
Neurable nepasakys, kokia tiksli technologija yra šiandien, tačiau Alcaide'as teigia, kad ankstesnė versija buvo maždaug 85 procentų tiksli apdorojant smegenų veiklą realiuoju laiku ir 99 procentų tikslumu, kai tai atliekama su vienos sekundės uždelsimu. Nuo to laiko technologija pagerėjo, sako jis.