Vaizdo žaidimų realizmas persijungia į didelę pavarą

Dvi naujos žaidimų konsolės, išleistos lapkritį – galinga, bet ilgai uždelsta „Sony PlayStation 3“ ir judesiui jautri „Nintendo Wii“ – dominuoja metų pabaigoje vaizdo žaidimų rinkos žiniasklaidoje. Tačiau daugelio žaidėjų ir kritikų nuomone, svarbiausias 2006 m. vaizdo žaidimas nebuvo sukurtas nė vienam iš šių mašinų. Šis žaidimas yra „Gears of War“, sukurtas išskirtinai „Microsoft“ 13 mėnesių senumo „Xbox 360“.





Žvilgtelėjus į žaidimo pakuotę, šis postapokaliptinis mokslinės fantastikos / siaubo nuotykis gali pasirodyti tik naujausias „Doom“ (1993 m.) arba „Quake“ (1996 m.), ankstyvųjų pirmojo asmens šaudyklės blokbasterių, rezultatas. Tiesą sakant, „Gears of War“ prielaida yra pažįstama: niūrus Rambo tipo kosminis jūrų pėstininkas ir jo komandos draugai kovoja su žmogžudiškų pabaisų minia, kad suvaldytų nuolaužomis nusėtą kambarių, koridorių ir alėjų labirintą.

Bet tai nėra jūsų vyresniojo brolio pirmojo asmens šaudyklė. Nuo žaidimo pasirodymo lapkritį, leidėjas Microsoft Game Studios pardavė daugiau nei du milijonus kopijų, todėl tai yra greičiausiai parduodamas 2006 m. žaidimas ir greičiausiai parduodamas Xbox pavadinimas platformos istorijoje. Dešimtys žaidėjų leidinių ir bendruomenių, įskaitant Gamespot ir IGN.com , suteikė jam metų žaidimo apdovanojimą. GameSpy vadina tai geriausiai atrodžiusiu vaizdo žaidimu, kuris kada nors buvo sukurtas. O po gaubtu yra naujas programinės įrangos variklis, kuris žada padidinti vaizdo žaidimų tikroviškumą visoje pramonėje, siūlydamas filmų kokybės veiksmą, kuris gali pritraukti naujų auditorijų, nerimaujančių dėl senesnių žaidimų žaislinio dirbtinumo.

Praleidęs pastarąsias dienas žaisdamas „Gears of War“, pradedu suprasti, kodėl tiek daug „Xbox“ žaidėjų susirinko jį nusipirkti. Epic Games, pavadinimo kūrėjas, daug dėmesio skyrė žaidimo grafikai, kuri šiuo metu yra pati vešliausia ir kristališkiausia pramonėje, net lyginant su PlayStation 3 žaidimais. (Jei norite paragauti, patikrinkite tai Gears of War anonsas ir daug kitų „YouTube“ žaidimo sekų.) Nuostabi grafika kartu su tamsiai gražiais nustatymais, patraukliais personažais, tikroviškai sūriu dialogu ir persekiojančia muzika padeda „Epic“ paversti neatlygintinai žiaurią pirmojo asmens šaudyklę į kažką raštingesnio, elegantiškesnio, net baletinis.



Žaidėjai, kurie šaulių vengia iš principo, žinoma, gali ir nenusivilti. Ir tai nėra žaidimas, skirtas niūriantiems ar vaikams – Pramoginės programinės įrangos peržiūros taryba jam suteikė M įvertinimą, o tai reiškia, kad turite būti 17 metų, kad galėtumėte jį nusipirkti ar net peržiūrėti žaidimo svetainę. Tačiau tai tikrai atgaivins žaidėjų, kurie bandė, mėgavosi ir galiausiai pavargo nuo kitų šaulių, susidomėjimą.

Vaizdo žaidimai nuėjo ilgą kelią per 34 metus nuo „Atari's Pong“, tačiau daugeliui jų vis dar reikia didelio netikėjimo. Kodėl jūsų valtis negali plaukti pro šią nematomą sieną jūroje? Kodėl negalite šliaužti per tą uolą? Kodėl tas dumblas ateivis be proto stovi prieškambario viduryje, kol tu jį numuši, kad jo vietą užimtų kitas toks pat kvailas ateivis? Mes neturėtume kelti tokių klausimų. Pramonės nešvari paslaptis yra ta, kad per pastarąsias kelias aparatūros kartas konsolių ir kompiuterių apdorojimo galia daugiausia buvo nukreipta į blizgančią grafiką, nes ją sukurti lengviau nei visiškai naviguojamą aplinką, tikrovišką fiziką, išmanesnius monstrus ir įdomias istorijas. Taigi tiesiog užsičiaupk ir mėgaukis vaizdu.

Tačiau kai kurie žaidėjai pradeda abejoti šiuo sandoriu. Jei naujosios konsolės sukurtos laikantis grafikos mentaliteto, kaip lengva bus sukurti žaidimus, kurie praplečia žaidimo logikos ir žaidėjo laisvės ribas? klausia Davidas Wongas, populiaraus tinklaraščio „Beprasmiškas laiko švaistymas“ autorius, savo plačiai skaitomame 2005 m. Žaidėjo manifestas . Esame tokioje stadijoje, kai žaidimo visatoje tai turėtų būti minimalus reikalavimas: rokas turi veikti kaip rokas, oras – kaip oras, o žmonės – kaip žmonės.




Laimei, „Xbox 360“ turi pakankamai galios, kad galėtų valdyti tiek pažangią grafiką, tiek tikrovišką žaidimą. Antrojo pasaulinio karo šaudyklė Call of Duty 2, labiausiai pripažintas 2005 m. Xbox 360 pavadinimas, yra fotorealizmo, istorijų pasakojimo ir istorinio tikslumo stebuklas. (Žr. „Cinegames“, 2006 m. kovo–balandžio mėn.) Su „Gears of War“ Epic Games pasiekė kažką tokio pat didingo: žaidimas, kuris stebina buvusia sugriautos planetos šlove ir kartu leidžia jausti kareivių, priverstų rizikuoti, skausmą. savo gyvybes ją ginant.

„Gears of War“ grafika iš dalies išsiskiria tuo, kad ji atvaizduojama naudojant „Unreal Engine 3“ – žaidimų kūrimo įrankių rinkinį ir „Epic“ sukurtą grafikos variklį specialiai naujos kartos žaidimų konsolėms, galinčioms projektuoti šimtus milijonų daugiakampių viename kadre. Šiuo metu tik „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“. Vaizdo žaidimuose objektai iš tikrųjų yra sudėtingi tinkleliai, suformuoti iš šimtų tūkstančių mažyčių trikampių. „Xbox 360“ trys 3,2 gigahercų centriniai procesoriai (CPU) ir 500 megahercų grafikos apdorojimo blokas (GPU) leidžia atkurti 500 milijonų daugiakampių viename kadre. (Priešingai, originalus „Xbox“ turėjo vieną 733 megahercų procesorių ir 133 megahercų GPU ir galėjo sukurti tik 2,1 mln. daugiakampių viename kadre.) „PlayStation 3“ turi aštuonis 3,2 gigahercų procesorius ir 700 megahercų GPU ir gali atkurti milijardas daugiakampių viename kadre.

Unreal Engine 3 išnaudoja šią įspūdingą apdorojimo galią, kad sukurtų stulbinančiai detalią aplinką ir personažus; „Gears of War“ galite pamatyti ražieną ant karių smakro. Kadangi tokias smulkmenas galima pateikti realiuoju laiku, praktiškai nėra jokio vizualaus skirtumo tarp tikrojo žaidimo ir iš anksto pateiktų iškirptų scenų, kurios suteikia siužeto foną ir susieja žaidimo misijas. Įspūdingas kontrastas tarp filmą primenančių iškarpų ir kur kas grubesnės žaidimo grafikos jau daugelį metų buvo pramonė, o populiari „Square Enix“ serija „Final Fantasy“ buvo viena didžiausių nusikaltėlių. Tačiau dabar, kai visas žaidimas gali atrodyti kaip filmas, nenustebčiau, jei į rinką būtų įtraukta daug nežaidėjų, kurie yra priblokšti tokių žaidimų kaip Super Mario Bros.



Šiuo metu „Epic's Unreal Tournament 2007“ yra vienintelis kitas žaidimas rinkoje, kuriame naudojamas „Unreal Engine 3“. Tačiau netrukus bus išleista daug kitų: Electronic Arts, Sony Online Entertainment ir keletas kitų žaidimų kūrėjų licencijavo variklį iš Epic. „PlayStation 3“ (PS3) palaiko „Unreal Engine 3“ ir turi daugiau nei pakankamai galios „Gears of War“ paleisti, tačiau iš to nebūtų daug prasmės: nepaisant PS3 apdorojimo pranašumų, jame trūksta vaizdo mastelio keitimo lusto, kaip „Xbox“ 360. Šis lustas priima tokius žaidimus kaip Gears of War, kurie gaminami 720 vertikalių raiškos linijų, todėl jie atrodo kaip didelės raiškos filmai HD ekranuose su 1080 raiškos eilučių.

Žinoma, ne visa „Xbox 360“ apdorojimo galia skirta grafikai: gera priemonė skirta žaidimų mechanikai. Vieno žaidėjo režimu žaidėjas prisiima Marcuso Fenixo, glausto, raumeningo buvusio Įsakytų vyriausybių koalicijos (COG) armijos, kuri bando atsikratyti subombarduotos gimtosios planetos Seros, vaidmens. kraujo ištroškusi požeminė rasė, vadinama Skėrių orda. Feniksas yra kalėjime už įsakymų nepaisymą bandydamas išgelbėti savo tėvo gyvybę. Tačiau Ordai užvaldžius kalėjimą, Feniksą paleidžia senas būrio draugas ir vėl ima veikti.


Žaidėjas gali siųsti „Fenix“ beveik bet kur žaidimo aplinkoje, kur galėtų eiti tikras jūrų pėstininkas, apsunkęs kūno šarvomis ir ginklais, įskaitant veržimąsi per griuvėsių krūvas ir daužymą pro duris. Bet jei žaidėjas yra protingas, Fenix ​​daugiau laiko praleidžia nardydamas, nei keliaudamas. Ginklų mūšiai yra „Gears of War“ širdis, o geriausias būdas nugalėti Ordą – pastatyti Feniksą už betoninės užtvaros, įkišti ginklą ir kuo mažiau galvos į kraštą, paimti artimiausius „Locust“ dronus. , tada lėkti į kitą slėptuvę. Tačiau dronai taip pat naudojasi priedanga, o tai verčia žaidėją gerai apgalvoti šachmatų geografiją kiekvienoje kovoje. Taip pat reikia skubių sprendimų, nes Orda gali pereiti prie įkrovimo, atsitraukimo ar šoninių manevrų, kai to reikalauja situacija.



Techniškai „Gears of War“ yra trečiojo asmens šaudyklė: jūs kontroliuojate Fenix ​​judesius ir veiksmus, bet nematote jo akimis. Greičiau žiūrite jį iš nugaros, tarsi per kino kamerą. Tai suteikia jums visceralesnį ryšį su personažu, ypač kai jūsų nerangumas valdant valdiklius jį nužudo. (Skėriai tiesiogine prasme susprogdina jį į gabalus.) Trečiojo asmens technika yra linksmesnė, kai žaidėjas Feniksas pritūpia ir bėga tuo pačiu metu. Šis manevras vadinamas bėgimo keliu. Kamera drebina už nugaros, todėl kai kurie žaidėjai manevrą pavadino CNN bėgimu.

„Fenix“ ginklai yra standartiniai, išskyrus jo žaviai piktavališką kulkosvaidį „Lancer“, kuriame yra įmontuotas grandininis pjūklas, skirtas kovai iš arti, ir Aušros plaktuką – niokojantį palydovinį dalelių pluoštą, kurį galima suaktyvinti, kai „Fenix“ yra atvira. dangus. Nors daugelį vaizdo žaidimų velniškai sunku įveikti net pradedantiesiems, šie galingi ginklai padeda visų lygių „Gears of War“ žaidėjams nuolat tobulėti – tol, kol jie neprieštarauja, kad jie būtų nužudyti ir kas keletą kartų sugrįžtų į paskutinį išsaugotą kontrolinį tašką. minučių.

Nors nesu pasiutęs žaidėjas ir neišbandžiau kiekvieno žaidimo, galiu nuoširdžiai pasakyti, kad niekada nežaidžiau labiau įtraukiančio, jaudinančio ir malonesnio iššūkio žaidimo. „Gears of War“ pirmojo asmens šaudyklės žanrui tinka tai, ką siūlo HBO Sopranai darydavo gangsterių šou, kur neišvengiamą smurtą pakurstė nauja drama ir intelektu, kartu su didele doze senamadiško adrenalino. Tai taip pat pakelia kartelę likusiai pramonės daliai. Konkuruojantys žaidimų kūrėjai dabar turės išsiaiškinti, kaip padaryti savo visatą labiau tekstūruotą, tikroviškesnę ir jautresnę, tuo pat metu suteikiant žaidėjams daugiau laisvės daryti tai, kas išeina natūraliai – ir sugalvoti savo strategijas.

Ankstesnėje šios istorijos versijoje buvo neteisingai nurodyta, kad „PlayStation 3“ išvestis ribojama iki 720 vertikalios raiškos eilučių. Tiesą sakant, jis gali atkurti didelės raiškos vaizdo įrašus, kurių skiriamoji geba yra 1080 eilučių. Tačiau „PlayStation 3“ žaidimai, tokie kaip „Resistance: Fall of Man“, kurie (kaip „Gears of War“) gaminami su 720 eilučių skiriamąja geba, rodomi ta pačia skiriamąja geba, o „Xbox 360“ yra vaizdo mastelio keitimo lustas, vadinamas Ana, kuris tęsiasi 720. - pikselių vaizdus į HD kokybės, 1080 eilučių vaizdus.

paslėpti