211service.com
Vaizdo žaidimas Odisėja
Jungtinėse Amerikos Valstijose žmonės namų vaizdo žaidimams išleidžia maždaug tiek pinigų, kiek išleidžia eidami į kiną. O kelių milijardų dolerių pramonė nerodo jokių lėtėjimo ženklų: praėjusį lapkritį išleista „Microsoft Xbox“ per mažiau nei mėnesį išsiuntė daugiau nei milijoną vienetų. Tačiau pirmajai namų vaizdo žaidimų sistemai „Magnavox's Odyssey“ prireikė daugiau nei 20 metų, kol ji atsirado.
Maždaug 1951 m. Loral Electronics inžinierius Ralphas H. Baeras sugalvojo naują idėją: televizorių, kuriame žiūrovas taip pat galėtų žaisti žaidimus. Tuo metu jo viršininkai atmetė šią koncepciją, tačiau 1966 m., perėjęs į karinį rangovą Sanders Associates, Baeris parašė pasiūlymą pavadinimu Konceptualus, TV žaidimų ekranas. Jame Baeras numatė žaidimų sistemą, suderinamą su bet kuriuo televizoriumi, kurioje paprastais valdikliais apsiginklavę žiūrovai galėtų žaisti sporto, strateginius ir šaudymo į taikinius žaidimus. Šį kartą jo viršininkai leido jam skirti keletą technikų idėjos plėtrai.
Ši istorija buvo mūsų 2002 m. kovo mėnesio numerio dalis
- Žr. likusią numerio dalį
- Prenumeruoti
Sistemos prototipas buvo pavadintas rudos spalvos dėžute. Jo grafika buvo stebėtinai primityvi pagal šių dienų standartus – balti taškai juodame ekrane – ir žaidėjai turėjo uždėti plastikines perdangas ant televizoriaus ekrano, kad sukurtų virtualius teniso kortus, šaudymo galerijas ir hipodromus, po kuriais mirgėjo balti taškai. Tačiau Magnavox pasinaudojo galimybe ir licencijavo sistemą, išleisdama ją 1972 m. kaip Odisėja. (aukščiau) . Nors pirmaisiais metais prietaisas parduotas apie 100 000 vienetų, parduotuvės nelabai žinojo, kaip jį efektyviai parduoti; daugelis vartotojų manė, kad „Odyssey“ veiks tik su „Magnavox“ televizoriais, o pardavimai greitai sumažėjo. Tačiau nauja žaidimų įmonė „Atari“, kurios hitas 1972 m. arkadinis žaidimas „Pong“ buvo įkvėptas „Odyssey's Ping-Pong“ žaidimo, pamatė namų žaidimų sistemos potencialą ir netrukus išleido savo buitinę „Pong“ versiją. Kompanija išleido 2600 vaizdo kompiuterių sistemą 1977 m., o namų vaizdo žaidimai pradėjo perimti Amerikos svetaines.
„Magnavox“ nesėkmingai bandė neatsilikti, 1978 m. išleisdama nelaimingą „Odyssey2“. Tačiau ilgainiui pirmieji namų vaizdo žaidimų patentai tapo nugalėtojais: tarp licencijavimo sandorių ir įvairių teisinių veiksmų kiti žaidimų gamintojai, įskaitant „Atari“, „Nintendo“ ir „Sega“ , buvo priversti Sanders ir Magnavox pakloti beveik 100 mln. Baeris, dabar nepriklausomas išradėjas, be kitų būdų sukūrė populiarų Miltono Bradley elektroninį modelių derinimo žaidimą Simon. Kas laukia namų vaizdo žaidimų technologijos? Baer mano, kad interaktyvūs internetiniai vaizdo žaidimai yra kitas didelis dalykas. Manau, kad ateitis jau čia, sako Baeris.
