Vaizdo žaidimai: rykštė ar gelbėtojas?

1983 m. birželio mėn. viršelis

1983 metų birželis

Ar „Pac-Man“ sunaudos mūsų tautos jaunimą?:





Jaunimo problema

Ši istorija buvo mūsų 2020 m. sausio mėn. numerio dalis

  • Žr. likusią numerio dalį
  • Prenumeruoti

Kai kurie vaizdo žaidimų pamišimo priešininkai mato, kad geriausios kartos protai sunaikinami kompiuterio. Jie nurodo įrodymus, kad bhaktos griebsis bet ko, kad pamaitintų savo įpročius. Šį vasarį Tokijo policija sučiupo penkių berniukų vaizdo įrašų gaują, kuri pavogė maždaug 39 000 USD grynųjų ir papuošalų, kad galėtų pagrobti savo įpročius. Pietų Floridoje kai kurie gyventojai skundėsi, kad vaizdo arkadų atidarymas koreliuoja su smulkių vagysčių padaugėjimu. Tačiau kiti atkreipia dėmesį į tai, kad bent jau jaunimas su savo pinigais daro kažką iš esmės nekenksmingo. Tai geras blogų ydų pakaitalas, neseniai San Franciske vykusiame „Applefest“ festivalyje tvirtino „Avant_Garde Creations“ vyriausiasis programuotojas Donas Fudge'as. Fudge'as spėliojo, kad paauglių kvartalai, kuriuose dalyvauja arkadiniai žaidimai, gali būti išleisti narkotikams.

1993 m. gruodžio mėn. viršelis

1993 metų gruodis

Iš vaizdo žaidimų, kurie moko?:



Mokymosi ekspertai pabrėžia, kad mokymosi paslaptis yra motyvuoti mokinį, suteikti jam įtikinamą priežastį norėti įsisavinti informaciją. Gerame žaidime žaidėjai trokšta aukštų rezultatų ir, svarbiausia, išlikti gyviems. Nuotykių žaidimai taip pat motyvuoja žaidėją, patenkindami norą tyrinėti: jei jums pasiseks, turėsite eiti kur nors nauja, aiškina Michael Knox, „Park Place Productions“, kuri gamina vaizdo žaidimus ir kompiuterinę programinę įrangą... Iki šiol santuoka dėl išsilavinimo ir Į vaizdo žaidimus panašios pramogos sukūrė ne itin lavinančių žaidimų ir ne itin linksmų mokymosi užsiėmimų... Šios technologijos leis gauti malonesnį produktų derlių tik tuo atveju, jei dvi kultūros, kurios dominuoja mūsų vaikų švietime ir pramogose. geresnis darbas išsiaiškinti, ką kitas gali pasiūlyti.

2002 m. kovo mėn. viršelis

2002 m. kovo mėn

Iš Playstation į kompiuterį:

Skamba mokyklos skambutis, o koridorius užplūsta paaugliai. Daugelis ištraukia populiarius „Cybikos“ delninius įrenginius, kurie yra asmeninis skaitmeninis asistentas, belaidis pasiuntinys ir žaidimų aparatas. Tai naujas vaizdo žaidimų veidas mobiliajame tinkle, interaktyvus. Kalbant apie plačiąją visuomenę, tai greitas jaunų kompiuterių vartotojų kartos įsisavinimas gali paskelbti kompiuterių ateities aspektus apskritai nuo asmeninių kompiuterių iki asmeninių skaitmeninių asistentų, tokių kaip Palm, iki mobiliųjų telefonų. Galbūt netrukus galėsite virtualiai pasivaikščioti po savo kompiuterio turinį, bendrauti su daugybe žmonių realiuoju laiku ir išsiųsti dirbtinai pažangius agentus, kad jie atliktų savo pasiūlymus; o jei tai padarysite, liksite dėkingi tokiems žaidimų įrenginiams kaip Cybikos. Programinės įrangos segmentas, kuris labiausiai pastūmėjo kurti aparatinę įrangą, yra žaidimai, sako žaidimų kūrėjas Bernardas Yee.



paslėpti