Vaizdo žaidimai ir tinklaraščiai: atsijungimas

Iš visų tinklaraščių temų – politikos, muzikos, žiniasklaidos – viena – vaizdo žaidimai – atrodo nepakankamai atstovaujama.





Yra keletas išimčių. „Weblogs, Inc“ uoliai siūlo tokius tinklaraščius kaip „Joystiq“ – svetainė, kurioje aprašomi žaidimų pramonės įvykiai ir problemos, o tokios svetainės kaip „Gamespot“ teikia į tinklaraštį panašius siuntimus. Tačiau kalbant apie temą, kuri įkvepia tokį vergišką atsidavimą, kai kurie stebėtojai mano, kad vaizdo žaidimų kūrėjai iššvaisto galimybę, neįtraukdami tinklaraščių į pačius žaidimus.

Į pačius žaidimus? Iš tikrųjų. Kodėl gi nepatalpinus tinklaraščio į masinį daugelio žaidėjų vaidmenų žaidimą, vyksta ginčas, kur dalyviai gali patarti kitiems žaidėjams, komentuoti žaidimo eigą, duoti patarimų ar pasikalbėti bet kokia pasirinkta tema? Panašu, kad tai natūralus entuziazmo, kuris paprastai būdingas šiems žaidimams, tęsinys, teigia šalininkai, ir gali padėti žaidime stiprinti bendruomeniškumo jausmą.

Deja, šiuo metu nedaugelis į tai žiūri, bet kai kurie stebėtojai mano, kad netrukus žaidėjai ras tinklaraščius pačiuose žaidimuose.



Matau, kaip [tinklaraščiai įtraukiami į žaidimus], sako David Swofford, žaidimų gamintojos NCSoft North America PR direktorius. Tačiau nieko, ką turime šiuo metu, jie neapima.

Pietų Korėjos NCSoft yra neabejotinai viena iš galingiausių internetinių žaidimų kompanijų pasaulyje, paremta savo serija Lineage, kurioje yra keli milijonai atsidavusių žaidėjų. Jos veiklai Šiaurės Amerikoje vadovauja Richardas Garriottas, „Ultima“ – pirmojo komerciškai sėkmingo masinio daugelio žaidėjų vaidmenų žaidimo (MMORPG) – gamintojas. NCSoft taip pat platintojas City of Heroes.

Nors iš įmonės pusės žaidimų tinklaraščiai buvo kuriami lėtai, žaidėjai ir gerbėjai tikrai yra atviri idėjai rašyti tinklaraščius apie savo virtualų gyvenimą.



Tai būtų gera idėja, sako Tomorrow’s Heroes klasikinio vaizdo žaidimų ir komiksų tinklaraščio „Tomorrow’s Heroes“ kūrėjas Tomas Zjaba. Viskas, dėl ko žaidimas taptų interaktyvesnis ir vartotojai taptų jo dalimi, būtų gerai. Norėčiau, kad būtų kažkas panašaus.

Charlene Li, analitikė, dirbanti „Forrester Research“ tinklaraščiuose, mano, kad pirmoji didelė žaidimų platforma, kurioje bus įtraukti tinklaraščiai, bus „Microsoft“ „Xbox“, nes bendruomenė buvo jos dizaino dalis nuo pat jos paleidimo su „Xbox Live“ ir veikiančiomis vartotojo identifikavimo žymomis. įvairiuose žaidimuose.

„Xbox“ ir „Playstation“ atstovai iki spaudos laiko neatsakė į interviu prašymus.



Galų gale, ar dizaineriai įtrauks tinklaraščius į vaizdo žaidimus, ar ne, gali nulemti, ar to pakanka norint paskatinti pardavimą.

Priežastis, kodėl mes neturime daugiau bendruomenės elementų, tokių kaip tinklaraščiai žaidimuose, yra ta, kad leidėjai nesugalvojo, kaip tai panaudoti ir užsidirbti pinigų, sako Li.

Tačiau šiais laikais vis daugiau vaizdo žaidimų parduoda reklamą elektroniniuose skelbimų lentose, kuriuose yra virtualus žaidimo kraštovaizdis, arba parduodama teisė žaisti grupės dainą žaidimo metu, todėl nėra per didelis šuolis, kad būtų galima parduoti reklamas žaidimo tinklaraštyje. Neseniai „Everquest“ netgi sujungė virtualųjį ir realųjį, nes įtraukė funkciją, leidžiančią vartotojams užsisakyti „Pizza Hut“ picą iš žaidimo ir ją pristatyti.



Žinoma, vaizdo žaidimai ir tinklaraščiai turi šiek tiek languotą praeitį. 2003 m. pabaigoje „The Sims“ kūrėja „Electronic Arts“ uždraudė populiaraus žaidimo vartotoją po to, kai šio vartotojo tinklaraštyje buvo pasakojama apie kai kurias netinkamas veiklas, pavyzdžiui, virtualią prostituciją, vykstančią žaidimo ribose. Tinklaraščius įtraukus į žaidimo sienas, riba tarp nemokamo žaidimo ir kontroliuojamo žaidimo gali būti šiek tiek neryškesnė.

Zjaba iš Tomorrow’s Heroes sako, kad bandydamas parduoti prekes savo svetainėje, jis pastebėjo, kad pigiausia reklamos forma buvo sukurti patrauklų turinį savo svetainėje, kuris pritraukdavo srautą geriau nei bet kuri jo bandyta reklaminė kampanija.

Visi, su kuriais buvo susisiekta dėl šio straipsnio, išreiškė susidomėjimą daugiau su žaidimu susijusių arba žaidimo tinklaraščių. Nors gali praeiti šiek tiek laiko, kol žaidimuose pamatysime tinklaraščius, vienas dalykas yra tikras: jiems yra daug vietos ir, žinoma, yra susidomėjimas tinklaraščių rašymu.

Swoffordas teigia, kad vaizdo žaidimų tinklaraščių daugėja. Segmentas auga.

paslėpti