211service.com
Už virtualios realybės skaičių vangus debiutas
Po ilgų ažiotažų 2016 m. pagaliau pasirodė aukščiausios klasės VR ausinės. Štai kodėl tikriausiai jų dar neturite. 2016 m. gruodžio 30 d
Praėjo ketveri metai, kai Kickstarter pažadėjo pirmąsias modernias virtualios realybės ausines, o 2016 m. pagaliau išvydome šios technologijos komercinį debiutą su aukščiausios klasės Oculus, Sony ir HTC ausinėmis. Daugiau nei du milijonai stalinių VR ausinių tikimasi iki metų pabaigos parduota visame pasaulyje.
Skaičiai tiksliai nepasako apie karštą naujų vartotojų technologijų debiutą. Tyrimų įmonės „Canalys“ duomenimis, iki 2016 m. pabaigos turėtų būti parduota 800 000 „PlayStation VR“ įrenginių, taip pat apie 500 000 „HTC Vive“ ir 400 000 „Oculus Rift“ ausinių. Palyginimui, „Gartner“ duomenimis, „Apple“ pardavė 3,3 mln. „iPhone“ per šešis mėnesius, kai jie buvo prieinami 2007 m. (debiutiniais telefono metais). 2008 metais pardavimai išaugo iki 11,4 mln.
Nėra jokių abejonių, kad VR yra kažkas visiškai transformuojančio, naujas žanras, kuris aiškiai parodo savo potencialą kiekvienam, kuris pasiima ausines. Įsivaizduokite, kad mėgaujatės žaidimo aikštelėje, studijuojate klasėje, kurioje mokosi studentai ir mokytojai iš viso pasaulio arba konsultuojatės su gydytoju akis į akį – tiesiog užsidėję akinius savo namuose, „Facebook“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas rašė 2014 m. jo įmonei įsigijus Oculus. Tiesą sakant, „Facebook“ VR laiko visiškai nauja komunikacijos platforma – tai, kas kada nors taps milijardų žmonių kasdienio gyvenimo dalimi, tokia, kokia „Facebook“ yra šiandien.
Visus metus praleidau tyrinėdamas ir išbandydamas ausines, ir man aišku, kad „Sony“, „Oculus“ ir „HTC“ pristatė daugiau nei tinkamų pirmosios kartos produktų. Taigi kodėl pardavimo skaičiai nėra didesni?
Akivaizdžiausias atsakymas yra prieinamumas. 800 USD vertės „Oculus Rift“ su jutikliniais valdikliais veikimui reikalingas stalinis kompiuteris, kurio kaina artėja prie 1000 USD (ar daugiau), kaip ir 700 USD kainuojantis „HTC Vive“. Tikėtina, kad tik specialūs kompiuteriniai žaidėjai jau turi suderinamą sistemą.
Taip lieka PlayStation VR, kuri tiesiogiai prijungiama prie 50 milijonų PlayStation 4 jau esančių namuose visame pasaulyje. Tačiau praėjus vos mėnesiui nuo VR ausinių pristatymo pradžios, Sony pristatė naująją PS4 Pro. Abu kainavo 400 USD. Abu patinka PlayStation vartotojams. Kaip ir Oculus ir HTC, Sony nepraleido daug laiko reklamuodama savo ausines.
„Oculus“ įkūrėjas Palmeris Luckey pasakė Finansiniai laikai dar sausį, kad pirmoji vartotojų ausinių versija, kuri debiutavo kovą, bet jos valdikliai buvo atidėti iki gruodžio, labiausiai patiks užkietėjusiems žaidėjams ir ankstyviesiems naudotojams. Bendrovė tvirtino, kad laikosi ilgalaikio požiūrio, pripažindama, kad gali praeiti penkeri ar 10 metų, kol technologija bus pakankamai subrendusi, kad visiškai atitiktų visuomenės lūkesčius. Apribodami reklamą, ausinių gamintojai bando suvaldyti ažiotažą ir sutelkti dėmesį į protingiausią būdą, kaip padidinti priėmimą.
Tai sudėtinga pusiausvyra, kurią reikia pasiekti su svarbiausia lygties dalimi: turiniu. Ausinių gamintojai į savo platformas pritraukė keletą aukšto lygio kūrėjų, tačiau VR sėkmės dar nėra. Kūrėjai nori daug mokančių žaidėjų, o žaidėjus į naujas platformas traukia aukšto lygio turinys – nesvarbu, ar tai būtų sėkmingas žaidimas, ar plačiai paplitusi socialinės žiniasklaidos platforma.
Tuo tarpu „Sony“, „Oculus“ ir „HTC“ naudojasi nauja patirtimi, kad pritrauktų mažesnį atsidavusių vartotojų skaičių. „Google“ „Tilt Brush“ – 3D erdvė, kurioje galite naudoti rankinius valdiklius piešti naudodami „Vive“ ir „Oculus“ – iš esmės yra „Microsoft Paint“ VR versija. Tai paprastas smagumas, bet visiškai užburiantis visiems, norintiems įsigyti VR vardan naujos technologijos.