211service.com
Trūksta virtualios realybės elemento: kiti žmonės
VR gali būti naujos ryšių pramonės pagrindas, jei technologija taps mažiau izoliuota ir izoliuojanti. 2017 m. birželio 14 d
Davidas Brandonas Geetingas
Kitaip nei dauguma žmonių, aš turiu virtualios realybės ausines. Turiu lygiai vieną draugą, kuris taip pat turi vieną. Taigi didžiąją laiko dalį praleidžiu VR, esu vienas. Beveik girdžiu, kaip rieda skaitmeninės žolelės.
Tai juokinga ši technologija. Nors atrodo, kad prisegti ausines, kurios išsklaido jus supantį pasaulį, turėtų jaustis izoliacija, jos gali būti puikios bendraujant. Kai 2014 m. „Facebook“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas išleido 3 milijardus dolerių, kad nusipirktų VR ausinių gamintoją „Oculus“, jis kaip pagrindinę priežastį nurodė socialinio bendravimo potencialą. Ir jis teisus. Virtuali realybė gali suteikti jums buvimo su kitais jausmą, kurio „FaceTime“ skambutis „iPhone“ niekada neprilygs. Virtuali realybė galėtų suteikti emociškai malonesnį ryšį su tolimais draugais ir šeima arba suteikti fizinio buvimo jausmą internetiniams užsiėmimams, kurių kitaip neįmanoma pasiekti.
Ši istorija buvo mūsų 2017 m. liepos mėn. numerio dalis
- Žr. likusią numerio dalį
- Prenumeruoti
Bet kaip bebūtų keista, socialinis tinklas to nepadarė Socialinis programos yra pagrindinis 2016 m. pristatytos „Oculus Rift“ ausinių centras. Visų pirma jos vis dar skirtos žaisti žaidimus ir žiūrėti trumpametražius filmus. Balandžio mėnesį „Facebook“ išleido „Oculus Rift“ programą „Spaces“, kad galėtumėte susitikti su „Facebook“ draugais VR. Bet tai gana nuobodu. Galite pasidaryti virtualią asmenukę su savo bičiuliais, sukurti tinkintą pseudoportretą pagal savo „Facebook“ nuotraukas ir žiūrėti 360° vaizdo įrašus arba kurti 3D papuoštus papuoštus naudodami milžinišką žymeklį. Galite bendrauti tik su draugais, kuriuos jau turite socialiniame tinkle, taigi, nebent jūsų draugai taip pat turi virtualios realybės ausines, „Spaces“ tikrai negalite daug nuveikti, o leisti laiką vienas. Ir net jei susitinkate su draugu „Spaces“, tai greitai pasensta: esate priversti visą laiką stovėti prie virtualaus stalo. Panašu, kad „Facebook“ per toli nuėjo paprastumo link, kad išvengtų ankstyvųjų VR vartotojų pribloškimo.
Neseniai radau virtualią socialinę vietą, kuri iš tikrųjų yra linksma. Tai nemokama programa, skirta „Rift“ ir kitoms aukštos klasės ausinėms „HTC's Vive“. Rec Room . Jo virtualus pasaulis išdėstytas kaip animacinis vidurinės mokyklos sporto salės variantas, kuriame galite žaisti dažasvydžio ir dodžbolo žaidimus, kuriuos realiame gyvenime valdote fiziniais judesiais. Taip pat yra didelis bendras fojė, vadinama persirengimo kambariu (skirta pasivaikščioti, o ne persirengti ir persirengti virtualiais drabužiais – tai galite padaryti privačiame „Rec Room“ bendrabučio kambaryje). Rūbinėje galite susitikti su draugais ar nepažįstamais žmonėmis, šaudyti į ratus ar žaisti stalo tenisą.
„Rec Room“ turi daug trūkumų, bet vis dėlto tai rodo, kad šiandienos tikrai įtraukiančios virtualiosios realybės technologijos gali skatinti žmonių ryšius tokiu būdu, kurio niekada negalėjo sukurti ankstesni virtualaus bendravimo bandymai (pamenate „Second Life“?). Sąveika su kitais dažniausiai yra intuityvi; Pavyzdžiui, norėdami susidraugauti su žmonėmis Rec Room, paspaudžiate jiems ranką, o tai sukuria garsų grįžtamąjį ryšį delniniame valdiklyje. Smagiai praleidau laiką Rec Room su vienu kitu draugu, kuris naudojasi VR, kuris realiame gyvenime gyvena visoje šalyje. Be to, tai vienintelė mano atrasta virtuali aplinka, skatinanti susisiekti su nepažįstamais žmonėmis tokiais būdais, kurie nėra tokie nepatogūs, kad norėtumėte nuplėšti ausines.
Net jei jūs tiesiog... metate strėlytes kitiems žmonėms į veidus, turite priežastį būti ten.
Nors rinkos tyrinėtojas IDC mano, kad praėjusiais metais buvo išsiųsta 10 milijonų virtualios realybės ausinių, šis skaičius yra nedidelis, palyginti su, pavyzdžiui, išmaniųjų telefonų rinka, kur 2016 m. buvo pristatyta 1,5 milijardo telefonų. Ir manau, kad technologijai bus sunku pritraukti daugiau vartotojų ir taigi, ausinių ir VR paruošto kompiuterio kaina sumažinama mažiausiai nuo 800 USD, nebent ji taptų socialesnė. Nėra taip, kad virtuali realybė pati savaime nėra smagu. Smagu, kai tave kur nors veža užsidėjus ausines ant akių ir ausines už ausų. Bet kad ir kokia žavi būtų virtuali realybė, galiausiai tai yra vienišas pabėgimas, jei šalia nėra kitų, kurie galėtų ja mėgautis. Jei tokia patirtis kaip „Rec Room“ prigis, VR gali tapti pirmąja tikra socialine platforma po išmaniųjų telefonų.
Struktūrinis socialinis
„Rec Room“, sukurtas kompanijos „Against Gravity“, vizualiai nėra labai pažengęs. Kai prisijungiu prie programėlės, įkūniju tai, ką manau, kaip geometrinę Reičelę: kiaušinio formos galvą, stačiakampį liemenį ir kumštines pirštines su akiniais ir šukuoseną, kuri atrodo kaip bobos formos šalmas. Tačiau net ir šio paprasto avataro ribose man stebėtinai smagu slėptis gabenimo konteineriuose ir šaudyti į priešininkus (įskaitant savo VR bičiulį) milžiniškame vėliavos gaudymo žaidime.
Apžvelgti dalykai
Rec Room
Altspace VR
Aukšta raiška
„Facebook“ erdvės
Vieną dieną aš susisiekiau su „Against Gravity“ įkūrėju ir vyriausiuoju kūrybos pareigūnu Cameron Brown, duodamas interviu programos rūbinėje. Jo avataras buvo pasipuošęs keturkampiais violetiniais akiniais, juoda beisbolo kepuraite ir baltu sportbačiu su oranžiniu „Rec Room“ logotipu – paprastu laimingu veidu – priekyje. Jo ranka staiga nukrito ant žemės; programėlė turėjo tinklo problemų, sakė jis. Jis nuvedė mane nuo rūbinės triukšmo į didelį, tuščią holą su medinėmis grindimis, stalo teniso stalu ir sofomis, ant kurių mūsų bekojų kūnai iš tikrųjų negalėjo sėdėti. Tai reta privati erdvė Rec Room, kuria kiekvienas gali naudotis ir į ją pakviesti kitus. Jis sakė, kad kai kurie žmonės ėmėsi naudoti erdvę susitikimams, o viename kampe yra konferencijų stalas ir lentos vien tam.
Kadangi VR technologija vis dar tokia nauja, kad dauguma iš mūsų neturi daug draugų ja naudojasi, o bendrauti su nepažįstamais žmonėmis virtualioje realybėje yra taip pat nepatogu, kaip ir realiame gyvenime, Rec Room taiko šiek tiek netradicinius metodus, kad pasiektumėte pabendrauti. Tai tiesiogine prasme priverčia jus žaisti žaidimus. Brownas tai vadina struktūriniu socialiniu. Pavyzdžiui, jei jūs ir keli kiti įeinate į sporto salę maždaug tuo pačiu metu žaisti „Dodgeball“, „Rec Room“ programinė įranga automatiškai suskirstys visus į komandas ir per daug traškus, britišku akcentu apipintas moters balsas staiga pradės skaičiuoti sekundes iki rungtynių pradžios. . Prieš pradėdami galvoti apie tai, esate įtrauktas į žaidimą. Kam patinka eiti į vakarėlį, kur nieko nepažįstate, ir tiesiog įeiti į kambarį ir pasakyti „Labas“? jis pasakė.
Pakankamai tiesa. Vis dėlto „Rec Room“ ledo laužymo metodai iš pradžių gali būti siaubingi, pavyzdžiui, tada, kai staiga atsidūriau valdant milžinišką rašiklį 3D šaradų žaidime. Kaip ir dauguma žmonių, man labiau patinka bendrauti su tais, kurių pomėgiai man rūpi, o ne su visais nepažįstamais žmonėmis, ir tai nebūtinai yra Rec Room tikslas (nors galite susikurti privačius žaidimus tik su draugais). Tačiau ilgainiui ši nugrimzdimo arba socializavimo taktika privertė mane atsipalaiduoti ir mėgautis savimi, o ne stovėti šalia ir bandyti sukaupti nervus kalbėtis su kitais. Net jei tu tik tyčiojiesi rūbinėje ir mėtai smiginį į kitų žmonių veidus, tu turi priežastį būti ten, o prieš tai suvokdamas, praėjo pusvalandis, sakė Brownas.
Be proto smagu ar ne, Rec Room buvo nuostabus tuo, kaip man suteikė jausmą, kad esu erdvėje su kitais žmonėmis, ypač su mano draugu, kuris yra už tūkstančių mylių. Buvome apsvaigę, nes galėjome bendrauti ir būti kartu nauju būdu. Tai buvo daug maloniau nei „Facebook Spaces“, kur nėra pakankamai ką veikti, ir kita socialinė programa „AltspaceVR“, kurioje yra per daug bendravimo galimybių, nė viena nėra labai linksma.
Avataro problemos
Jei sėdite virtualioje realybėje, jums reikės kūno, o kaip šis kūnas turi atrodyti, ar jis turi būti žmogus, priklauso nuo konteksto. Dažnai atrodo, kad karikatūriškos žmonių figūros yra geriausios norint likti atokiau nuo nepaprasto slėnio , nes vis dar sunku padaryti avatarus panašius į mus. (Tikriausiai realiausiai atrodantis avataras, kurį aš dar mačiau, priklauso Second Life kūrėjui Philipui Rosedale'ui jo naujoje socialinėje VR programėlėje „High Fidelity“ ir net ta ji nelabai panaši į jį.)
Nepriklausomai nuo to, kaip gerai sukurtas jūsų avataras VR, vienas iš būdų, kaip šie pasauliai primena tikrąjį gyvenimą, yra tai, kad jūsų suvokiama lytis formuoja jūsų sąveiką. „Rec Room“ ir kitose socialiai pritaikytose programose, pvz., „AltspaceVR“ ir „Facebook Spaces“, man labiau patinka, kad mano pseudoportretas būtų moteriškas, pageidautina, panašus į mane, rudais plaukais ir, jei įmanoma, akiniais. Būdami ištikimi savo tapatybei, galite jaustis, kad jūsų virtualus aš yra autentiškas, tačiau kaip moteriškas personažas greičiausiai susidursite su nemalonu ar dar blogesniu elgesiu.
Nieko tokio blogo nepatyriau. Blogiausia buvo, kai kažkoks verkšlenantis, burna kvėpuojantis paauglys pasiskundė, kad aš čiulpiau žaidimą: tiesa, tai mane supykdė ir šiek tiek įskaudino jausmus. (Teisybės dėlei, kai kuriose rungtynėse buvau baisus.) Tačiau Brownas pripažįsta, kad priekabiavimas gali būti problema. Jis papasakojo man apie incidentą, kai eilinio Rec Room vartotojo sužadėtinė išbandė programėlę ir įėjus į rūbinę akimirksniu jos veide rado krūvą kitų žaidėjų.
Paprasti įrankiai, skirti kovoti su tokiu elgesiu, yra labai svarbūs, tačiau, kaip ir pati VR, jie vis dar yra eksperimentavimo stadijoje. „Rec Room“ ir „AltspaceVR“ leidžia nutildyti įžeidžiančius naudotojus arba aplink savo avatarą pastatyti nematomą pagalvėlę, kad priekabiautojai išnyktų, jei jie priartėtų per arti. Rec Room taip pat leidžia žaidėjams balsuoti, ar kas nors turėtų būti pašalintas iš žaidimo. Šios priemonės turės būti pažangesnės ir intuityvesnės.
Gali prireikti kelerių metų, kol ausinių kainos nukris, o įvairios programos išsiaiškins, kaip norime sąveikauti virtualiose erdvėse, todėl VR taps tokia patraukli, kad, kaip ir televizorius, kompiuteris ir išmanusis telefonas, ji taps kažkuo. eilinis žmogus nori naudotis. „Rec Room“ daugeliui žmonių nebus ta žudikiška programa. Tačiau kadangi jis orientuotas į tam tikrą veiklą ir apgalvotas, kaip skatinti socialinę sąveiką, tai yra geras pavyzdys, kas įmanoma. Tikiuosi, kad tai išliks, kol atsiras daug daugiau žmonių, su kuriais galima žaisti.
