211service.com
Tėvų švietimas apie vaizdo žaidimų reitingus
Šiandien man paskambino žurnalistas ir papasakojo, kad grupė, Motinos prieš smurtą Amerikoje , paskelbė viešųjų pranešimų seriją, skirtą šviesti tėvus apie tai, kaip svarbu atkreipti dėmesį į ESRB vaizdo žaidimų reitingų sistemą. PSA ragina tėvus nepirkti žaidimų su M reitingu, pvz Grand Theft Auto , savo vaikams.
Manau, kad reporteris manė, kad būsiu pasipiktinęs šia kampanija, nes aš griežtai kritikavau teiginį, kad smurtas vaizdo žaidimuose sukelia smurtą realiame pasaulyje, ir buvau atviras bandymų cenzūruoti vaizdo žaidimų turinį kritikas. Nors yra kai kurių organizacijos pozicijos aspektų, su kuriais nesutinku, aš džiaugiuosi jų pastangomis šviesti tėvus apie dabartinių žaidimų turinį ir paskatinti parduotuvių savininkus daugiau dėmesio skirti jų produktus perkančių žmonių amžiui.
Prieš kurį laiką parašiau stulpelį, kuriame aprašiau savo susirūpinimą dėl vaidmens, kurio buvo prašoma atlikti reitingus. Teigiau, kad yra dvi galimos reitingų funkcijos – reguliavimo (nurodo, ką galime arba ko negalime nusipirkti) ir šviečiamąją (nurodant, ką sudaro žiniasklaidos produktas, kad galėtume nuspręsti, ar norime jo savo namuose, ar ne) ir yra stipri įtampa tarp šių tikslų. Kuo labiau pasikliaujate teisiniu reitingų vykdymu reguliuodami turinį, tuo paprastesnė turi būti reitingų sistema, kol ji taps neapdorota priemone, kuri vartotojams suteikia mažai tikros informacijos arba jos visai neteikia. Ir atvirkščiai, kuo daugiau informacijos pateikiama reitinguose, tuo sunkiau gerai apmokytam parduotuvės darbuotojui žinoti, kaip ją įgyvendinti. Mano nuomone, tėvai turi prisiimti atsakomybę už žiniasklaidą, kurią jie leidžia vartoti savo vaikams, tačiau pramonė turi maksimaliai išnaudoti informaciją, kurią jie gali pasiekti, kad galėtų priimti tokį sprendimą. Visuomenės švietimas apie reitingų sistemą (ir prašymas priimti protingus sprendimus dėl to, ką jie atsineša į savo namus), yra žingsnis į priekį ir tokias pastangas turėtų remti visi, kuriems svarbūs žaidimai kaip priemonė.
Pritariu grupės įsitikinimui, kad vaikai neturėtų vartoti žaidimų su M reitingu – ne todėl, kad jie padidina realaus smurto tikimybę (prieš ginčą), bet dėl to, kad jie emociškai trikdo ir gali sukelti košmarus bei sumenkina žmogų. smurto pasekmės. Mes galime skirtis pilkojoje zonoje, kurią reprezentuoja paauglystė. Kai kurie paaugliai yra pakankamai subrendę, kad galėtų valdyti didesnį nerimą keliantį turinį, kiti – ne. Paauglystė mūsų kultūroje yra slenksčio kategorija ir jei paaugliams nesuteikiama prieiga prie daugiau nerimą keliančio turinio, kol jie gyvena namuose, tėvai praranda galimybę padėti jiems prisitaikyti prie kai kurių mūsų kultūros realijų. Taigi, M klasės žaidimų vaikai iš viso neturėtų vartoti, o paaugliai turėtų juos vartoti namuose, kur suaugusieji puikiai žino, ką žaidžia, ir nori kalbėti apie tokių žaidimų keliamas problemas.
Kodėl paaugliai išvis turėtų vartoti tokį turinį? Vėlgi, tikriausiai nesutinku su šia grupe, manydamas, kad menas vaidina svarbų vaidmenį padedant mums suprasti smurto vietą mūsų gyvenime ir kad žaidimai, kurie yra pasirinkimo ir pasekmių priemonė, gali būti veiksminga terpė tyrinėti. su smurtu susijusios etikos problemos. Užuot uždraudęs smurtą vaizdo žaidimuose, bendradarbiauju su žaidimų įmonėmis, siekdamas ieškoti būdų, kaip kurti žaidimus, kurie leistų mums ištirti etines smurto pasekmes, ir bendradarbiauju su mokytojais ir kitais kurdamas internetines bendruomenes, kuriose kalbama apie žaidimų keliamas problemas.
Kitas dalykas, už kurį sveikinu grupę, yra jos noras nustatyti įvairius žaidimus, tinkamus šeimoms ir vaikams. Kritikai teisūs, kad žaidimų pramonės demografijai senstant, jie gamina mažiau žaidimų vaikams, o tėvams sunkiau juos rasti.
Taigi, kepurę nukelkite prieš motinas prieš smurtą Amerikoje. Galime turėti tam tikrų nesutarimų, bet galiu daug pagirti už tai, ką jie bando padaryti.