Tai kitoks pasaulis

Įsivaizduokite, kad jaučiate tokį stiprų skausmą, kad net morfijus negali jo visiškai numalšinti. Liko padaryti tik vieną dalyką: mintyse eiti kitur, jei ne kūnu.





Vašingtono universiteto Žmogaus sąsajos technologijų laboratorijos mokslininkai naudoja virtualią realybę, kad sumažintų skausmą nudegusių pacientų Sietlo Harborview medicinos centre, leisdami jiems pabėgti į kitą, labiau raminantį pasaulį.

Pastaruosius septynerius metus „Harborview“, pirmaujančio regiono nudegimų centro, gydytojai ir slaugytojai surišo pacientus aukštųjų technologijų galvos apdangalais, kurie perkelia juos į virtualų šaunių sniego senelių ir braidžiojančių pingvinų pasaulį, kol valomos žaizdos, keičiami tvarsčiai ir gydoma oda. ištemptas fizinės terapijos metu, dažniausiai šioms aukoms skaudžiausi išgyvenimai.

Spustelėkite čia, kad pamatytumėte galvos apdangalą,
terapija ir VR pasauliai



Pasak gydytojo Davido Pattersono, psichologo, dirbančio su šiais pacientais, panirę į SnowWorld, pacientai patiria net 60 procentų skausmo sumažėjimą, nes jų dėmesys nukrypsta nuo procedūrų.

Nors iš pradžių dėmesys buvo skirtas tik nudegusiems žmonėms, mokslininkai teigia, kad ilgainiui ši dėmesį patraukianti technologija padės žmonėms, ypač vaikams, atlikti sudėtingas odontologijos procedūras, nejudėti atliekant CAT nuskaitymą arba įveikti potrauminį stresą.

Išskyrus narkotikų vartojimą, tai gana unikali patirtis, kai jūsų mintys eina ten, kur nėra jūsų kūno, sako daktaras Hunteris Hoffmanas, vadovaujantis universiteto virtualios realybės skausmo malšinimo tyrimui.



Skausmas turi reikšmingą psichologinį komponentą. Jis prasideda, kai nervai perduoda traumos jausmą, o smegenys interpretuoja, kiek jausmų bus. Panardinus žmogų į virtualų pasaulį, protas atitraukiamas nuo skausmo apdorojimo. Galutinis rezultatas yra tai, kad gydytojai gali sumažinti stiprių, priklausomybę sukeliančių vaistų, tokių kaip morfijus, vartojimą.
.
Dėl grafinio virtualaus pasaulio turinio jis ypač mėgsta žaisti žaidžiančius paauglius ir jaunuolius. Remiantis Hoffmano ir Pattersono tyrimais, skirtingai nei būsimo paciento pastatymas priešais „Microsoft Xbox“, skaitmeninė patirtis, tokia kaip „SnowWorld“, visiškai sužavi vartotojus.

Pattersonas sako, kad virtualios realybės pasaulyje jaučiamas didesnis buvimo jausmas, kuris neleidžia jums domėtis išoriniais dalykais.

Iš Prinstono ir Vašingtono universiteto mokslininko, tyrinėjančio žmogaus atmintį ir dėmesį, Hoffmanas pirmą kartą sumanė panaudoti virtualią realybę, kad padėtų žmonėms įveikti fobijas. 1993 m. jis padėjo sukurti „SpiderWorld“ – vietą, kurioje arachnofobai galėjo praktiškai artimai susitikti su aštuonkojais gyvūnais.



Per savo santykius su Pattersonu, kuris jau dirbo psichologu, gydančiu nudegimus patyrusius pacientus, Hoffmanas 1996 m. perkėlė į virtualią realybę orientuotą gydymą skausmo malšinimo srityje, sukūręs SnowWorld.

Gerėjant virtualių pasaulių kokybei ir mažėjant kūrimo išlaidoms, ligoninės rodo didesnį susidomėjimą naujomis technologijomis. Jau dabar sistemos kaina nukrito nuo 90 000 USD 1993 m. iki 30 000 USD šiandien; ir šalmo svoris nukrito nuo 8 svarų prieš dešimtmetį iki 2 svarų šiandien.

Net ir tęsiant kūrimo procesą, vis dar yra apribojimų. Pattersonas sako, kad pacientai kartais suserga judesio pykinimu skrendant per ledinius įsivaizduojamus SnowWorld šlaitus, jei jie lieka ilgiau nei 15 ar 20 minučių. Be to, sunku rasti programavimo talentą, reikalingą tokiai visa apimančiam, tikroviškam kompiuteriniam modeliavimui sukurti.



Pattersonas sako, kad jums reikia Disney pinigų, jei norite pritraukti programuotojus, galinčius sukurti realias naujas alternatyvas.

Nors rizikos kapitalo pasaulis kreipėsi į mokslininkus, Pattersonas teigia, kad šiuo metu jie mielai dovanoja specializuotą virtualios realybės programinę įrangą kitiems bendradarbiams, o toliau tęsia savo darbą, kurį remia Nacionaliniai Heath institutai ir stipendijos. Paulo Alleno fondas.

Vienas iš tų būsimų bendradarbių yra Niujorko Weill Cornell medicinos centras, viena didžiausių nudegimų gydymo įstaigų šalyje. Weill Cornell tik prieš kelias savaites pradėjo naudoti virtualios realybės technologiją nudegimams gydyti, tačiau ligoninė jau beveik trejus metus naudoja šią sistemą, kad galėtų gydyti potrauminio streso išgyvenusius rugsėjo 11 d.

Dr. JoAnn Difede, psichiatrijos katedros docentė ir Weill Cornell medicinos koledžo Nerimo ir trauminio streso studijų programos direktorė, naudojo sistemą dirbdama su mažiausiai 15 Pasaulio prekybos centro išgyvenusių žmonių. Šie konkretūs pacientai turėjo sunkumų toliau gydydami, nes jie negalėjo visiškai prisiminti rugsėjo 11 d.

Naudodama VR sistemą, Difede sugebėjo nuvesti savo pacientus į pasaulį, kuris atspindi žemesnį Manheteną prieš išpuolius, o po to pamažu atskleisti jiems virtualų dienos įvykių modeliavimą kartu su tinklo naujienų garso įrašais apie tikrus įvykius.

Gydymas suteikia pacientams galimybę vėl susijungti su prisiminimais apie tą dieną, o tai yra svarbus žingsnis gydymo procese, sako Difede.

Difede sako, kad kai jie tikrai gali tai patirti, jie gali pradėti gydytis.

paslėpti