211service.com
Tai jūsų smegenys „iPhone“.
The „Los Angeles Times“. pranešimus kad kūrėjas iš Islandijos MindGames išleido dvi programėles Apple App Store, kurios priklauso nuo vartotojo smegenų veiklos. Naujausiame žaidime W.I.L.D., kuris buvo išleistas praėjusį mėnesį, žaidėjai atlieka įvairias užduotis – jie klaidžioja po svajingus kraštovaizdžius, gesina gaisrus ir net (akivaizdžiai linktelėdami Matrica ) sulenkite šaukštus.
Prieš W.I.L.D. „MindGames“ išleido žaidimą „Tug of Mind“. Žaidimas skamba kaip įžūlus pokštas, tačiau iš tikrųjų jis apmokestinamas kaip atsipalaidavimo įrankis: naudotojai įkelia nuotrauką (pvz., buvusio vaikino ar uošvės, naudingo pasiūlymo Laikai ), o nuotrauka virsta velniškai atrodančiu 3D avataru. Pseudoportretas svaido į jus keiksmus – naudodamas bet kokią iš anksto įrašytą jūsų pasirinktą žinutę – ir iššūkis tampa nuraminti pseudoportretą išlaikant ramybę.
Kiekvienas žaidimas „App Store“ kainuoja 4,99 USD, tačiau yra vienas trūkumas: taip pat turėsite nusipirkti smegenų bangas nuskaitančias ausines, kurios paprastai paleidžia maždaug 100 USD. Įmonės mėgsta PLX ir Neurosky siūlyti tokius įrenginius.
Ši technologija iš esmės yra labai panaši į elektroencefalografo arba EEG aparatus, kuriuos gydytojai daugelį metų naudojo neurologiniams sutrikimams diagnozuoti. Naudotojai praneša apie netikėjimą, kai nustato, kad programos ar žaidimai gali iš esmės perskaityti jų mintis su mažų ausinių pagalba. Maniau, kad tai jokiu būdu neveiks, Leslee Lukosh pasakojo į Laikai apie „Mattel“ žaidimą „MindFlex“. Bet tai padarė darbas – viskas labai gerai, nes visa jos šeima tapo priklausoma. Mano berniukai negalėjo nustoti žaisti su juo… ir tada niekas iš mūsų negalėjo nustoti žaisti.
Nors tai labai vilioja, kai kurie žiūrovai žiūri skeptiškai. Kaip pabrėžė vienas biomedicinos inžinerijos profesorius Laikai , išgyvenome susidomėjimo panašiomis technologijomis bangas – susidomėjimo banga, kuri vėliau užgeso. Galite palyginti tai su biologinio grįžtamojo ryšio mada prieš 30 metų, sakė Geraldas Loebas. Ji įgauna 15 minučių šlovės, bet ilgainiui žmonės supras, kokie yra jo apribojimai.
Jis turi tašką. Nors tai, ar šios „iPhone“ EEG sistemos turi įgimtų apribojimų, tikriausiai nėra pagrindinė problema. Žaidimą ar programą tikrai klestės jo turinys, o ne įrankiai, naudojami jam suaktyvinti. Protu valdomi žaidimai ims populiarėti tik tada, kai jie bus gerai suplanuoti – ne tik todėl, kad juose yra tvarkingas triukas.