211service.com
Su gimtadieniu, Mystery Hunt!
Prieš 30 metų siekdamas paįvairinti nepriklausomos veiklos laikotarpį, aistringas galvosūkis Brad Schaefer '78, PhD '83, stovėjo 7 fojė ir išdalino popieriaus lapą su nuorodomis ir galvosūkiais. Jas išnarplioję, sprendėjai privestų prie indėno galvos, paslėpto miestelyje. Nugalėtojai gavo pasirinktą statinę alaus, 20 USD vertės „Coop“ dovanų kuponą arba 50 USD auką pasirinktai labdarai. Taip prasidėjo viena seniausių MIT tradicijų – sausio mėnesio nemigų bėgimas, žinomas kaip Paslapčių medžioklė.

ANT MEdžioklės Paslapčių medžioklės komandos „Manic Sages“, susijusios su MIT Eksperimentinių studijų grupe ir „Mathcamp“, nariai daugiausia dėmesio skiria atskirų galvosūkių sprendimui.
Nuo 1980 m. medžioklė labai pasikeitė. Dėlionių kūrėjai vis dar susiduria su iššūkiu, kad galvosūkiai būtų pakankamai sudėtingi, tačiau dabar jie taip pat turi būti patikimi „Google“. Pradinėje Schaeferio medžioklėje buvo išvardyta 12 požymių, kurių atsakymuose buvo užsimenama apie monetos vietą. Nors jie nebuvo lengvi, moneta buvo rasta pirmą dieną. Dabar, Schaeferio nuostabai, medžioklės yra įmantrūs reginiai, sukurti pagal sudėtingas istorijas ir dažnai apima daugiau nei 100 galvosūkių, vedančių į didesnius metamįsles. 2004 m. sprendėjai dirbo rekordines 68 valandas, kad surastų monetą.
Ši istorija buvo mūsų 2010 m. sausio mėn. numerio dalis
- Žr. likusią numerio dalį
- Prenumeruoti
Nenuostabu, kad komandos dydis išaugo, kad atitiktų ritualo apimtį. Daugybė žmonių dažnai sujungia jėgas. Schaeferis žavisi bendruomenės pastatu, bet apgailestauja, kad komandos turėjo atlikti sudėtingas operacijas – su savo kambariais ir kompiuterių bankais, kad tik turėtų galimybę laimėti. Daug žavesio prarandama, apgailestauja jis.
1982 m. Schaeferis išbandė eksperimentą sukurti dvi medžiokles: vieną didesnėms grupėms ir vieną dviejų asmenų komandoms. Manau, kad tai vis dar yra spraga, kurią reikėtų ir būtų galima užpildyti – sumažinta versija, tinkama dviem draugams, sako jis. Žinoma, paties renginio ateitis yra paslaptis. Kiekvienų metų nugalėtojai sugalvoja kitą medžioklę ir, kaip teigiama paslapčių medžioklės taisyklėse, jie turi galimybę iš naujo apibrėžti beveik visas žaidimo taisykles.
