211service.com
Spustelėkite Sveikata
Vaizdo žaidimai atveria duris vaikų smegenyse, sukurdami angą, pro kurią žinios gali žygiuoti beveik be pasipriešinimo. Žaidimą žaidžiantys vaikai įsisavina didžiulį kiekį informacijos ir įgyja nepaprastai aukštų įgūdžių. Bėda ta, kad beveik niekas iš to, ką jie išmoko, neturi jokios vertės, išskyrus vairasvirtę ir švytintį ekraną.
Tačiau medicinos mokslininkai taip pat naudojasi magiška vaizdo žaidimų galia, kad perduotų naudingą informaciją. Naujausi išvados pateikia įtikinamų įrodymų, kad tinkami žaidimai gali išmokyti diabetu ir astma sergančius vaikus kontroliuoti savo būklę.
Ši istorija buvo mūsų 1999 m. sausio mėn. numerio dalis
- Žr. likusią numerio dalį
- Prenumeruoti
Stanfordo universiteto medicinos centro mokslininkai dirbo su maždaug 60 vaikų nuo 8 iki 16 metų, sergančių diabetu. Vaikams buvo duotas vaizdo žaidimas parsinešti namo. Kai kurie gavo eilinį žaidimą, pvz Tetris ; kita pusė parsivežė namo specialiai sukurtą žaidimą, vadinamą Packy ir Marlonas , kuriame du drambliai bando išgyventi išvykoje rinkdami maistą imituojamoje aplinkoje – nepamiršdami pasitikrinti gliukozės kiekio kraujyje ir leisti sau insulino.
Rezultatas: per šešis tyrimo mėnesius žaidė vaikai Packy ir Marlonas prireikė 77 procentais mažiau skubios pagalbos apsilankymų pas gydytoją ar greitosios pagalbos skyrių nei vaikams, kurie žaidė placebo žaidimą. Tyrėjai liepė abiejų grupių vaikams žaisti tiek ar mažai, kiek nori. Tyrime teigiama, kad vaikai maždaug tiek pat laiko praleido žaisdami Packy ir Marlonas -apie 1,5 valandos per savaitę, nes kontrolinė grupė skyrė nemokamajam žaidimui.
Kitas žaidimas iš tos pačios kompanijos Packy ir Marlonas -Mountain View, Kalifornijoje Spustelėkite Sveikata - moko sergančius astma pagrindų, kaip tinkamai kvėpuoti. Metus trunkantys bandymai Bronkis Bronchiazaurus vyksta su 200 astma sergančių vaikų – pusė Oklande, o pusė – Vašingtono valstijos kaime.
Į Bronkis , žaidėjai turi manevruoti dinozauru herojumi per standartiškai atrodantį vaizdo žaidimų stiliaus pasaulį, rinkti lobius ir smogti priešams, kai ekranas slenka horizontaliai. Ekrane pasirodo klausimai su keliais atsakymų variantais, kurie nutraukia veiksmą, klausinėdami žaidėjo taktikos, kaip išvengti astmos sukėlėjų, ir tinkamos technikos, kaip išmatuoti savo didžiausią srautą. Gavęs neteisingą atsakymą, žaidimas nukreipia žaidėją surasti Hazel, personažą, kuris iš naujo išmokys pagrindinių astmos gydymo metodų.
Kitas „Click Health“ pasirodymas bus elektroninis augintinis, panašus į nepaprastai populiarų „Tamagotchi“, kuris padės išmokyti cistine fibroze sergančius vaikus išlaikyti savo dažnai trapius kūnus geriausios įmanomos darbinės būklės. Kitas žaidimas gali padėti vaikams, sergantiems pjautuvine anemija, sako „Click Health“ įkūrėjas ir generalinis direktorius Alanas Milleris, anksčiau įkūręs dvi sėkmingas vaizdo žaidimų kompanijas „Activision“ ir „Accolade“.
Vienas naujųjų medijų tyrinėtojas teigia, kad vaizdo žaidimų veiksmingumas mokant vaikus realaus gyvenimo įgūdžių mažina abi puses. „Georgia Tech“ profesorė Amy Bruckman teigia, kad žmonės visada klausia apie neigiamą smurto vaizdo žaidimuose poveikį. Bruckmanas sako, kad parodymas, kad „Click Health“ žaidimai gali pakeisti vaikų elgesį į gerąją pusę, taip pat pabrėžia susirūpinimą, kad smurtiniai žaidimai yra vienodai veiksmingi perteikiant jiems ne tokias palankias pamokas.
