211service.com
Slaptas neįgalių žaidėjų pasaulis
Kai kuriais skaičiavimais, net 2,6 milijardo žmonių dalyvauja skaitmeniniuose žaidimuose, tai yra reikšminga pasaulio gyventojų dalis. Žaidimų kūrėjai ir tyrinėtojai daug nuolat tiria, kodėl ir kaip žmonės žaidžia: norėdami pasilinksminti, dėl iššūkių, atsipalaiduoti, bendrauti su draugais ir pan.
Ir vis dėlto viena žmonių grupė išsiskiria tuo, kad jos nedalyvauja šiame tyrime: žmonės su negalia. Daugėja anekdotinių įrodymų, kad daugelis neįgaliųjų mėgsta lošti ir vis labiau juose dalyvauja. Tačiau mažai žinoma, kas yra šie žmonės, kokius žaidimus jie žaidžia ir su kokiais iššūkiais susiduria. Ir tai yra didelė kliūtis gerinant neįgaliųjų prieigą.
Šiandien tai bent iš dalies pasikeičia dėl Jen Beeston ir kolegų iš Jorko universiteto (JK) ir „AbleGamers Charity“ Vakarų Virdžinijoje, organizacijos, kurios tikslas yra pagerinti žmonių su negalia prieigą prie vaizdo žaidimų, darbo. Šie žmonės apklausė neįgalius žaidėjus, kad išsiaiškintų, ką jie žaidžia, kodėl tai daro ir kokias pagalbines technologijas naudoja, bei kitų atsiliepimų.
Komanda apklausė 230 savanorių, atrinktų per „AbleGamers“ labdarą. Iš jų 156 buvo vyrai, 52 moterys ir 16 ne dvejetainių (šeši nenorėjo pasakyti).
Savanoriai susidorojo su įvairiomis negaliomis. Daugiau nei pusė turėjo viršutinės ar apatinės galūnės negalią, ketvirtadalis patyrė psichikos sveikatos sutrikimų, 19 – autizmą, kiti – regėjimo ar klausos, mokymosi sutrikimų ir pan.
Beestonas ir bendradarbiai jų paklausė, kiek laiko jie praleidžia žaisdami įprastoje sesijoje. Maždaug pusė teigė, kad vienu metu žaidžia nuo dviejų iki keturių valandų, o ketvirtadalis teigė, kad posėdyje žaidžia daugiau nei penkias valandas.
Kompiuteriai buvo populiariausia žaidimų platforma, jais naudojosi daugiau nei pusė respondentų. [Tai] atitinka paplitusią išmintį, kad iki šiol kompiuteriniai žaidimai buvo labiau prieinami nei konsolės, nes toje platformoje prieinamumas yra brandesnis, sako Beeston ir kt.
Savanoriai naudojo įvairių tipų pritaikymus, įskaitant pritaikytus valdiklius ir kompiuterio peles, subtitrus ir raktų pertvarkymą. Tai rodo, kad net tokie gana nesudėtingi žaidimuose pateikiami pritaikymai gali padėti daugeliui žmonių žaisti, sako mokslininkai.
„AbleGamers“ savanorių mėgstami žaidimai buvo panašūs į tuos, kuriuos žaidžia darbingi žaidėjai. Tai yra „Super Mario Odyssey“, „Grand Theft Auto V“ ir „Zelda legenda: laukinių kvėpavimas“. Jie pranešė, kad žaidžia internetinius ir neprisijungus žaidimus vieno ir kelių žaidėjų konfigūracijomis. [Tai] primygtinai rodo, kad šių žaidėjų žaidimų pasirinkimai niekuo nesiskiria nuo neįgalių skaitmeninių žaidimų žaidėjų, daro išvadą Beeston ir kt.
Galbūt įdomiausios yra priežastys, kodėl žaidžia neįgalūs žaidėjai. Jie sako, kad pagrindinė jų priežastis yra smagiai praleisti laiką ir mesti sau iššūkį. Tačiau skirtingai nei darbingi žaidėjai, jie nėra stipriai motyvuoti žaidimų konkurenciniu elementu.
Daugelis respondentų teigė, kad žaidžia dėl sveikatos priežasčių, pavyzdžiui, valdydami stresą, kovojantys su depresija ir užsiimantys rankų fizine terapija. Be to, maždaug trečdalis respondentų teigė, kad jie vaidino norėdami padėti valdyti skausmą.
Visa tai sudaro pagrindą būsimiems tyrimams, kurie turėtų išsamiau atskleisti, kokios pagalbinės technologijos yra naudingiausios ir kaip jas būtų galima geriausiai patobulinti. Tačiau akivaizdu, kad reikia daugiau dirbti, ypač todėl, kad ši apklausa turi tam tikrų trūkumų.
Savanoriai yra „AbleGamers“ labdaros organizacijos savarankiškai besirenkanti grupė. Taigi, tikėtina, kad jie bus patyrę žaidėjai ir gerai išmanantys reikalingas pagalbines technologijas. Bet kaip apie platesnę neįgaliųjų bendruomenę? Visai įmanoma, kad daugelis iš žaidimų visiškai pašalinami, nes neturi reikiamų pagalbinių technologijų ar būdo jai pasiekti.
Apklausoje taip pat trūksta išsamaus palyginimo su darbingų žaidėjų lošimo įpročiais ir nėra aiškiai nustatyti elgesio skirtumai. Pavyzdžiui, ar neįgaliųjų lošimai yra dažni, palyginti su sveikaisiais? Kaip tai skiriasi priklausomai nuo skirtingų negalios tipų?
Vis dėlto svarbiausia yra tai, kad Beeston ir bendradarbiai imasi svarbių žingsnių, kad tai pakeistų.
Neįgaliųjų bendruomenė yra labai apleista ir diskriminuojama daugelyje gyvenimo sričių. Žaidimai neturėtų būti vienas iš jų.
Nuoroda: arxiv.org/abs/1805.11352 : Žaidėjų su negalia charakteristikos ir motyvacijos skaitmeniniuose žaidimuose Darbas vyksta