211service.com
Skirtingi to paties virtualaus pasaulio vaizdai
Virtualūs pasauliai būna dviejų formų. Kai kurie, kaip Antras gyvenimas , yra 3-D, todėl naudotojai turi įdiegti programas, kurios sklandžiausiai veiktų kompiuteriuose su aukščiausios klasės grafikos galimybėmis. Kiti, pavyzdžiui, „Disney“. klubas pingvinas , yra naršyklėmis pagrįstos aplinkos, kurias galima pasiekti naudojant senesnius kompiuterius, net tuos, kurie prisijungia prie interneto naudodami modemus. Kiekviena forma turi savo trūkumų: ne visi turi skaičiavimo galios patekti į 3-D virtualų pasaulį, tačiau naršyklėmis pagrįsti pasauliai neturi kvapą gniaužiančių, įtraukiančių 3-D savybių. Šiandien Niujorke vykusioje virtualiųjų pasaulių konferencijoje Multiverse , įmonė, įsikūrusi Mauntin Vju, Kalifornijoje, kuri suteikia pagrindą virtualiems pasauliams, parodys naują technologiją, leidžiančią kūrėjams kurti virtualius pasaulius, kuriuos vartotojai gali pasiekti turtinga 3-D forma arba paprastesne, naršykle pagrįsta forma.

Du požiūriai, vienas pasaulis: Šiandien Niujorke vykstančioje virtualių pasaulių konferencijoje Multiverse demonstruos naują technologiją, leidžiančią vartotojams pasiekti tą patį virtualų pasaulį ir sąveikauti vieni su kitais iš 3D kliento (viršuje) arba naršyklėje veikiančio „Flash“ kliento (apačioje). ).
Pasauliuose, kurie naudojasi tuo, jūs, kaip žaidėjas, iš tikrųjų negalite žinoti, ar žmonės, su kuriais kalbate, pasiekia 3-D pasaulį, ar ateina per 2-D. Corey Bridges , Multiverse įkūrėjas ir vykdomasis prodiuseris. Jis sako, kad tai svarbu, nes virtualiems pasauliams suteikia lankstumo, kurio reikia norint pasiekti didesnę auditoriją. Kūrėjai gali kurti virtualius pasaulius naudodami gražią 3D grafiką, neišleisdami senesnių kompiuterių vartotojų. Lankstumas taip pat leidžia vartotojui įvairiais būdais patirti virtualų pasaulį per dieną, galbūt prieiti prie 3-D versijos iš namų kompiuterio, o vėliau prieiti prie naršyklės versijos iš mobiliojo įrenginio. Žinojome, kad virtualūs pasauliai yra daugiau nei vien asmeninio kompiuterio patirtis, sako Bridges.
Demonstracija vyks a virtuali Times Square . Bridgesas teigia, kad bendrovė demonstruos fotorealistišką 3-D aplinkos versiją, atkreipdama dėmesį į du vartotojus, bendraujančius ten per 3-D virtualius savęs vaizdus, vadinamus avatarais. Tada Multiverse parodys kitą pokalbio pusę: karikatūrą Blykstė animacija, veikianti per naršyklę.
„Multiverse“ sukūrė savo sistemą, teigia Bridgesas, kad jungiklis būtų įmanomas. Daugumą virtualių pasaulių priglobia serveriai, pritaikyti glaudžiai sąveikai su specialiai sukurtais klientais vartotojo gale. Priešingai, sako Bridges, mes sukūrėme savo serverius, kad nežinotume, kaip rodomas atitinkamas pasaulis. Multiverse serveriai atlieka įprastas serverio funkcijas, pavyzdžiui, sprendžia konfliktus, nustato simbolių sąveikos rezultatus, perduoda tuos rezultatus klientams ir renka atsakymus. Tačiau jie nėra taip glaudžiai susiję su konkrečiais klientais, sako Bridges ir priduria, kad Multiverse serveris gali paleisti seno stiliaus tekstinį žaidimą arba 3D virtualų pasaulį ir vargu ar žinotų skirtumą. Klientas yra visiškai atsakingas už tai, kaip pasaulis rodomas. Kūrėjai, kuriantys pasaulius per Multiverse, gali nuspręsti, kokias patirtis jų pasauliai palaikys ir sukurs atitinkamus klientus. Pasauliai gali būti sukurti taip, kad veiktų tik „Flash“ arba tik 3-D formatu, kaip jie galėtų būti sukurti taip, kad veiktų su abiem.
„Multiverse“ nėra vienintelė įmonė, dirbanti su tokio tipo sistemomis. Sritys , pavyzdžiui, kuria Metavieta , platforma, kuri sukurta taip, kad kūrėjai galėtų kurti pasaulius, kuriuos galima pasiekti iš tinklalapių ir mobiliųjų telefonų, taip pat iš specializuotų klientų . „Metaplace“ dar nebuvo viešai išleista, o bendrovės peržiūros iki šiol parodė tik jos 2-D galimybes. Rafas Kosteris , įmonės prezidentas, sako, kad galiausiai tikisi, kad Metaplace pasiūlys 3D palaikymą.
Eilifas Trondsenas, direktorius „SRI Consulting Business Intelligence“ inovacijų ir mokymosi virtualių pasaulių konsorciumas , sako, kad naujoji „Multiverse“ technologija gali būti didžiulė galimybė virtualiems pasauliams... Daug kalbėta apie tai, kaip galime [virtualiuosius pasaulius] padaryti paprastesnius vartotojams. Jis tikisi, kad dėl „Flash“ universalumo naujoji technologija padės paskatinti augimą, nes padės vartotojams įveikti keletą kliūčių patekti į virtualius pasaulius. Jis sako, kad be problemų, susijusių su senesniais kompiuteriais, kai kurie vartotojai nepateko į virtualų pasaulį, nes juos gąsdina 3D vaizdo žaidimų stiliaus navigacijos mokymosi kreivė. Trondsen taip pat pažymi, kad verslo virtualių pasaulių naudotojai buvo riboti dėl kliūčių diegti klientus įmonės kompiuteriuose. Galiausiai, sako jis, daugelis vartotojų, ypač Azijos ir kitų pasaulio rinkų, reikalauja galimybės sąveikauti su programine įranga per mobiliuosius įrenginius.
Trondsen pažymi, kad nors daugelis kompanijų dirba su tokio tipo technologijomis, įspūdinga, kad „Multiverse“ sugebėjo tai padaryti taip greitai. Jis sako, kad lankstus įmonės platformos architektūros dizainas tikriausiai padėjo „Multiverse“ greitai prisitaikyti prie „Flash“. Trondsenas priduria, kad „Multiverse“ technologija taip pat galėtų padėti susieti socialinių tinklų svetaines su virtualiais pasauliais – tokią tendenciją, jo manymu, pradeda kurti tokios įmonės kaip Gyvybingumas , kuriame yra 3D pokalbių kambariai.
Kūrėjų įrankius, skirtus „Multiverse“ 3-D klientui, jau galima atsisiųsti nemokamai. Kūrėjai gali padaryti savo pasaulius prieinamus nemokamai, bet jei jie apmokestina naudotojus, jie turi pasidalinti pelnu su Multiverse. „Bridges“ teigia, kad „Multiverse“ „Flash“ technologija iš karto pasiekiama kūrėjams, kurie nori ją įtraukti į savo pasaulius. Tačiau jis sako, kad bendrovė neturi tinkamo būdo stebėti, kaip įdiegiama „Flash“ technologija. Todėl, siekdama išlaikyti tą patį verslo modelį, „Multiverse“ savo „Flash“ kūrėjo įrankius suteikia tik tiems, kurie tiesiogiai susisiekia su įmone.