Šiuolaikinio 3D filmo kūrimas

Daugiau nei bet kada anksčiau žmonių įrengia įspūdingus namų kino teatrus su didelės raiškos plazminiais ekranais, „Blu-Ray“ grotuvais ir erdvinio garso garsiakalbiais. Kelionė į Žemės centrą 3-D , kuris atidaromas šiandien, parodo Holivudo viltį sugrąžinti žmones atgal į teatrą: daug veiksmo, didelės žvaigždės ir visapusiško 3D galimybė. Tačiau kaip pirmasis pilnametražis tiesioginio veiksmo skaitmeninis 3D filmas, Kelionė kėlė precedento neturintį techninį iššūkį.





Dviguba rega: Čia pavaizduotos lėlytės priekyje sumontuota stereoskopinė kamera, kurią sukūrė PACE, 3D kamera ir redagavimo įmonė Burbanke, Kalifornijoje. Įrenginys iš tikrųjų yra dviejų kamerų derinys: viena atitinka žiūrovo kairę akį, kita – dešinę. Specializuota programinė įranga koordinuoja kameras taip, kad, pavyzdžiui, jų priartinimo ir fokusavimo nustatymai drastiškai nesiskirtų.

Šiandieniniai 3D filmai yra toli nuo šeštojo dešimtmečio filmų, paprastai laikomų auksine 3D era. Šiuolaikinių 3-D filmų režisieriai taip stipriai nepasitiki smūgiais į nosį; jų dviejų kamerų sąranka labai priklauso nuo klaidų taisymo programinės įrangos realiuoju laiku; ir redaktoriai naudoja pažangiausius vaizdo apdorojimo algoritmus, kad pašalintų stereoskopinio filmavimo proceso artefaktus, sako Johnas Lowry, bendrovės įkūrėjas. Lowry Digital , Burbanke, Kalifornijoje, skaitmeniniu būdu patobulinta įmonė Kelionė prieš pasirodant kino teatruose.

Be to, Lowry teigia, kad šiuolaikiniai projektoriai, ekranai ir akiniai, naudojami kino teatruose, pagerino 3D patirtį, sumažindami virpesį – galvos skausmą sukeliantį judesio skirtumą tarp dešinės ir kairės akies nuotraukų. Jis pažymi, kad šiandien žiūrėti 3D formatą yra daug lengviau.



Dauguma šiuolaikinių 3D pilnametražių filmų buvo animuoti, todėl juose buvo galima daug kompiuterinių kadrų modifikuoti. Tačiau tiesioginio veiksmo filmui, sako Vince'as Pace'as, įkūrėjas PACE , Burbank kompanija, kuri tiekė kameras filmui, yra papildomas iššūkis, kad filmavimo procesas aktoriams būtų kuo nematomesnis. Kitaip tariant, anot jo, technologija turi veikti: kinematografininkai negali blaškytis su fotoaparatu, kai veiksmas prasidės.

Pirmas dalykas, žinoma, yra fotoaparatas. Stereoskopinė technologija egzistuoja daugiau nei šimtmetį, o daugelis pagrindinių gudrybių yra gerai žinomos, sako Pace. Septyniasdešimt procentų [3-D fotoaparato] lygties buvo žinomos jau kurį laiką: naudoji dvi kameras, suklijuoji jas lipnia juosta ir viskas, sako jis. Tačiau 30 procentų yra subtilybės.

Pace paaiškina, kad naudojant stereoskopinę kamerą, abu objektyvai turėtų būti maždaug 2,5 colio atstumu vienas nuo kito, maždaug tokiu atstumu tarp žmogaus akių. Kairioji kamera renka informaciją kairiajai akiai, o dešinioji – dešiniajai. Tačiau dviejų atskirų fotoaparatų objektyvai negali būti dedami daug arčiau nei šešių colių dėl jų fizinio korpuso. Sprendimas, kurį naudoja PACE ir daugelis kitų 3D filmavimo įmonių, yra fotografuoti tiesiai per vieną objektyvą, bet naudoti veidrodį, esantį maždaug 2,5 colio atstumu, kad nukreiptų poslinkį vaizdą į antrą objektyvą. Prieš redaguojant filmą, atspindėtą vaizdą reikia apversti ir apversti.



Kitas triukas, sako Pace'as, yra užtikrinti, kad fotoaparatai bendrautų tarpusavyje, kad jų užfiksuoti vaizdai iš esmės nesiskirtų, pavyzdžiui, priartinimo ar fokusavimo požiūriu. Naudotos kameros Kelionė Jis sako, kad iš esmės buvo sujungti į tinklą su specializuota programine įranga, kuri stebėjo abiejų įvestį ir dinamiškai koregavo juos taip, kad jie atitiktų vienas kitą. Programinė įranga valdo devynis parametrus: kiekvieno fotoaparato priartinimą, fokusavimą ir diafragmą (įleidžiamą šviesos kiekį); priartinimo funkcijos kadravimas, kad jis būtų vienodas abiem fotoaparatams; ir santykinis kamerų kampas.

Kartą Kelionė buvo nufilmuotas, iš esmės tai buvo du atskiri filmai: vienas skirtas dešinei akiai, o kitas kairiajai akiai, sako Lowry, kuris išvalo kai kuriuos artefaktus, kurie neišvengiamai atsiranda filmuojant 3D. Kadangi viena kamera fotografuoja tiesiogiai, o kita – iš atspindžio nuo veidrodžio, vaizdai nėra lygiaverčiai. Atspindėtas vaizdas prarado šiek tiek šviesos, todėl yra šiek tiek mažesnės skiriamosios gebos nei tiesioginio vaizdo, sako Lowry. Naudodamas apie 720 arklio galių kompiuterių, skirtų vaizdams apdoroti, Lowry Digital prideda skiriamąją gebą prie filmo failo, kuriame yra atspindėti vaizdai. Lowry paaiškina, kad tai daroma ištraukiant informaciją iš kelių kadrų. Jis sako, kad galite rasti detalių, kurios yra paslėptos kameros grūdeliuose ar triukšme.

Kitas svarbus veiksnys yra elektros triukšmas, ypač esant prastam apšvietimui, kai signalas iš fotoaparato skaitmeninių jutiklių yra silpnas. Lowry sako, kad filmuota medžiaga iš Kelionė turėjo daug triukšmo, nes daugelyje scenų pagrindinis šviesos šaltinis buvo veikėjų priekiniai žibintai. Jei dalis scenos yra grūdėta dėl triukšmo, o kita gerai apšviesta dalis yra ryški, 3-D efektas gali būti prarastas arba, dar blogiau, suerzinti. Kad išspręstų šią problemą, vaizdo apdorojimo programinė įranga vėl prideda skiriamąją gebą kadrams, kurių tamsesnės sritys gali būti per daug grūdėtos.



Nepaisant visų akivaizdžių problemų kuriant 3D filmą, pramonė investuoja į technologiją. Lowry pažymi, kad šiais metais buvo sukurti šeši 3D filmai, o kitais metais planuojama išleisti apie 17 3D filmų. Jis sako, kad jis auga gana įspūdingai.

paslėpti