211service.com
Šis startuolis virtualią ir papildytą realybę paverčia tokia aiškia, kad ji atrodo tikra

Šie vaizdai, nufotografuoti mišrios realybės startuolio „Varjo“, rodo vaizdų, matomų per bendrovės prototipą – modifikuotą „Oculus Rift“ ausinę, aiškumą, palyginti su vaizdais įprastame „Rift“ ekrane.
Pro virtualios realybės Oculus Rift ausinių objektyvus dairausi madingo miesto gyventojo namuose: ant sienų – plakatai, ant pramoninių drabužių kabyklos – megztiniai, vėsi oranžinė sofa ir pilkos spalvos su sėdmaišiais.
Tačiau tai nėra įprastas virtualaus pasaulio vaizdas. Užuot matau visą sceną tolygiai sufokusuotą, o žiūrėdamas tiesiai į priekį – per stačiakampį, kuris sudaro apie 5 procentus mano regėjimo lauko – matau daug daugiau detalių. Galiu pastebėti audinio dryželius ant sofos pagalvėlių ir aiškius raštus ant megztinių ir sėdmaišių. Galiu perskaityti žodžius plakatuose ir knygų pavadinimus.
Tokį padidintą ryškumą nulėmė Suomijos startuolis, pavadintas Varjo (tariamas kaip Vario; suomiškai reiškia šešėlį), kuris bando masiškai pagerinti vaizdų skiriamąją gebą tiek virtualios, tiek papildytos realybės ausinėse – tai gali būti būdas suvilioti daugiau vartotojų prie besikuriančių technologijų ir padaryti jas naudingesnes profesionalams.
Nors skiriamoji geba per pastaruosius kelerius metus labai pagerėjo, kai buvo kuriamos VR ir AR ausinės, tokios kaip „Rift“, „Microsoft HoloLens“ ir „HTC's Vive“, rinkoje nėra ausinių, kurios galėtų rodyti vaizdus, kurių kokybė būtų artima jūsų vaizdų kokybei. gali pamatyti savo akimis realiame gyvenime. „Magic Leap“, paslaptingas, masiškai finansuojamas Floridoje įsikūręs startuolis, parodė man keletą papildytosios realybės pavyzdžių, kurie buvo tokie artimi, kaip aš mačiau, bet prototipai net nebuvo tokios formos, kad galėčiau išlaikyti savo veidą. jau nekalbant apie dėvėjimą.
Helsinkyje, Suomijoje, įsikūrusi „Varjo“ gyvuoja mažiau nei metus, tačiau ji turi veikiančių virtualios ir papildytos realybės prototipų ir planuoja sukurti ankstyvą ausinių versiją, naudodama savo technologiją kelioms įmonėms – pagalvokite apie architektus, dizainerius ir kiti, dirbantys su 3-D modeliais – išbandyti šių metų pabaigoje. Taip pat tikimasi kitais metais pradėti pardavinėti ausines profesionaliems naudotojams (bendrovė nesakys, kiek tai gali kainuoti, tačiau paklausus, ar tai būtų tūkstančiai dolerių, nurodžiau, kad einu teisinga kryptimi).
Bendrovės virtualios realybės prototipas, kurį jis leido išbandyti praėjusią savaitę įmonės vizito į San Franciską metu, yra sukurtas remiantis „Oculus Rift“ su didelės raiškos mikro OLED ekranu ir kampuota stiklo plokšte prieš įprastą ausinių ekraną. Plokštelė – optinis jungiklis – leidžia Varjo sujungti du skirtingus ekranus į vieną vaizdą, kurį matote užsidėję ausines.
Iš esmės mažoje dalyje turime daug daugiau pikselių nei likusioje ekrano dalyje, sako Varjo įkūrėjas ir generalinis direktorius Urho Konttori.
Tai, ką Varjo daro su šiuo įsilaužimu, yra panašu į techniką, žinomą kaip „foveated“ atvaizdavimas, kuris rodo aukščiausios raiškos vaizdus tik toje vietoje, kur yra sufokusuota jūsų akis, ir mažesnės raiškos vaizdus regėjimo lauko periferijoje (daug kaip veikia duobė, kuri yra akies tinklainės taškas).
Teoriškai paryškintas atvaizdavimas gali žymiai sumažinti skaičiavimo galią, reikalingą norint parodyti itin detalius vaizdus, ir galbūt sudaryti galimybę supakuoti puikią VR ir AR patirtį į mažiau galingus įrenginius, pvz., mobilųjį telefoną ar lengvą. nepririštos ausinės. Tačiau tai vis dar daugiausia yra tyrimo etapas , nes manoma, kad norint gerai veikti (ir išvengti pykinimo ar bent susierzinimo), reikalinga itin tiksli akių sekimo technologija.
Ir, tiesą sakant, Varjo prototipas, kurį man parodė, net neįtraukė akių sekimo; jis naudojo tik standartinį „Oculus Rift“ įtaisytąjį stebėjimą, kuris stebi jūsų galvos padėtį ir orientaciją.
Varjo planuoja pridėti galimybę sekti jūsų žvilgsnį, tačiau net ir tokiu atveju gali pasirodyti sudėtinga, kad tai gerai veiktų. Emily Cooper, Dartmuto docentė, tyrinėjanti 3-D regėjimą ir tai, kaip mes žiūrime į ekranus, pažymi, kad akių stebėjimą gali būti sunku sukalibruoti ir jis ne visada yra nuoseklus. Viena iš priežasčių yra ta, kad nors mes galime nuolat žiūrėti į tą patį objektą toje pačioje vietoje, ne visada tai darome su ta pačia tinklainės dalimi – tai gali išmušti akių sekiklį.
Visada svarbu nepamiršti, kad žmonių regėjimas nėra tobulas, sako Cooperis. Tai gali būti naudinga – suaktyvintas atvaizdavimas tam tikra prasme išnaudoja tai. Tačiau kartais tai gali trukdyti.