Saldusis sėkmės tenisas

1972 m. lapkritį Nolanas Bushnellas ir Alas Alcornas įvedė keistą aparatą į Andy Capp's Tavern miestelį Sunnyvale mieste, Kalifornijoje. Bushnell, naujos įmonės Atari įkūrėjas, ir Alcornas, pirmasis Atari inžinierius, pastatė kubą panašų įrenginį ant statinės. ir jį įjungė. Du ciferblatai buvo nustatyti po žėrinčiais stačiakampiais ekrane. Instrukcija buvo tokia: 1. Įdėkite ketvirtį. 2. Kamuolys pasitarnaus automatiškai. 3. Venkite praleisti kamuolį, kad pasiektumėte aukštą rezultatą. Smalsūs lankytojai pradėjo sekti pirmą žingsnį.





Neilgai trukus dalykas nustojo veikti. Alcorn grįžo į barą patikrinti. Atidaręs jį pamatė, kad šone sumontuotas monetos mechanizmas (iš skalbyklos) užstrigo ir pilnas ketvirčių. Pong jau buvo pakeliui į pirmąjį komerciškai sėkmingą vaizdo žaidimą.

Šviesolaidis į namus

Ši istorija buvo mūsų 2000 m. kovo mėnesio numerio dalis

  • Žr. likusią numerio dalį
  • Prenumeruoti

Šio žaidimo skleidžiamas garsas buvo visame pasaulyje girdimas tenisas, prasidedanti ilga, žaisminga žmonių ir kompiuterių mainų salvė. Pong pradėta vaizdo žaidimų pramonė atnešė kompiuterius iš ezoterinių duomenų centrų į barus ir kino teatrų fojė. Aštuntojo dešimtmečio vaikai kompiuterius pradėjo priimti kaip linksmus ir prieinamus – netgi pasveikino juos savo namuose kaip nepaprastai populiarią Atari 2600 vaizdo kompiuterių sistemą.



Bushnell paskyrė Alcorn sukurti Pong kaip bandomąjį projektą (pavyzdžiui, jį sukurti būtų lengviau nei vairavimo žaidimą) ir niekada neketino jo gaminti. Tačiau vis pasipylė ketvirčiai, jis persvarstė. „Atari“ pradėjo gaminti vertikalius „Pong“ įrenginius. Tenisas buvo ne tik smagus, bet ir sumaniai pagamintas. Pavyzdžiui, kadangi monitoriai buvo brangūs, Pong kaip ekraną įtraukė pigesnį juodai baltą „Hitachi“ televizorių.

Likus metams iki „Pong“ prototipo sukūrimo, Bushnell sukūrė pirmąjį monetomis valdomą vaizdo žaidimą „Computer Space“, paremtą 10 metų senumo kompiuteriniu žaidimu „Spacewar“. Galbūt dėl ​​pernelyg sudėtingų valdiklių žaidimas žlugo. Dar anksčiau – 1958 m. – Williamas Higinbothamas iš Brukhaveno nacionalinės laboratorijos sukūrė veikiantį elektroninį stalo teniso žaidimą, naudodamas analoginį kompiuterį. Nors proto-Pong žaidimas džiugino laboratorijos lankytojus dvejus metus, jis nesugebėjo paskatinti pramonės.

Pong pirmasis sujungė svarbiausius elementus: paprastą sąsają, linksmą žaidimą ir technologiją, kuri buvo pigi ir lengvai pagaminama. Praėjus dešimtmečiui po to, kai įstrigo pirmasis monetų lizdas, žaidimų aikštelės, pilnos Pong palikuonių, atnešdavo 5 mlrd. USD per metus. Devintojo dešimtmečio viduryje įvykęs vaizdo žaidimų pramonės žlugimas sukrėtė „Atari“ ir likusią žaidimų areną. Tačiau iki to laiko arkadiniai žaidimai visą kartą supažindino su žaismingu kompiuteriu.



paslėpti