211service.com
Ryšys tarp vaizdo žaidimų ir masinių susišaudymų yra ne tik neteisingas, bet ir rasistinis
Konceptuali nuotraukos iliustracija, kurioje pavaizduota juodaodžio ranka, laikanti ginklą, ir balta ranka, laikanti vaizdo žaidimo tipo ginklą Selmano dizainas
Vaizdo žaidimai buvo neteisingai kaltinami dėl visų rūšių smurtinio elgesio, įskaitant masines šaudynes. Naujas ataskaita rodo, kad tai ne tik klaidinga; tai pagrįsta giliai įsišaknijusiomis prielaidomis apie rasę.
Šiandien žurnale „Psychology of Popular Media Culture“ paskelbtas straipsnis daro išvadas iš kelių eksperimentų. Pirmajame tyrėjai išanalizavo daugiau nei 200 000 naujienų straipsnių apie 204 masinius susišaudymus, gautus iš Stanfordo universiteto Masinio šaudymo Amerikoje projekto per pastaruosius keturis dešimtmečius. Kitas buvo tyrimas, kurio metu 169 kolegijos studentai buvo paprašyti perskaityti išgalvotus pasakojimus apie susišaudymą ir tada aptarti, kas, jų nuomone, tai sukėlė.
Eksperimento su studentais metu dalyviai, kurių 88 % buvo baltaodžiai ir 65 % moterys, perskaitė sugalvotą 18-mečio šaulio, kuris, kaip teigiama, apsėstas vaizdo žaidimų, pasakojimą. Pusė dalyvių istorijų apėmė afroamerikietiško vyro puodelį; kitai pusei buvo įteiktas balto vyriškio šūvis.
Mokinių buvo paprašyta reitinguoti savo sutikimą (1 – visiškai nesutinka, 7 – visiškai sutinka) su dviem teiginiais: kad nusikaltėlio istorija, žaidžianti smurtinius vaizdo žaidimus, tikriausiai turėjo įtakos jam padarant nusikaltimą, ir kad kaltininko nusikaltimas nebuvo susijęs. smurtiniams vaizdo žaidimams.
Patrickas Markey, tyrimo bendraautoris ir Villanovos universiteto Tarpasmeninių tyrimų laboratorijos direktorius, teigė radęs nedidelį, bet statistiškai reikšmingą skirtumą tarp žmonių, kurie tvirtai sutiko, kad vaizdo žaidimai buvo veiksnys baltojo šaulio atveju. ir tie, kurie tą patį pasakė apie juodąjį šaulį.
Antrajame tyrime, žiniasklaidos aprėpties analizėje, buvo naudojamos LexisNexis raktinių žodžių paieškos, kad būtų išanalizuota tūkstančiai straipsnių per pastaruosius 40 metų. Tai parodė, kad žurnalistai piešė skirtingus nusikalstamų ketinimų paveikslus, priklausomai nuo šaulio rasės. Tiesą sakant, vaizdo žaidimai buvo daugiau nei aštuonis kartus dažniau paminėti naujienų straipsnyje apie įtariamą šaulį, kuris buvo baltaodis.
Abu šie tyrimai parodė, kad... matome baltųjų nusikaltėlių domėjimąsi ir diskusijas apie juos, bet mums patogiau ieškoti kitų paaiškinimų kitoms mažumų grupėms, sako Jamesas Ivory, Virginia Tech tyrėjas ir vienas iš straipsnio autorių.
Kas vyksta? Ivory sako, kad tai daug sudėtingiau nei paprastas rasizmas.
Daugelis iš mūsų mano, kad mūsų kūne nėra rasistinės ląstelės, tačiau mums patogu ieškoti tam tikrų [smurto ir nusikaltimų] paaiškinimų, o ne kitų, sako jis.
Tai, pasak Ivory, yra numanomas šališkumas – psichologinis reiškinys, kai tam tikrai grupei nesąmoningai priskiriama kokia nors (dažniausiai nepagrįsta) stereotipinė savybė – pavyzdžiui, azijiečiai yra geresni matematikoje.
Smurtiniai žaidimai smurto nekelia
Stetsono universiteto psichologijos profesorius Chrisas Fergusonas atliko vieną iš plačiausių metaanalizė vaizdo žaidimų ir smurto 2015 m. ir nerado jokių įtikinamų įrodymų, kad smurtiniai vaizdo žaidimai sukėlė psichikos sveikatos problemų, padidino nerimą ar depresiją ar kitas tendencijas, galinčias sukelti smurtinį elgesį.
Jis sako, kad paprastas, bet dažnai klaidingas paaiškinimas yra toks, kad vaizdo žaidimai privertė juos tai padaryti.
Fergusonas sako, kad šis dokumentas, kuriame jis nedalyvavo, jam primena Didžioji vagystės klaida , koncepciją jis sukūrė kartu su Markey. Tai rodo, kad yra tendencija sieti smurtinius vaizdo žaidimus su smurtiniais nusikaltimais, nepaisant to, ar yra tokio ryšio įrodymų.
Kai tokie dalykai pasirodo naujienų straipsnyje, kuriame spėliojama, kodėl šaulys galėjo įvykdyti masinę žmogžudystę, tai gali atrodyti nelabai svarbu pačių nusikaltimų kontekste. Tačiau juodaodis gali susidurti su neteisybe dėl tokių stereotipų, įskaitant griežtesnes bausmes arba įtariamąjį pirštu.
Afroamerikiečių ar lotynų kilmės vyrui tai nėra vaizdo žaidimai; tai miesto vidinis nusikaltimas arba gaujų smurtas, ir mes turėtume to tikėtis šiuose rajonuose, sako Fergusonas.
Tačiau pažvelgus į baltaodį vaiką iš pakankamai turtingos kaimynystės, mes labiau linkę matyti išorinius nusikaltimo padarymus, sako jis. Žmonės stebisi: „Kas priverstų gražų baltą vaiką padaryti tokį nusikaltimą?“ Jie mano, kad kažkas juos sugadino.
The klaidingas ryšys tarp vaizdo žaidimų ir smurto daugelį metų kilo diskusijose dėl smurto su ginklais, net kai tai buvo paneigta studijuoti po to studijuoti .
Fergusonas ir Ivory teigė, kad tai raudonoji silkė, nukreipianti dėmesį nuo tikrosios masinių susišaudymų problemos – ginklų kontrolės. Pokalbis iš tikrųjų nėra susijęs su vaizdo žaidimais, sako Ivory. Vaizdo žaidimai iškeliami, kai jie [politikai] nenori kalbėti apie kitus dalykus, pavyzdžiui, apie šaunamųjų ginklų politiką. Kai girdi diskusiją apie vaizdo žaidimus ir smurtą, tai labiau susiję su tuo, apie ką [politikai] nenori kalbėti.
Kad ir kaip sunku būtų pašalinti iš pokalbio, rasinį šališkumą, kurio žmonės vos nepastebi, bus daug sunkiau pašalinti.