Realistiškesnė papildyta realybė

„Avegant“ kuria papildytos realybės ausines, kuriose, anot jos, naudojamos šviesos lauko technologijos ir kurias galima lengvai pagaminti.





Vis dar yra tik kelios įmonės, demonstruojančios papildytosios realybės ausines, kurios puikiai derina skaitmeninius vaizdus su realiu pasauliu, įskaitant „Microsoft“ HoloLens ir Meta's Meta 2.

Dar vienas prisijungia prie kovos. Paskambino startuolis Avegantas , kuriame jau parduodamas juokingai atrodantis asmeninis teatras ausinės vadinamas Glyph už 499 USD, sukūrė ausinių su skaidriu ekranu prototipą, kuris, kaip teigiama, naudoja šviesos lauko technologiją, leidžiančią peržiūrėti virtualius objektus taip pat natūraliai, kaip ir tikrus. Šviesos laukas yra modelis, sukuriamas, kai šviesos spinduliai atsimuša į ką nors, o šio efekto atkūrimas yra vienas iš pagrindinių būdų, kaip padaryti ryškiai atrodančius papildytos realybės vaizdus, ​​į kuriuos galite patogiai sutelkti dėmesį, kai jie yra skirtingame gylyje, bet toje pačioje scenoje. – kaip, tarkime, žaislinė mašina per rankos atstumą ir namas tolumoje.

Jei idėja apie šviesos laukus papildytos realybės ausinėse skamba pažįstamai, tai gali būti dėl to, kad slaptas ir gerai finansuojamas startuolis Magiškas šuolis jau keletą metų dirba su tokia technologija. 2014 m. pabaigoje jis man parodė savo tuometinius didžiulius prototipus, kurių dar nebuvo veikiančiose ausinėse; Nuo to laiko bendrovė šiek tiek daugiau papasakojo apie ausines, su kuriomis ji dirba, tačiau dar nepasakė, kada išleis produktą.



Tačiau „Avegant“ biure Belmonte, Kalifornijoje, vienas iš įkūrėjų ir vyriausiasis techninis pareigūnas Edwardas Tangas neseniai man parodė ausines, kurios vis dar yra demonstracinėje stadijoje, bet neatrodo per toli nuo galutinio produkto. Jis buvo prijungtas prie kompiuterio ant grindų (nors Tangas sako, kad „Avegant“ jį paleido ir mobiliuosiuose įrenginiuose) ir padėtas man ant galvos kambaryje, primenančiame svetainę su tikra sofa, keliomis kėdėmis ir kavos staliuku.

Įjungęs ausines, stebėjau lėtai judantį jūros vėžlį irklą, mačiau mažyčių mėlynų žuvelių būrį, plaukiantį aplink baldų kojas, pažvelgiau į asteroido juostos, besisukančios aplink modelio saulės sistemą, centrą ir apžiūrėjau jų blakstienas ir plaukus. natūralaus dydžio moteris, vilkinti keistą, žalią driežą primenantį kostiumą – visa tai svetainėje.

Vaizdai atrodė aiškūs iš arti ir iš tolo. Neturėjau problemų nukreipti žvilgsnį nuo man artimo skaitmeninio vaizdo į kitą, esantį toliau, arba atvirkščiai, net užmerkus vieną akį. Kaip ir realiame gyvenime, objektas, į kurį sufokusavau, buvo ryškus, bet tapo neryškus, kai nukreipiau dėmesį į ką nors kitą, nesvarbu, ar tai būtų skaitmeninis objektas, ar realus, esantis kitame gylyje.



Dėl Gordonas Wetzsteinas , Stanfordo profesoriaus asistentas, vadovaujantis Stanfordo skaičiavimo vaizdų laboratorijai, toks skaitmeninio ir fizinio turinio nuoseklumas yra labai svarbus išplėstinei realybei, nes tai palengvina visą patirtį.

Be to, jis sako, kad tai tiesiog atrodo tikroviškiau.

Tačiau negalėjau kištis į ką nors, ką mačiau per „Avegant“ ausines, ar juo manipuliuoti, kaip ir kai kuriose kitose išbandytose papildytos realybės patirtyse. Kaip ir HoloLens, Avegant ausinės vis dar turi gana mažą matymo lauką, o tai reiškia, kad jūs žiūrite į šį mišrų realių ir virtualių objektų pasaulį per stačiakampį langą. Dėl to sunku pamatyti daug vienu metu.

„Avegant“ nepaaiškins, kaip tiksliai veikia ausinių technologija. Tangas sako, kad be šviesos lauko optinio elemento, jis panašus į Glyph, kuris projektuoja šviesą iš trijų spalvų šviesos diodo per mažą lustą, užpildytą smulkiais veidrodžiais, o tada į jūsų tinklainę, kur yra vaizdas. susiformavo.

Startuolis taip pat tiksliai nepasakys, ką planuoja daryti su laisvų rankų įranga, nors Tangas teigia, kad yra beveik pasirengęs pradėti gaminti.

paslėpti