Prisimeni Velvet Strike?

Pirmiausia išgirdote čia – tiesą sakant, čia išgirdote lapkritį. Salonas pagaliau sugalvojo parašyti apie Velvet-Strike – menininko pastangas Anne-Marie Schleiner , protestuoti prieš militarizmą Counter-Strike internetinių žaidimų pasaulyje. Salonas taip dažnai yra išeitis prieš mus, nagrinėjant internetines temas, todėl negaliu atsidžiaugti, kad vieną kartą ten patekome pirmieji.

Informed Technology Review skaitytojai atsimins, kad šis judėjimas pasinaudojo integruota žaidimo funkcija, leidžiančia žaidėjams dažyti prieškarines piktogramas ir kalbą ar vaizdus, ​​primenančius vaikystės nekaltumą žaidimų pasaulyje. Šis veiksmas žaidėjus gerokai nuliūdino, nes jie ginčijosi, kad naudojo žaidimą norėdami pabėgti nuo realaus pasaulio beprotybės ir jiems nepatiko, kad žaidimas (kuris, galų gale, susijęs su tokiais dalykais kaip kova su terorizmu) yra politizuotas. Štai ką menininkas turėjo pasakyti apie šiuos rūpesčius salono interviu:





Pyktis yra svarbi priemonė. Pirma, žmonės pyksta. Tada jie priversti užimti poziciją ir gintis, kodėl pyksta. Tada, jei bus dialogas, jie gali persigalvoti. Taip nutiko bent su vienu iš liepsnų, kuriam parašiau. Pūkuoti, meškiukų tipo purškalai primena moterų ir vaikų konotacijas, komponentus, kurie neįtraukiami į atšiaurų, nuogą karinį tokio tipo žaidimų pasaulį. O humoras turi griaunamą poveikį.

...


Mėgstu žaisti smurtinius žaidimus ir žiūrėti veiksmo filmus. Bet aš nenoriu žaisti smurtinių žaidimų, kur esu amerikietis, žudantis arabus šiuolaikinėje Artimųjų Rytų aplinkoje. Tada nėra skirtumo tarp pramogų ir propagandos. JAV vyriausybė puikiai žino propagandinį žaidimų potencialą, todėl sukūrė nemokamus karinius žaidimus, tokius kaip „America’s Army“ ir „Full Spectrum Warrior“.

Tai dar vienas pavyzdys, kaip žaidimai naudojami kaip politinės kalbos forma.

paslėpti