211service.com
Pražūties diena
Tai Pražūties diena.
Doom III , trečiasis kompiuterinis žaidimas pagal legendinę „id Software“ pirmojo asmens šaudyklės franšizę, pagaliau yra lentynose. Žaidimo pasirodymas – vidurnakčio išleidimo vakarėlis kompiuterių parduotuvėse visoje šalyje, prieš kurį dabar jau įprastas piratinis nutekėjimas internete – atneša praėjusio dešimtmečio Doom manijos atgarsius.
1993 m. pirmasis „Doom“ užgriuvo kompiuterių tinklus nuo Viskonsino universiteto iki „Intel“, kai buvo išleistas kaip bendro naudojimo programinė įranga internete. Kitais metais „Doom II“ susmulkino kompiuterinių žaidimų pardavimo sąrašus ir tapo pirmuoju vaizdo žaidimu istorijoje, savanoriškai įvertintu už smurtą. Kaip išsamiai aprašiau savo knygoje Masters of Doom (dabar minkštais viršeliais !), „id Software“ žaidimai yra populiarūs ir (arba) pirmaujantys dalykai – greita veiksmo pirmojo asmens grafika, nepriekaištingos akimirkos, kelių žaidėjų mirties suderinimas, vartotojo sukurti modifikacijos – kuriuos šiandien laikome savaime suprantamu dalyku.
valia Doom III turėti tokį poveikį? Negali būti. Tačiau tai nebūtinai yra žaidimo kaltė, kuris atrodo nuostabiai ir įkvepia naują istoriją. Senosios revoliucijos (žr. paskutinę pastraipą) buvo laimėtos seniai. Kita žaidimų revoliucija suteiks kažką, kas, kaip ir originali Doom, privers pažvelgti į šią laikmeną visiškai naujai. Kinematografinės istorijos ir itin tikroviški akių saldainiai, nors ir šaunūs, nėra paradigma. Žaidimai neturi būti filmų vaikymasis. Jie turėtų daryti tai, ko negali filmai. Yra tam tikrų naujovių – internetinės kameros, „Geocaching“, „Sony EyeToy“, „Nintendo DS“, būsimas „Xbox“ žaidimas „Fable“ – nurodančios, kaip ši ateitis gali būti panaši: vieta, kur žaidimai įgauna visiškai kitokią formą, kažkas, kas tikrai įsiskverbia į mūsų gyvenimą. daug giliau, nei gali padaryti net pats geriausias naujas grafikos variklis. Ir, kaip ir Doom, ši vieta bus nepamirštama.