211service.com
Prarastas virtualus darbas
Akademikai plūsta naudoti virtualius pasaulius ir kelių žaidėjų žaidimus kaip būdus tyrinėti viską nuo ekonomikos iki epidemiologijos ir paversti šias aplinkas švietimo priemonėmis. Tačiau viena iš tokių labai lauktų pastangų – kelių žaidėjų žaidimas apie Šekspyrą, skirtas mokyti žmones apie bardo pasaulį ir kartu atlikti socialinių mokslų eksperimentus – tampa savo paties tragedija.

Žaidimo eksperimentas: Indianos universiteto docento Edwardo Castronovos vadovaujama komanda sukūrė virtualų pasaulį Arden aplink Šekspyro personažus, tikėdamasi panaudoti jį švietimui ir socialinių mokslų eksperimentams. Vienas Arden simbolis parodytas aukščiau.
Žaidimas, vadinamas Ardenas, Šekspyro pasaulis , buvo Indianos universiteto projektas, finansuotas 250 000 USD MacArthur fondas dotacija. Jo kūrėjas, Edvardas Kastronova , universiteto telekomunikacijų docentas, norėjo pasinaudoti pasauliu ekonomikos teorijoms patikrinti: manipuliuodamas žaidimo taisyklėmis jis tikėjosi sužinoti, kaip pinigai veikia realiame pasaulyje. Žaidėjai gali patekti į žaidimą ir tyrinėti miestą, pavadintą Ilminster, kur jie susitinka su Šekspyro veikėjais ir daugybe siužetų bei citatų. Jie gali atsakyti į smulkmenų klausimus, kad pagerintų savo personažus ir žaisti kortų žaidimus su kitais žaidėjais. Iš Castronovos, šios srities pradininkės, žaidimas daugelis tikėjosi parodyti virtualiu pasauliu pagrįstų tyrimų galią.
Tačiau Castronova sako, kad žaidime yra problemų: tai nėra smagu. Jis sako, kad sutelkdamas dėmesį į nuorodų į bardą įtraukimą, jo komanda atsisakė kai kurių pagrindinių žaidimo savybių. Jis sako, kad jums reikia galvosūkių ir pabaisų, kitaip žmonės nenorės žaisti... Kadangi man tikrai reikia pasaulio su daugybe žaidėjų, kad galėčiau atlikti eksperimentus, nusprendžiau, kad man reikia visiškai kitokio požiūrio.
Castronova atsisakė aktyvios Arden plėtros; praėjusią savaitę jis išleido jį visuomenei tokį, koks jis yra, o ne pradėdamas suplanuotus eksperimentus. Dalis problemos: sukurti naują kelių žaidėjų žaidimą kainuoja daug. Nors jo dotacija buvo didelė humanitarinių mokslų sričiai, tai buvo lašas, palyginti su maždaug 75 mln. World of Warcraft . Kalbėjausi su žmonėmis taip, lyg tai būtų Shakespeare: World of Warcraft, bet pinigų, kurių jums reikia, yra daug daugiau, sako jis. Castronova taip pat sako, kad jis per daug prisiėmė bandydamas derinti išsilavinimą ir mokslinius tyrimus. Jis mano, kad jo patirtis turėtų būti įspėjimas kitiems akademikams.
Multimedija
Peržiūrėkite žaidimo nuotraukas.
Ianas Bogostas , vaizdo žaidimų tyrinėtojas ir Džordžijos technologijos instituto docentas, sutinka. Jis sako, kad žaisti žaidimus geriausiomis aplinkybėmis yra labai, labai sunku, o universitetas niekada nėra geriausios aplinkybės. Labai abejoju ne tik sėkmės potencialu, bet net ir tokio tobulėjimo universiteto kontekste tikslingumu. Bogostas sako, kad jei mokslininkai ketina kurti žaidimus tyrimų tikslais, jis mano, kad svarbu į procesą žiūrėti realistiškai ir moksliniu žvilgsniu. Daugumoje disciplinų galima pasidžiaugti, kas pavyko, o kas ne. Laboratoriniuose darbuose jūs tai darote nuolat... Jei tai tikrai tyrimai, o ne tik gamyba, tada, žinoma, bus ir tokių netikėtumų.
Vis dėlto daugelis akademinių tyrinėtojų daug tikisi dėl galimo virtualių pasaulių panaudojimo. Timas Lenuaras , Kimberly Jenkins katedra, skirta naujoms technologijoms ir visuomenei Duke universitete, mano, kad virtualūs pasauliai yra galingi mokymo įrankiai. „Lenoir“ kuria pasaulį, vadinamą „Virtuali taika“, skirtą mokyti žmones, kurie eina į sudėtingus derybų scenarijus. Pasak jo, ilgus metus kariškiai ir kitos organizacijos treniruotėms naudojo popierinius vaidmenų žaidimus. Virtualūs pasauliai yra natūralus žingsnis po to, nes jie leidžia žmonėms labiau pasinerti į scenarijų ir suteikia galimybę gauti turtingesnę foninę medžiagą, sako jis.
O Nina Fefferman, Tuftso universiteto tyrimų profesoriaus asistentė, neseniai paskelbė sugadinto kraujo maro, virtualios ligos, kuri 2005 m. išplito per World of Warcraft, tyrimą. Ji mano, kad tokie žaidimų scenarijai kaip šis gali suteikti tam tikrų įžvalgų apie realią epidemiologiją. , ir gali būti naudojamas vykdyti eksperimentus, kurių būtų neįmanoma arba neetiška vykdyti kitaip. Ji sako, kad įžvalgos iš virtualių pasaulių yra kaip tos, kurios gaunamos analizuojant istorinius duomenis. Fefferman šiuo metu kalbasi su žaidimų kūrėjais, tikėdamasi tęsti virtualių epidemijų tyrimą.
Castronova vis dar planuoja eksperimentuoti virtualiuose pasauliuose. Pasak jo, socialiniai mokslai turi turėti galimybę atlikti kontroliuojamus eksperimentus, tokius kaip gamtos mokslai, o virtualūs pasauliai galėtų būti tinkama vieta tam. Castronova teigia, kad norint juos patikimai panaudoti, mokslininkai turi patikrinti, kaip priimtos teorijos galioja žaidimų pasauliuose. Politologai turėtų atlikti eksperimentus, kad patvirtintų, jog žaidimuose dalyvaujantys žmonės balsuoja atsižvelgdami į savo interesus; sociologai turėtų atlikti eksperimentus, kad patvirtintų, jog žmonių santykis su atitiktimi yra panašus; o ekonomistai turėtų išbandyti pagrindinius pasiūlos ir paklausos principus. Jis sako, kad virtualus pasaulis yra toks įrankis kaip Petri lėkštelė. Turime išsiaiškinti, ką galite padaryti su Petri lėkštele ir kokiems dalykams reikia gyvo triušio.
Kitas Castronovos žingsnis yra atstatyti Ardeną, kad jis taptų vieta, kurioje žaidėjai norės būti. Ko mes iš tikrųjų išmokome, pirmiausia turite pradėti nuo žaidimo, sako jis. Jūs tiesiog turite. Naujoji versija pavadinta Deginti II: Londono deginimas.