Pong's Inventor nori pritaikyti arkadoms virtualią realybę

„Modal VR“ kuria virtualios realybės ausines, skirtas žaidimams arkadose ir kitose šeimos pramogų vietose.





1972 m. Atari įkūrėjas Nolanas Bushnellis išrado Pong, stalo teniso versiją, kuri daugeliu atžvilgių pradėjo vaizdo žaidimų pramonę. Po keturiasdešimt penkerių metų Bushnell naudoja tą patį paprastą žaidimą, kad išbandytų virtualios realybės arkadinių žaidimų galimybes.

Naujausia Bushnello įmonė yra įmonė, vadinama VR sostinė , kuri kuria savo belaides virtualios realybės ausines ir žaidimus, kuriuos artimiausiais mėnesiais planuoja išleisti tokiose vietose kaip arkados, prekybos centrai ir kino teatrai. Neseniai šeštadienį San Franciske Bushnellas – 70-ies metų vidurio apimtas vaikinas, vilkintis Patagonia megztinį ir juodą „Modal VR“ skrybėlę – tyliai sėdėjo tarp auditorijos, o įvairaus amžiaus žmonių eilė maišėsi per klasės dydžio atvirą erdvę. . Poromis jie užsidėjo didelių gabaritų juodų ausinių prototipą ir virtualioje realybėje žaidė tenisą, bėgiodami iš vienos pusės į kitą ir valdydami paprastus baltus žaidimo irklus.

Tai buvo tinkama, atsižvelgiant į tai, kad esame VR pongyje, šypsodamasis sakė Bushnell.



Nors praėjusiais metais buvo išleistos kelios aukščiausios klasės ausinės, kurios gali suteikti jūsų svetainei virtualios realybės, ši technologija vis dar pradedama taikyti dėl daugelio priežasčių – ji vis dar didelė, brangi ir ne viskas. tiek daug reikia nuveikti, kai tik tai ant veido. 2016 m., remiantis rinkos tyrinėtojo „Canalys“ apskaičiavimu, visame pasaulyje buvo išsiųsta daugiau nei du milijonai ausinių, tačiau šis skaičius nublanksta prieš, tarkime, vaizdo žaidimų konsolių populiarumą (pirmiausios, Sony PS4, pardavimas per metus viršijo šešis milijonus vien tik 2016 m. atostogų sezoną).

Demonstraciniame vaizdo įraše rodomi vaizdai iš „Modal VR“ žaidimo „Mythic Combat“.

Sumažėjus kainoms ir tobulėjant ausinėms, vartotojų virtualioji realybė greičiausiai prigis. Tačiau tuo tarpu nemažai įmonių lažinasi, kad vartotojai mielai sumokės daug mažesnę sumą, kad išbandytų technologiją su draugais, tarkime, arkadoje, pramogų parke ar boulingo aikštyne.



„Modal VR“ teigia, kad jos technologija leidžia iki 16 vartotojų tyrinėti virtualią realybę didelėse erdvėse – teoriškai net 900 000 kvadratinių pėdų, o tai suteiktų daug daugiau mobilumo, nei įprastai šiomis dienomis naudojate VR – ir sukūrė ausines ir iki šiol trys žaidimai (taip pat planuoja leisti kūrėjams kurti žaidimus savo platformai). Vienas iš jų yra kovinis žaidimas, vadinamas „Mythic Combat“, o kitas, vadinamas „Project Zenith“, yra pirmojo asmens šaudyklės žaidimas, vykstantis kosmose. „Pong“ nėra vienas iš jos pasiūlymų – iš pradžių jis buvo sukurtas kaip pokštas, pagerbiant Bushnello praeitį, tačiau bendrovė nusprendė vis tiek naudoti paprastą dviejų žaidėjų žaidimą, kad parodytų, ką ji dirba pasaulinėje „Nano“ parodoje. technologijų mugė San Franciske sausio pabaigoje.

Kompanijos įkūrėjas Jasonas Crawfordas (jis sudomino Bushnellą, kuris yra vienas iš įkūrėjų) sako, kad jos ausinės turi būti pakankamai tvirtos, kad 11-mečiai galėtų įveikti velnią arkadose. Jis neprivalo būti pririštas prie kompiuterio ir gali būti naudojamas žaisti žaidimus su kitais žmonėmis, kurie yra šalia jūsų, sako jis, nors jis atsisakė pasidalinti informacija apie technologijas.

Carly Kocurek , Ilinojaus technologijos instituto docentas, studijuojantis vaizdo žaidimus ir jų istoriją, sutinka, kad daugeliui žmonių būtų prasminga išbandyti virtualią realybę labiau į arkadą panašioje aplinkoje, ypač dėl to, kad su juo gali būti pateikiamos naudojimo instrukcijos. technologija.



Manau, kad žmonės ieško priežasčių išeiti iš savo namų, sako ji. Yra daug žmonių, kurie negeria arba nenori, kad gėrimas būtų vienintelis dalykas, kurį jie daro.

Tačiau viena problema, kurią ji numato, yra ta, kad žmonės dažnai tampa reginiu kitiems, kai jie nešioja VR ausines – tai ji pastebėjo neseniai vykusi į Las Vegasą, kur ji vaikščiojo su ausinėmis apsirengusius žmones virtualios realybės viduryje. patirtį.

Vis dėlto atrodė, kad VR teniso žaidėjai Niravas Doctoras ir jo 10-metis sūnus Suras neprieštarauja. Jie buvo vieni iš tų, kurie aklai bėgiojo iš vienos pusės į kitą maždaug klasės dydžio plote, veikdami kaip žmonių irklai, daužantys virtualų kubą pirmyn ir atgal, o maža minia stebėjo jų žaidimą virš galvos esančiame ekrane.



Žaidimas truko tik apie dvi minutes, o grafika nebuvo daug tobulesnė nei originaliame „Pong“, tačiau abu buvo sužavėti. Suras, kuris laimėjo, patiko, kad jis turėjo daug judėti, kad įmuštų įvartį; Niravas sakė, kad buvo smagu žaisti su sūnumi.

Tačiau ar jie būtų pasirengę mokėti už kažką panašaus?

Taip, aš taip manau, pasakė Niravas. Kartas nuo karto.

paslėpti