211service.com
Pelių, vyrų ir kompiuterių
Shannon, Minsky ir Licklider SU MUZIEJU
aš 1952 m. kovo mėn. Populiaraus mokslo skaitytojai buvo supažindino su neįprastu gyvūnu . Istorija gavo aukščiausią atsiskaitymą, aukščiau – namų taisymo vadovą ir naujojo „hot rod“ funkciją. Ši pelė yra protingesnė už jus, rašoma žavioje antraštėje.
Aptariama pelė iš tikrųjų buvo medžio luitas su magnetu, trimis ratukais ir varinių ūsų rinkiniu. Išradimą pateikė Claude'as Shannonas, SM '40, PhD --'40. Jo slapyvardis buvo Tesėjas, ir jis turėjo vieną įgūdį: jis galėjo išspręsti labirintą.
Tesėjas buvo ne tik eilinis Mickey wannabe. Tai buvo idėjos, kuri pakeis kompiuteriją, koncepcijos įrodymas: tą grandinės dizainą būtų galima suvesti į „taip“ arba „ne“ klausimų rinkinį (žr. „Mighty mouse“, MIT naujienos, 2019 m. sausis / vasaris). Tiesą sakant, jei pažvelgsite pakankamai įdėmiai, skaičiavimo istorijos metraščiai užpildyti svarbiomis, jei netikros, pelėmis.
Šenonas buvo švelnus, gizmos mylintis matematikas. Būdamas MIT magistrantūros studentas XX amžiaus trečiojo dešimtmečio pabaigoje, jis dirbo su didžiuliu analoginiu kompiuteriu, naudojamu diferencialinėms lygtims spręsti. Šenonas suprato, kad mašina gali būti naudojama išspręsti ir logines problemas , tol, kol tas problemas sukonstravote kaip dvejetainių sprendimų seriją.
Vėliau 1948 m. laikraštyje, pavadintame Matematinė komunikacijos teorija , jis paaiškino, kaip bet koks perduodama medžiaga – eilėraštis, nuotrauka, radijo banga – gali būti suskirstyta į grynos informacijos vienetus, taip ir ne serijas. Šie vienetai gali būti vadinami dvejetainiais skaitmenimis arba trumpiau bitai , rašė Šenonas. Taip pavaizduota medžiaga gali būti saugoma, manipuliuojama arba siunčiama iš vienos vietos į kitą – visa tai labai tiksliai.
Šenonas sukūrė pirmąjį Tesėjo prototipą 1950 m., dirbdamas Bell Laboratories Naujajame Džersyje. Dėl daugybės telefono relių jungiklių, esančių po labirintu, pelė gali nuolat užduoti vieną klausimą: ar čia yra siena, ar ne? Kitaip tariant, jis po truputį išsprendžia labirintą. Po Tesėjo sėkmingai tyrinėja labirintas vieną kartą – pabaigoje pasiekia žalvarinį sūrio pleištą – atvirų ir uždarų jungiklių žemėlapis, kurį jis palieka, nukreipia jį tiesiai į tikslą sekančiais bandymais.
Šenonas per gyvenimą pasuko panašiu keliu. Jis vėl ir vėl susidurdavo su iš pažiūros sunkiai įveikiamomis problemomis ir rasdavo matematinį kelią, stengdamasis įsisavinti jų pamokas kitam kartui. Pakeliui jis vienas pats nustatė bendrąsias šiuolaikinės informacijos teorijos taisykles, sukurdamas skaitmeninio skaičiavimo pagrindą ir tapęs pramonės milžinu, kaip anoniminis panegirininkas. rašė „Times of London“. po jo mirties 2001 m.
Šenonas įstojo į MIT fakultetą ir jo elektronikos tyrimų laboratoriją ir liko institute iki išėjimo į pensiją 1978 m. Nors jis nuolat svajojo apie prietaisus, įskaitant žongliravimo robotą, polistirolo batus, leidžiančius vaikščioti vandeniu, ir romėnišką skaitmenį. skaičiuotuvą, kurį pavadino Throback I – jis niekada negrįžo pas graužikus labirintuose. Tačiau praėjus vos metams po to, kai Tesėjas pirmą kartą paėmė žalvario sūrį, kitas informatikos pradininkas pakėlė deglą: Marvinas Minsky.

Minsky ir Shannon 1956 m. Dartmuto dirbtuvėse apie AI. Pasiekimų akademija
Vaikystėje Niujorke Minskis turėjo pasiskolino savo tėvo Zigmundo Freudo kūrinių kopijas , ir jis labai domėjosi žmogaus protu. Šį smalsumą jis atsinešė į Harvardą, kur studijavo fiziką, ir į Prinstoną, kur įgijo matematikos daktaro laipsnį.
Jo bendraamžiai naudojo kompiuterius vis sudėtingesnėms skaitinėms problemoms spręsti, bet atrodė, kad žmonės neturėjo teorijų, kaip veikia mąstymas. vėliau jis prisiminė . Jis svarstė, ar šios mašinos gali būti naudojamos smegenims imituoti ir geriau suprasti.
1951 metais jis nusprendė tuo įsitikinti. Tą vasarą kartu su fiziku Deanu Edmondsu jis pradėjo dirbti su Stochastic Neural Analog Inforcement Calculator, dar žinomas kaip SNARC. Per ilgas dienas ir naktis Harvardo laboratorijoje jiedu sukūrė tai, kas taps pirmuoju dirbtiniu neuroniniu tinklu – mašiną, galinčią mokytis iš savo klaidų ir geriau atlikti užduotį, kaip žmogaus smegenys.
Šiandien panašūs tinklai veikia galinguose kompiuteriuose. Jie gali atpažinti vaizdus ir versti iš vienos kalbos į kitą. SNARC buvo pagamintas iš maždaug 400 vakuuminių vamzdžių ir poros šimtų relių bei dviračio grandinės, Minsky pasakojo Begalinės istorijos projektui 2008 m . Bet kaip Tesėjas, jis galėjo padaryti tik vieną dalyką: išspręsti labirintą .
Minskis paleisdavo savo dirbtines smegenis ir pasirinkdavo jose tašką, kurį pavadino žiurke. Tada jis pasirinko kitą tašką, kad būtų sūris. Kompiuteris vėl ir vėl bandė sujungti žiurkę ir sūrį. Grįžtamasis ryšys sustiprino teisingus pasirinkimus, padidindamas tikimybę, kad kompiuteris juos dar kartą padarys – tai sudėtingesnė Šenono metodo versija ir lygis, artimesnis tam, kaip iš tikrųjų veikia mūsų protas. Galiausiai žiurkė išmoko labirintą.
Kaip ir Šenonas su savo gabalėliais, Minskis suprato, kad kažkas, kas atpažįstama kaip intelektas, gali atsirasti iš atskirų ir valdomų dalių. Jis praleido savo karjerą gilindamasis į žmogaus proto veikimą, priartindamas tai, ką ten rado vis sudėtingesnėmis programomis ir mašinomis. Kartu su Shannonu, Johnu McCarthy (tuo metu Dartmuto profesoriumi) ir kompiuterių mokslininku Nathanieliu Rochesteriu jis padėjo organizuoti 1956 m. Dartmuto seminarą, kuris dabar laikomas pagrindiniu dirbtinio intelekto renginiu. Minskis įstojo į MIT fakultetą 1958 m., parašė daugybę įtakingų knygų ir padėjo įkurti Dirbtinio intelekto laboratoriją, kuri vėliau susijungė su Kompiuterių mokslų laboratorija ir tapo CSAIL, ir Media Lab. Jis laimėjo Turingo apdovanojimą 1969 m. Be jo intelektualinis peizažas būtų neatpažįstamas, sakė prezidentas L. Rafaelis Reifas po Minskio mirties 2016 m.
(Redaktoriaus pastaba: šis kūrinys buvo parašytas anksčiau kaltinimų apie Minskio ryšį su apkaltintu sekso prekeiviu Jeffrey Epsteinu išaiškėjo.
Šenonas išlaisvino skaičiavimo potencialą, o Minskis perkėlė jį į naują sritį. Bet jei ne trečioji skaičiavimo legenda, jų pasiekimai galėjo likti per daug svaiginantys mums likusiems. Kol jie žiūrėjo, kaip jų pelės slenka ir siaučia programos, mūsų paskutinis pradininkas užtikrino, kad šios pasaulį keičiančios technologijos nepaliktų nieko nuošalyje.
Josephas Carlas Robnettas Licklideris, daugumai žinomas kaip Lickas, pirmą kartą atvyko į MIT 1950 m. kaip docentas. Jis buvo labiau gudruolis nei kodavimo mėgėjas, jis turėjo psichologijos ir audiologijos išsilavinimą. Tačiau per ateinančius tris su puse dešimtmečio, dirbdamas institute ir už jo ribų, Lickas savo vaizduotę, empatiją ir polimatinius įgūdžius paskyrė tam, kad mašinos būtų prieinamos ir tinkamos kasdieniam gyvenimui, o galiausiai tapo žinomas kaip Johnny Appleseed of Computing.
Psichologas tarp fizikų ir inžinierių Lickas greitai suprato, kad gali pasiūlyti unikalią perspektyvą. 1951 m. jis pradėjo dirbti su projektu Charles – studijų programa, kuri padėjo JAV oro pajėgoms sukurti kompiuterių tinklą, žinomą kaip pusiau automatinė antžeminė aplinka arba SAGE, kuris padėtų aptikti priešo grėsmes ir į jas reaguoti. Jo darbas, vėliau jis prisiminė , turėjo dirbti su ekranu ir valdymu: užtikrinti, kad inžinierių sukurtos kompiuterinės programos būtų intuityvios jas naudojantiems žmonėms.
Kai jis 1957 m. išvyko iš MIT į technologijų įmonę Bolt Beranek ir Newman, ši patirtis jam įstrigo. Kaip jis rašė savo 1960 m Žmogaus ir kompiuterio simbiozė , jis pradėjo įsivaizduoti pasaulį, kuriame žmonės ir kompiuteriai bendradarbiauja. Lick's mašinos nebebus kvalifikuotų ekspertų sritis, jos būtų sujungtos į tinklą ir būtų lengvai ieškomos. Jie kalbėjosi su žmonėmis ir vieni su kitais.
Praėjus dvejiems metams po to, kai jis paskelbė šią viziją, naujas darbas Vašingtone suteikė Lickui galimybę kad iš tikrųjų to siektų . Būdamas JAV Gynybos departamento Pažangių tyrimų projektų agentūros (ARPA) programų direktoriumi, Lickas siuntė idėjas ir pinigus laboratorijoms visoje šalyje, kurios siekė suartinti žmogų ir mašiną. Iš tolo jis vadovavo MIT Projektas MAC , kuriai vadovavo Robertas Fano, kuris sugebėjo paskirstyti pagrindinio kompiuterio apdorojimo galią tarp nuotolinių kompiuterių tinklo, leidžiant daugeliui žmonių dirbti vienu metu. (Minskis aktyviai dalyvavo projekte MAC, kol jo grupė nuo jo atsiskyrė ir įkūrė MIT AI laboratoriją, o pats Licklideris kurį laiką vadovavo projektui MAC, kai 1968 m. grįžo į MIT.) Jis parašė daugybę memorandumų. galiausiai sudarė ARPAnet pagrindą , pirmasis pasaulinis kompiuterių tinklas. Kitaip tariant, Lickas atmintinėje susapnavo internetą. Kitos šiuolaikinės skaičiavimo priemonės, kurias jis finansavo arba įkvėpė, yra elektroninė prekyba, internetinė bankininkystė, sąsajos langai ir hipertekstas.
Jis taip pat padėjo sukurti kažką paprastesnio, bet dar pagrindinio. 1964 m., kai ekranai darėsi sudėtingesni, kitas Licko finansuotas tyrėjas – Douglasas Engelbartas iš Stanfordo tyrimų instituto – nusprendė išsiaiškinti paprastą būdą, kaip vartotojai galėtų perjungti skirtingas ekrano dalis.
Laimėjęs sprendimas? Medžio gabalas su ratukais, kuris perkėlė ekrano žymeklį. Praėjus beveik 70 metų po Tesėjo, žmonės ir kompiuteriai lieka sujungti per pelę.