P4P pertvarko failų bendrinimą

Peer-to-peer (P2P) yra piratavimo ir pralaidumo internete sinonimas. Tačiau dabar interneto paslaugų teikėjai ir turinio įmonės naudojasi technologija, skirta pagreitinti turinio pristatymą per P2P tinklus. Tuo tarpu standartų institucijos stengiasi kodifikuoti technologiją į pagrindinius interneto protokolus.





Užuot siuntę failus vartotojams iš centrinio serverio, P2P failų dalijimosi tinklai paskirsto failo dalis tūkstančiams kompiuterių ir padeda vartotojams rasti ir atsisiųsti šiuos duomenis tiesiogiai vieniems iš kitų. Tai labai efektyvus duomenų platinimo būdas, atsparus kliūtims, kurios gali kamuoti centralizuotas paskirstymo sistemas, tačiau sunaudoja daug pralaidumo. Net kai P2P srautas lėtai mažėja kaip bendro interneto srauto procentas, jo apimtis vis dar auga. Birželio mėnesį „Cisco“ apskaičiavo, kad P2P failų dalijimosi tinklai per mėnesį perduoda 3,3 eksabaito (arba 3,3 mlrd. trilijono baitų) duomenų.

2006 m. būdamas Jeilio universiteto doktorantas Haiyongas Xie sugalvojo idėją sukurti „peer-to-peer“ arba P4P paslaugų teikėjų portalą, kad sumažintų įtampą, kurią tinklų kūrimo įmonėms kelia P2P. Ši sistema sumažina failų prekybos srautą, nes interneto paslaugų teikėjai dalijasi specialiai užkoduota informacija apie savo tinklus su lygiaverčiais stebėjimo įrenginiais – serveriais, kurie naudojami atsisiunčiamiems failams rasti. Tada sekimo įrenginiai gali efektyvinti dalijimąsi failais, pirmiausia prijungdami kompiuterius, kurie yra arčiau, ir sumažindami duomenų, kuriais dalijasi skirtingi interneto paslaugų teikėjai, kiekį.

Praėjusią savaitę Japonijoje vykusių susitikimų metu Interneto standartus kurianti Interneto inžinerijos darbo grupė tęsė P4P kūrimo į standartinius interneto protokolus darbą. Tačiau Xie mano, kad šios pastangos pasieks dar dvejus ar trejus metus. Tuo tarpu, pasak jo, daugelis P2P programų kūrėjų ir interneto operatorių jau diegia savo P4P versijas.



Pando tinklai , kuri palengvina interneto turinio pristatymą, buvo pirmoji įmonė, pradėjusi naudoti P4P metodus. Bendradarbiaudama su Xie, „Pando“ bendradarbiavo su „Verizon“, „Telefónica“, „AT&T“ ir „Comcast“, kad praėjusiais metais atliktų du P4P testų rinkinius; rezultatai parodė, kad P4P gali paspartinti failų bendrintojų atsisiuntimo laiką nuo 30 iki 100 procentų, taip pat sumažinti interneto paslaugų teikėjų pralaidumo sąnaudas. Nuo tada „Verizon“ ir „Telefónica“ savo tinkluose įdiegė P4P versijas, nors tinklo žemėlapiai gali būti prieinami ne visuose regionuose arba ne kiekvienam P2P teikėjui. Xie sako, kad keli kiti IPT svarsto galimybę įdiegti P4P; Pavyzdžiui, „Comcast“ viešai išreiškė susidomėjimą šia technologija po praėjusį rudenį įvykusio bandymo.

Robertas Levitanas, „Pando“ generalinis direktorius, teigia, kad bendrovė pasinaudojo šių bandymų metu įgyta patirtimi kurdama algoritmus, kurie automatiškai išveda tinklo žemėlapius, pagrįstus informacija, surinkta iš programinės įrangos, įdiegtos atskirų vartotojų įrenginiuose (daugiau nei 30 mln. kompiuterių turi „Pando“ medijos stiprintuvo programinę įrangą įdiegta). Bendrovė naudoja žemėlapius, kad padėtų greičiau nukreipti turinį į tuos pačius kompiuterius. Bendrovės klientai yra „Nexon America“, viena didžiausių nemokamų internetinių vaizdo žaidimų kompanijų, ir NBC.com, naudojanti P4P, kad būtų galima teikti viso ilgio HD laidas internetu.

Iš tiesų, Xie teigia, kad daugialypės terpės vis labiau dominuojant internete, P4P diegimo paklausa augs, ypač dėl to, kad IPT siekia sumažinti pinigų sumą, kurią jiems reikia išleisti naujam šviesolaidiniam ryšiui ir duomenų perdavimui tarp IPT. Remiantis tinklo valdymo sistemų pardavėjo „Sandvine“ ataskaita, vaizdo ir garso srautas iš tokių svetainių kaip „YouTube“ ir „Hulu“ jau sudaro beveik 27 procentus pasaulinio interneto srauto. „Cisco“ prognozuoja, kad iki 2013 m. vien vaizdo įrašai sudarys daugiau nei 60 procentų viso vartotojų interneto srauto. Levitan teigia, kad dėl tokio didelio pralaidumo srauto padidėjimo negalėsime turėti interneto, kurio visi norime, be P4P ar panašios technologijos, kuri padėtų išplėsti fizinius tinklus už priimtiną kainą.



Xie ir Levitan mato du pagrindinius tolesnio P4P augimo sunkumus. Pirmasis yra P2P ryšys su programine įranga, muzika ir vaizdo įrašų piratavimu. IPT nori užtikrinti, kad dirbdami su P2P įmonėmis, kad pagerintumėte jų paslaugas, jie nebus atsakingi už neteisėtą dalijimąsi failais. Tačiau „Levitan“ yra optimistiškai nusiteikęs, kad didėjantis legalus P2P technologijos naudojimas padės pakeisti jos įvaizdį. Pavyzdžiui, interneto telefonijos paslauga „Skype“ remiasi P2P ryšiais, kaip ir „Blizzard Entertainment“, populiaraus internetinio žaidimo „World of Warcraft“ kūrėja. CNN.com pradėjo naudoti „Octoshape“ P2P technologiją, kad padidintų tiesioginių vaizdo transliacijų teikimą anksčiau šiais metais, o PGA, NBA ir NASCAR visi ją naudoja tiesioginėms sporto renginių transliacijoms internetu palaikyti.

Kita galima problema, ko gero, sudėtingesnė: nors P4P naudingas ir vartotojams, ir IPT, nes jis P2P srautą traktuoja kitaip nei kiti duomenys, perduodami internetu, jis gali techniškai pažeisti Federalinės ryšių komisijos siūlomas tinklo neutralumo taisykles. Tiesą sakant, viena iš pirminių Xie motyvų kuriant P4P protokolus buvo padėti vežėjams vengti riboti P2P srautą dėl išlaidų, kaip 2006 m. padarė „Comcast“ (daug vartotojų pykčiui). Jis pripažįsta, kad P4P, atrodo, pažeidžia laišką. tinklo neutralumą, jei ne dvasią, pirmiausia padedant P2P programoms. Aš neturiu gero ir aiškaus atsakymo į šiuos rūpesčius, sako Xie. Vis dėlto jis ir kiti P4P šalininkai išlieka optimistiški, kad technologijos pranašumai laimės dieną.

„Levitan“ mano, kad tokių įmonių teikiama nauda leis P4P judėti į priekį. Technologijų pagrindu ir net politikos pagrindu, manau, kad FCC galėtų pamatyti – oho – tai tikrai galėtų padėti tinklams ir galbūt tai pakeis diskusiją dėl tinklo neutralumo, sako Levitanas – nes nebūtų tinklo pajėgumų trūkumo. daugiau.



paslėpti