211service.com
„Oculus“ vyriausiasis mokslininkas kalba apie virtualią realybę laboratorijoje ir ant jūsų veido
Michaelas Abrashas sako, kad žiūri į konkrečius aspektus, kaip VR veikia mus laikui bėgant. 2017 m. spalio 13 d
Mike'as Windle'as | G
Nors daugelis iš mūsų nekantriai žiūri į virtualią realybę – geriausios ausinės vis dar yra per brangios, jas reikia pririšti prie galingų kompiuterių, o ir šiaip nėra tiek daug šaunių dalykų, – Michaelas Abrashas žiūri ilgai.
Kaip „Facebook“ priklausančio „Oculus“ vyriausiasis mokslininkas, jis daugiausia dėmesio skiria tam, kaip patobulinti technologiją atlikdamas įvairius tyrimai įmonės laboratorijose – nagrinėjant viską – nuo to, kaip patobulinti būdus, kaip sutelkiame dėmesį į virtualius objektus, iki geriausio būdo sekti mus erdvėje tyrinėjant VR.
Abrashas, anksčiau dirbęs su „Oculus“ vyriausiuoju technologijų pareigūnu Johnu Carmacku kuriant vaizdo žaidimą „Quake“ ir žaidimų bei žaidimų programinės įrangos kompanijoje „Valve“, jau daugelį metų yra paniręs į virtualią realybę, tačiau apie tai kalbėdamas jis vis dar svaigsta. Jis kalbėjo su MIT technologijų apžvalga apie kai kuriuos „Oculus“ atliekamus tyrimus ir kartais sudėtingus pasirinkimus, kuriuos turinio kūrėjai turės priimti, nes technologijos ir toliau palengvina tikroviškų VR patirtį.
Vis dar labai mažai žinome, kaip virtualios realybės naudojimas laikui bėgant veikia mus. Ar tai iš viso dirbate savo tyrimų laboratorijoje?
Mes dirbame ties konkrečiais jo aspektais. Pavyzdžiui, jei norite sužinoti, kiek skiriasi jūsų fokusavimo gylis. Kalbant apie tai, kaip VR apskritai veikia žmones, tai gana bendras klausimas, į kurį nežinau, kaip atsakyti. Dalį to bus tikrai sunku įvertinti, kol nepasieksime iki taško, kai VR bus naudojamas ilgą laiką. Dalis to yra net gauti pakankamai gerai, kad galėtume tinkamai atlikti studijas.
Mums nereikia virtualioje realybėje atrodyti labai panašiai į save, kad kiti mus atpažintų; socialinė programėlė Facebook Spaces eina šiuo keliu, pristatydama mus kaip animacines mūsų pačių versijas. Kaip tu moki, kas mus verčia, gerai, mus , kad kiti žmonės, kurie mus pažįsta realiame gyvenime, norėtų su mumis bendrauti VR?
Kas daro jus unikaliu žmogumi, į kurį kiti žmonės taip reaguos? Kalbama ne apie tiesioginius dalykus. Mūsų laboratorija Pitsburge iš tikrųjų sutelkta į klausimą, kas yra socialinė sąveika, kokie yra svarbūs ženklai? Jei manęs paklaustumėte, spėju, kad jų yra tūkstantis ir maždaug nuo penkių iki dešimties iš jų yra tie dalykai, kurie būtų tikrai svarbūs, todėl jaustumėtės visiškai patenkinti mūsų bendravimu.
Matai, kaip tavo rankos ką tik ėjo? Na, gali būti, jei susitikčiau su tavimi virtualioje realybėje ir pamatyčiau tavo kūno kalbą, būčiau kaip: Ak, tai Reičelė. Man net nereikėtų to galvoti; tiesiog būtų kaip – jaučiausi kaip su tavimi. Yra dalykų, pavyzdžiui, kaip tu šypsaisi, kaip pakeliate antakius, kaip linktelite, kaip einate rankos, net tai, kaip sėdite.
Net jei man patinka, kai esate VR, vis tiek daug laiko eksperimentuojame, o kartais tai nesiseka. Pavyzdžiui, Markas Zuckerbergas anksčiau šią savaitę atsiprašė po to, kai buvo sukritikuotas už a „Facebook Spaces“ tiesioginis pokalbis jis dalyvavo virtualioje kelionėje po audros nusiaubtą Puerto Riką per 360° filmuotą medžiagą. Koks buvo jūsų požiūris į tai?
Tiesą sakant, aš to nemačiau. Taigi aš iš tikrųjų neturiu nuomonės.
Virtualios realybės žaidimai ir kitas turinys tampa labai tikroviški, įskaitant a kovos tematikos žaidimas ateina iš Respawn Entertainment, kuri apibūdinama kaip suteikianti galimybę patirti gyvenimą arčiau to, ką kareivis patirtų tikroje kovoje. Ar turime būti atsargūs dėl turinio, kurį kuriame VR, rūšims?
Stengiuosi sukurti platformą, kuri leistų žmonėms daryti dalykus, ir vyksta įdomios diskusijos apie tai, ką tikrai vertinga daryti su ta platforma. Bet galėčiau tai pasakyti, kai jie sukūrė Aukštas „Xerox PARC“, kuris galiausiai paskatino, pavyzdžiui, „Quake“ – na, galima sakyti: „Pirmojo asmens šaudyklės yra geras ar blogas dalykas? Ir tai yra teisėta diskusija. Bet taip pat [tai paskatino] tekstų rengykles ir skaičiuokles, internetą, „Twitter“, „Facebook“ ir visus tuos dalykus, tiesa? Technologijos pasirodo kaip mišinys. Kol nesukursite platformos, kuri leidžia kūrybingiems žmonėms tyrinėti tą erdvę, nežinote, ką iš jos gausite.
Ir reikalas yra tas, kad kryptys, kuriomis galite eiti [naudodami VR], iš esmės yra – kokiomis kryptimis galite eiti iš tikrųjų? Aš turiu galvoje, pabundi ryte, o tai – ką aš pamatysiu, ką daryti? Ir kai kurie iš jų yra geri, o kai kurie iš jų nėra puikūs – taip yra. Tai tikrai dar viena erdvė, kuri gali būti tokia pat didelė kaip tikrovė. Kas yra keistas dalykas.
Labai keista apie tai galvoti.
Bus dienų, kai aš tiesiog galvoju: ar aš esu mokslinės fantastikos romane? Tai tarsi visa komunikacijos ir skaitmeninių technologijų evoliucija, kurią galite perkelti į urvų paveikslus, į telefoną ar kur tik norite. Visa tai buvo toks būdas iš esmės užšifruoti informaciją, užkoduoti ją taip, kad vėliau galėtume išplėsti savo smegenis, kad suprastume. Taigi jūs skaitote knygą ir jaučiate, kad esate vietomis ar dar kuo nors, bet nejaučiate taip, kaip aš, kai stovėjau ant tos [virtualios] duobės krašto.
Patirties, kurią galite patirti VR srityje, turtingumas yra tas, kad tai tarsi jūs visi. Tai yra dalykas, kuriam jūsų kūnas sukurtas, kad patirtumėte tą pasaulį, o ne tam, kad jūsų smegenys jį tarsi rekonstruotų. Taigi jis yra daug galingesnis.