211service.com
„Nintendo“ bėdos
Pagal BBC naujienos internete , Satoru Iwata, „Nintendo“ žaidimų prezidentas, nerimauja dėl savo pramonės ateities. Jis apgailestavo dėl žaidimų kūrėjų vyraujančio požiūrio, kad tol, kol galime padidinti apdorojimo galią, tol, kol kompiuterinė grafika priartėja prie tikroviškumo, tol žmonės [bus] sužavėti rezultatu, sakė jis: „Kai kurie žmonės Pramonė vis dar tiki, kad galime tiesiog patobulinti dabartinę technologiją, kad žmonėms būtų teikiamas nuolatinis žaidimų tiekimas. Mes su tuo nesutinkame.
Aš taip pat. Visų pirma, skubėjimas į realizmą yra prarastas lyderis žaidimų pramonėje. Net ir realiausiai atrodantys žaidimai, tokie kaip Half-Life 2, vis dar toli nuo tikrovės. Žmonės neatrodo įtikinamai, geriausiu atveju jie animaciniai – su prastesniu lūpų sinchronizavimu nei Britney Spears. Johnas Carmackas iš „id Software“ kartą pasakė, kad būtent dėl to jis savo žaidimuose nori rodyti zombius ir mutantus; kai rožinis demonas nepatogiai trankosi, niekas nepastebi.
Pačios gaivinančios naujovės pramonėje yra visiškai nauji žaidimo būdai – pavyzdžiui, Sony EyeToy ir būsimasis Nintendo DS. Tokia aparatinė įranga sukuria unikalią ir išskirtinai intuityvią pramogų patirtį. Ir tai daug labiau įtikina nei blogiukas, nukritęs nuo pastato su skudurinės lėlės fizika.