211service.com
Naujos sąsajos blokai
Sijojimai labai panašūs į vaikiškų kaladėlių rinkinį. Jie maži, juos lengva sukrauti ir maišyti, o jų spalvinguose ekranuose (pagrįstuose organiniais šviesos diodais arba OLED) kartais net rodomos raidės ir skaičiai. Tačiau nors ir siekiama, kad jie būtų linksmi, maži įrenginiai, sukurti „Fluid Interfaces“ grupėje „Media Lab“, iš tikrųjų yra slapuko dydžio kompiuteriai, atspindintys pažangiausias technologijas ir naujas sąsajos dizaino idėjas.

Siftables yra slapukų dydžio kompiuteriai. Jų dydis ir forma leidžia jais manipuliuoti taip, kad atsispindėtų abėcėlės kaladėlės ir kiti mokomieji žaislai, pažįstami nuo vaikystės, tačiau jie yra interaktyvūs: jaučia vienas kitą, seka savo judėjimą, rodo grafiką ir bendrauja belaidžiu ryšiu.
Pagreičio matuokliai leidžia „Siftables“ pajusti, kaip jie yra perkeliami, kai vartotojai juos rūšiuoja, kaupia ar grupuoja, o kiekviename bloke yra „Bluetooth“ ir infraraudonųjų spindulių sistemos, leidžiančios aptikti ir susisiekti su kaimyninėmis „Siftable“ ar kitais „Bluetooth“ įgalintais įrenginiais. Tai leidžia naudoti kai kurias naujas programas. Sijos gali tapti žodžių žaidimu: pavyzdžiui, kai vartotojas išdėsto blokus, kuriuose rodomos skirtingos raidės, kad žodis būtų taisyklingai parašytas, jie leidžia pergalės garsus. Dizaineriai taip pat pademonstravo sudėtingesnes programas, pavyzdžiui, naudojo „Siftables“ kuriant originalius elektroninės muzikos mišinius.
Ši istorija buvo mūsų 2009 m. liepos mėn. numerio dalis
- Žr. likusią numerio dalį
- Prenumeruoti
David Merrill, PhD ‘09, išradęs Siftables kartu su Jeevan Kalanithi, SM ‘07, teigia, kad įrenginiai siūlo alternatyvą tam, kaip vartotojai sąveikauja su elektronika darbalaukyje. Jis sako, kad pelė ir klaviatūra egzistuoja taip ilgai, kaip buvo, ne todėl, kad visi nustojo kurti naujoves, o todėl, kad jie yra gana naudingi. Bet nemanau, kad jie yra geriausi, ką galime padaryti.
Merrill jau seniai domėjosi, kaip žmonės naudojasi kompiuteriais. Jis sako, kad įkvėpimas Siftables atėjo, kai pradėjo galvoti, kad žmonės gali manipuliuoti fiziniais objektais taip, kaip paprastai negali manipuliuoti informacija. Merrill sako, kad kurdama Siftables, grupė pažvelgė į tai, kaip vaikai bendrauja su juos supančiu pasauliu, ir bandė pritaikyti kai kuriuos iš šių modelių.
Merrill ir Kalanithi stengiasi komercializuoti įrenginius per San Franciske įsikūrusią įmonę, pavadintą „Sifteo“. Merrill teigia, kad „Siftables“ yra akivaizdžiai patrauklūs kaip žaislai, tačiau jis taip pat mano, kad jie gali būti naudojami kuriant kūrybinių projektų siužetus, tvarkant informaciją ar bet kokiai programai, kur naudinga greitai ir intuityviai valdyti duomenis ranka. Šiuo metu bendrovė siekia užsitikrinti finansavimą ir rasti pigių dalių, reikalingų prietaisams gaminti, versijas.
Per ateinančius dvejus metus galime tikėtis pamatyti daugiau sąsajų, kurios pasinaudos tuo, kaip mes mąstome ir suvokiame pasaulį, kaip veikia mūsų kūnas ir kaip galime manipuliuoti objektais, sako Merrill. Jis sako, kad kompiuterių programos, sukurtos dvimačiam kompiuterio ekranui, jau pasirodė neįtikėtinai galingos. Bet aš manau, kad taip pat yra tikras pranašumas, kai prisirišame prie [sugebėjimų], kuriuos išugdėme taip, kad būtume geri.
