211service.com
Mūsų pūvantis vaizdo žaidimų paveldas
Ne taip seniai kino mėgėjas pasirodė 90 metų senumo Charlie Chaplino filmas . Jis nebuvo rodomas nuo 1914 m. ir buvo visiškai pamirštas kino istorikų, tačiau kadangi analoginių filmų technologija išliko iš esmės nepakitusi nuo jos išradimo, konservatoriai sugebėjo pakartotinis debiutas filmas kino festivalyje Virdžinijoje.
Jei situacija, nurodyta a naujas popierius konsolinių vaizdo žaidimų išsaugojimas nesikeičia, po dešimtmečių panašūs žaidimai – žaidimai, su kuriais daugelis iš mūsų užaugo – bus neįmanomi. Ir tai bus ne tik neaiškūs pavadinimai: ištisoms bibliotekoms gresia išnykimas tuo metu, kai pasirodys paskutinė tokio tipo veikianti konsolė – Neo Geo, Atari 2600 ar kažkas neaiškesnio, pvz. Fairchild kanalas F –kanda dulkes.
Kad padarytų šią stulbinančią išvadą, Vienos universiteto mokslininkų trijulė sistemingai įvertino konsolinių vaizdo žaidimų išsaugojimo metodus – tokius, kurie veikia su kasetėmis, kuriose yra žaidimų duomenų turinčios mikroschemos, taip pat naujesni tipai. kurie yra saugomi DVD diskuose ar kitose patentuotose laikmenose.
Jų darbas atskleidė, kad tik žaidimo vaizdo įrašai, užfiksuoti iš originalios aparatinės įrangos, patenkinamai išsaugo daugumos senovinių sistemų ir žaidimų išvaizdą, o pagrindinis trūkumas yra tai, kad tokie įrašai visiškai pašalino interaktyvumą.
Išsaugoti žaidimų galimybę žaisti, kad juos būtų galima įsigyti būsimame žaidimų muziejuje, pavyzdžiui, JK Žaidimų salė – kuratoriai pasuko į originalios žaidimo įrangos emuliaciją. Pagal šią strategiją iš žaidimų kasečių ir diskų išgautas kodas gali būti naudojamas virtualiose mašinose, kuriose veikia šiuolaikinė aparatinė įranga.
Šis metodas turi keletą trūkumų, pradedant tuo, kad dauguma emuliatorių nesugeba tiksliai perteikti visų žaidimo aspektų.
Dauguma emuliatorių nėra sukurti komerciškai. Specialieji emuliatoriai paprastai sulaukia nedaug atnaujinimų ir dažnai nutrūksta, kai autoriai atitraukia dėmesį nuo kūrimo. Todėl vargu ar yra emuliatorių galutinėje versijoje, kuri puikiai imituoja visus sistemos žaidimus.
Be to, emuliatoriai nėra Universalūs virtualūs kompiuteriai (2005 m. pasiūlyta strategija, leidžianti nuolatinis skaitmeninės žiniasklaidos išsaugojimas ). Tai reiškia, kad patys emuliatoriai gali pasenti.
Dauguma emuliatorių, skirtų sistemoms, išleistoms po trečiosios eros, naudoja asemblerio kalbą laiko kritinėms programinės įrangos dalims, kad pasiektų pradinės sistemos greitį. Nė vienas iš išbandytų emuliatorių nenaudojo virtualios mašinos, kad užtikrintų ilgalaikį emuliatoriaus prieinamumą, o tai yra esminis trūkumas naudojant juos kaip skaitmeninio išsaugojimo alternatyvas.
Net jei konservatoriai turėtų išteklių sukurti tokius emuliatorius, kurie gali atlaikyti laiko išbandymą, jų užduotis dar labiau apsunkintų žaidimų įmonių tendencija labiau nerimauti dėl piratavimo, o ne dėl išsaugojimo. Tai reiškia, kad dokumentų apie tai, kaip veikia jų mašinos, arba nėra (jei įmonė nutraukia veiklą arba nepavyksta jos išsaugoti), arba yra slapta, todėl emuliatorių gamintojai turi sunkiai pakeisti esamą aparatinę įrangą.
Galiausiai, yra autorių teisių problema. Norint gauti leidimą išsaugoti žaidimą, turi pasirašyti visi, turintys akcijų paketą – jo kūrėjas, leidėjas ir kt.
Atsižvelgiant į dabartinę teisinę emuliacijos situaciją, neįmanoma išsaugoti vaizdo žaidimų skaitmeniniu būdu naudojant emuliatorius ir kopijuoti laikmenas į skirtingus fizinius sluoksnius be gamintojo sutikimo. Atsakomybės už skaitmeninių duomenų išsaugojimą nustatymas turi būti laikomas prioritetu. Turi būti didinamas konsolinių vaizdo žaidimų sistemų ir konsolinių vaizdo žaidimų gamintojų informuotumas, kad jie susitartų, kaip išsaugoti savo darbą.
Įstatymų leidėjų prašymai neįtraukti vaizdo žaidimų iš autorių teisių įstatymų, pagal kuriuos būtų neteisėta išgauti jų turinį saugojimui, iki šiol buvo ignoruojami.
Būtini privalomųjų indėlių teisės aktų pakeitimai, kad atminties organizacijoms būtų taikomos išimtys vaizdo žaidimų archyvavimui. Privalomųjų indėlių įstatymai turėtų būti išplėsti įtraukiant skaitmeninius duomenis, o teisinė padėtis turėtų būti pakoreguota, kad privalomieji indėliai galėtų atlikti skaitmeniniam išsaugojimui reikalingus veiksmus (pvz., apsaugos nuo kopijavimo mechanizmo apėjimas).
Seniausiai namų vaizdo žaidimų konsolei – Magnavox Odyssey – dabar beveik 40 metų. 1972 m. niekas nesitikėjo, kad kuri nors iš šių konsolių gali pasiekti 2011 m., ir nėra aišku, kiek dar jos tarnaus.
Stebėkite Christopherį Mimsą „Twitter“. , arba susisiekite su juo el .