Mobiliojo telefono kūrimas iš naujo

Techninės įrangos gamintojai kuria daugiau programinės įrangos nei bet kada anksčiau. Skiedrų gamintojas Marvell , pavyzdžiui, planuoja pradėti Kinoma , programinės įrangos platforma su programomis, kurios gali suteikti žmonėms nuoseklų naudotojo patirtį keliose programose ir net įrenginiuose.





Programų traukimas kartu: „Kinoma Play“, produktas, sukurtas pagal naują lustų gamintojo „Marvell“ programinės įrangos platformą, siekia geriau sujungti įrenginyje esančias programas. Pavyzdžiui, aukščiau parodyta prietaisų skydelis gali priimti naujinimus iš bet kurios vartotojo įdiegtos programos.

Motyvacija ta, kad aparatinė įranga nebėra tik lustas, sako Peteris Hoddie, Marvell Kinoma platformos viceprezidentas. Hoddie vadovavo Kinomai, kol „Marvell“ ją įsigijo, ir prižiūri naujos programinės įrangos versijos paleidimą. Tikimasi, kad aparatinę įrangą gaminantys žmonės pristatys daug programinės įrangos, sako jis, nes norint pateikti daug funkcijų mažai galios sistemoje, pvz., telefone, glaudus programinės ir aparatinės įrangos integravimas gali tikrai padėti.

„Kinoma Play“ – produktas, sukurtas „Kinoma“ platformoje, – skirtas parodyti „Kinoma“ galią ir suteikti pradinę vietą kūrėjams, norintiems toliau plėsti platformą. Programinė įranga gali veikti kaip vartotojo sąveikos su įrenginiu centras, joje yra daugiau nei 50 „Kinoma“ sukurtų programų. (Taip pat gali būti įtrauktos trečiųjų šalių kūrėjų programos.)



Tačiau Hoddie teigia, kad „Kinoma Play“ išskiria rūpestingumą, kurio kūrėjai ėmėsi siekdami sujungti programas ir suteikti vartotojams nuoseklią, didelio našumo patirtį, nepaisant to, kam jie naudoja telefoną. Jis sako, kad tai kitoks požiūris į tai, kaip programos veikia. Turime pasaulį, kuriame programos bendradarbiauja ir dera viena su kita.

Pavyzdžiui, „Kinoma Play“ turi nuotraukų peržiūros programą, kuri sklandžiai slenka per šimtus nuotraukų, įkelia vaizdus visa raiška ir leidžia vartotojams priartinti vaizdą pirštu. Kai kita programa reikalauja peržiūrėti nuotraukas, platforma sukurta taip, kad būtų susieta su ta nuotraukų peržiūros programa, kad vartotojas galėtų išlaikyti Kinoma Play išvaizdą ir valdiklius.

Kitos Kinoma Play funkcijos aiškiau sujungia programas. Pavyzdžiui, jei vartotojas ieškos „Nirvana“, rezultatai bus pateikti ne tik iš „Google“, bet ir iš kitų naudotojo atsiųstų programų, tokių kaip „Twitter“, „YouTube“, „Pandora“ ir „Wikipedia“.



Hoddie pažymi, kad šios funkcijos veiks dar sklandžiau, kai bendrovė baigs integruoti Kinoma platformą su Marvell aparatine įranga.

„Marvell“ įsigijusi „Kinoma“ leidžia klientams pasiūlyti diferencijavimą ir pritaikymą, sako technologijų ir strategijos konsultantas Chetan Sharma, „Kinoma“ prezidentas. Chetan Sharma Consulting . Kitaip tariant, „Marvell“ klientai gali naudoti jos lustus, o kartu ir „Kinomą“, kad jų produktai atrodytų kitaip nei daugelis konkuruojančių įrenginių rinkoje. Jie taip pat gali naudoti programinės įrangos dalis, kad pritaikytų, kaip naudotojai naudos įrenginį.

Hoddie sako, kad tie, kurie priėmė Kinoma platformą prieš „Marvell“ įsigijimą, jau pademonstravo daugybę būdų, kaip ją galima panaudoti. Pavyzdžiui, Japonijos mobiliojo ryšio bendrovė „SoftBank“. įdiegė programinę įrangą kai kuriuose savo įrenginiuose, todėl tai buvo pirmasis dalykas, kurį vartotojai pamatė, kai pradėjo naują telefoną. Japonijos mobiliojo ryšio operatorius NTT Docomo Kita vertus, pasirinko tik „Kinoma“ medijos atkūrimo galimybes. Pardavėjai gali nuspręsti, kaip jie nori būti integruoti, sako Hoddie.



„Marvell“ planuoja dar labiau išplėsti „Kinoma“ platformą. Programinė įranga buvo įdiegta tiek „Windows Mobile“, tiek „Android“. Be to, Hoddie sako, kad „Marvell“ tikisi pamatyti „Kinoma“ kitų tipų mažos galios įrenginiuose, kurie niekada negalėtų paleisti daug apdorojimo reikalaujančios „Android“ platformos. Pavyzdžiui, Hoddie sako, kad toks įrenginys kaip praėjimo galios monitorius su skaitmeniniu pritemdymo jungikliu gali paleisti Kinoma, nors akivaizdu, kad be daugelio sąsajos skambučių ir švilpukų.

Jei Kinoma veikia šiuose kituose įrenginiuose, Hoddie sako, tai atveria kelią dar didesnei integracijai. Bendra platforma leistų lengvai rašyti programinę įrangą, kuri leistų vartotojams, pavyzdžiui, valdyti buitinius įrenginius iš savo išmaniųjų telefonų, o Marvell lustai teoriškai galėtų maitinti abu. Jis sako, kad „Marvell“ strategijos dalis yra pripažinti, kad reikia iš tikrųjų kirsti platformas.

Kas svarbiausia, sako Al Hilva , rinkos žvalgybos įmonės IDC programų kūrimo programinės įrangos direktorius, yra tai, kiek „Marvell“ gali sukurti įtikinamą „Kinoma“ platformą naudojančių įrenginių sinergiją, kad įmonės aiškiai suprastų, kokius privalumus ji joms siūlo.



„Marvell“ nėra vienintelis aparatinės įrangos gamintojų, plečiantis savo programinės įrangos pasiūlą. Gregas Galvinas, generalinis direktorius Kionix , įmonė, gaminanti jutiklius įrenginiams, įskaitant išmaniuosius telefonus, teigia, kad įrenginių gamintojai patiria spaudimą įtraukti daug platesnę aparatūros įvairovę nei anksčiau. Kadangi mobilieji įrenginiai yra palyginti mažos galios, dažnai padeda naudoti programinę įrangą, sukurtą specialiai įrenginio aparatinei įrangai. (Pavyzdžiui, „Kionix“ parduoda jutiklius su programine įranga, galinčia apdoroti ir interpretuoti jų surinktus duomenis.)

Siekdama paskatinti „Kinoma“ plitimą, „Marvell“ nesieja jos tik su savo lustais. Nors bendrovė užtikrins, kad programinė įranga gerai veiktų su savo siliciu, pati platforma bus atvirojo kodo ir nemokama, kurią gamintojai galės naudoti savo įrenginiuose.

Hoddie sako, kad „Marvell“ ruošiasi išleisti dabartinę „Kinoma“ versiją kai kuriems galutiniams vartotojams ir kūrėjams, kad galėtų vasarą išbandyti beta versiją.

paslėpti