„Microsoft“ tyrėjai dirba su kelių asmenų virtualia realybe

neapibrėžtas

Bendros mišrios realybės pavyzdyje du mokiniai mato vaizdinį efektą, kai jie spaudžia ranką.





Papildyta arba mišri realybė, kuri pateikia virtualius vaizdus realaus pasaulio vaizde, gali būti įspūdinga. Bet gali būti dar smagiau, kai atsiveši draugą.

Tyrėjai „Microsoft“ laboratorijoje Jaronas Lanier eksperimentuoja su kelių asmenų papildyta realybe, o jų darbo rezultatai gali padėti formuoti technologijos komercializavimą ir naudojimą. Lanier buvo virtualios ir papildytos arba mišrios realybės pradininkas devintajame dešimtmetyje.

„Microsoft“ išbando komercinį papildytos realybės produktą, vadinamą HoloLens . Lanier pabrėžia, kad jo darbas yra atskirtas nuo HoloLens ir neatspindi, kaip tas produktas vystysis. Vis dėlto kelių asmenų mišri realybė yra ilgalaikis iššūkis besidomintiems technologijomis. Be žaidimų, yra vilties, kad virtualioji ir papildyta realybė gali būti naudinga bendravimui, bendradarbiavimui ir naujiems informacijos prieigos ir tvarkymo būdams.



Viena iš Lanier mokinių, Andrea Stevenson Won, nešioja ausines, sukurtas savo laboratorijoje Microsoft.

Lanier projektas vadinasi Comradre (ir tariamai draugystė). Lanier laboratorijos sukurtame vaizdo įraše rodomi keli studentų praktikantų sukurti projektai, kuriuose daugiau nei vienas asmuo sąveikauja su tuo pačiu virtualiu objektu ar reiškiniais. Šios ausinės buvo pagamintos naudojant išmaniuosius telefonus ir nešiojamus kompiuterius, o žmogaus galvos judesių sekimas atliekamas naudojant išorinius jutiklius. Ir didžioji dalis filmuotos medžiagos buvo nufilmuota per vieną iš ausinių.

Vaizdo įraše parodyta daugybė platformai sukurtų eksperimentinių programų. Andrea Stevenson laimėjo Stanfordo universiteto mokslininkas bando socialines technologijos pasekmes su sistema, kuri pabrėžia fizinę sąveiką su virtualiais efektais. Judita Amores ir Xavier Benavides iš MIT Media Lab sukūrė būdą, kaip realaus pasaulio blokai susieti su virtualiais objektais ir animacijomis, suteikdami vaikams galimybę žaisti mišrioje realybėje, net jei ne visi nešioja ausines.



Kiti grupės mokiniai sukūrė naudingesnius naudojimo būdus. Andrzejus Banburskis Pavyzdžiui, Perimeter Institute for Advanced Physics sukūrė įrankį matematinėms lygtims vizualizuoti. Ir Kishore Rathinavel , iš Šiaurės Karolinos universiteto, Chapel Hill, sukūrė sistemą, kuri leidžia aptikti garso bangas ir parodyti vizualiai. Vienoje scenoje iš grupės vaizdo klipo Lanier fleita išgaunamas garsas rodomas mišrioje realybėje. Dar du mokiniai, Viktoras Mateevitsi , Ilinojaus universitete Čikagoje ir Gheric Speiginer „Georgia Tech“, taip pat priklausė grupei.

Jaronas Lanier

Tiek papildyta realybė, tiek virtualioji realybė, kuri suteikia visiškai įtraukiančių patirtį, šiuo metu yra karštos kelių pagrindinių technologijų įmonių tyrimų ir komercinės plėtros sritys. „Facebook“, „Google“ ir „Sony“ kuria ausines ir programinę įrangą virtualiai realybei. Tuo tarpu bendrovė „Magic Leap“ surinko daugiau nei 500 milijonų dolerių finansavimą, kad sukurtų įtikinamą papildytos realybės formą, naudojant holografinę technologiją (žr. Breakthrough Technologies 2015: Magic Leap).



„Microsoft“ praėjusią savaitę demonstravo „HoloLens“ renginyje, skirtame „Windows 10“, naujausios jos kompiuterių operacinės sistemos versijos, pristatymui. Demonstracinėje versijoje buvo parodytas eksperimentinis žaidimas, pavadintas Project X-Ray, kuriame žaidėjas mato, kaip robotai sprogo nuo sienos, ir gali juos nušauti naudodamas rankinį priedą.

„HoloLens“ vaizdo įrašuose rodomi virtualūs objektai, sukurti skrendant ir pridėti prie vaizdo medžiagos. Taigi jie nėra visiškai patikimi to, ką žmogus mato per ausines. Pavyzdžiui, „HoloLens“ ausinių matymo laukas iš tikrųjų yra gana siauras, o tai reiškia, kad virtualūs objektai pasirodo tik tiesiai prieš naudotoją.

Kalbant apie Lanier projektą, Jeremy Bailensonas , Stanfordo universiteto Virtualios žmogaus sąveikos laboratorijos direktorius, teigia, kad pagrindinė problema kuriant virtualią patirtį daugiau nei vienam žmogui yra judėjimo sekimas. Kritinis daugelio žmonių virtualios realybės aspektas yra tai, kad jūs turite labai tiksliai sekti kiekvieno judesius savo scenoje, sako jis.

Bailensonas mano, kad tam tikra virtualios realybės forma bus ypač naudinga komunikacijai. Ir jis sako, kad „Microsoft“ atlieka labai gerą darbą tiek su „HoloLens“, tiek su jos tyrimais. Jaronas yra tas, kuris tai daro, priduria jis. Jis apie tai galvojo dešimtmečius.

paslėpti