211service.com
Maitina 100 USD vertės nešiojamąjį kompiuterį
Kai projektas „One Laptop per Child“ – ne pelno siekianti organizacija, įsikūrusi Kembridže, MA, artėja prie savo tvirto ir universalaus nešiojamojo kompiuterio, skirto neturtingų šalių moksleiviams skirto, kūrimo, pagrindinis komponentas atsidūrė vietoje: efektyvus, žmogaus varomas generatorius, galėtų padaryti kompiuterį praktišką vaikams, gyvenantiems vietovėse, kuriose nėra patikimos ir prieinamos elektros energijos.

Pirmasis veikiantis 100 USD vertės nešiojamojo kompiuterio prototipas. Akivaizdžiai trūksta: rankinio švaistiklio generatorius, esantis ankstesniame projekte. Naujasis žmogaus varomas generatorius bus atskirtas nuo paties nešiojamojo kompiuterio ir daug efektyvesnis nei rankinis švaistiklis. (Vieno nešiojamojo kompiuterio vienam vaikui, Kembridžas, MA)
Naujuosiuose generatoriuose, kurie bus išbandyti vietoje nuo šių metų spalio mėn., Atsisako didelių gabaritų ir neefektyvaus rankinio švaistiklio konstrukcijos, esančios ankstyvame nešiojamojo kompiuterio makete, ir pasirenka kompaktiškesnį ne nešiojamojo kompiuterio dizainą, kuriame sukimui naudojama traukimo virvelė. mažas generatorius. Jį sukūrė Squid Labs, Emeryville, CA, projektavimo ir inžinerijos grupė, kurios įkūrėjai yra keli MIT žiniasklaidos laboratorijos, kur kilo nešiojamojo kompiuterio projektas, absolventai.
100 USD kainuojantis nešiojamasis kompiuteris turės 7,5 colio ekraną, 500 megahercų procesorių, 500 megabaitų „Flash“ atmintį ir belaidį plačiajuostį ryšį, kad būtų galima sukurti ekspromtu tinklus su kitais nešiojamaisiais kompiuteriais. Tai taip pat bus daugialypės terpės darbo stotis, palaikanti, pavyzdžiui, muzikos grojimą ir kūrimą.
Dėl naujojo generatoriaus nešiojamojo kompiuterio maitinimas bus daug lengviau nei rankiniu švaistikliu, nes vartotojai generatorių galės valdyti įvairiais būdais, įskaitant laikydami įrenginį (dviejų ritulio dydžio). ) vienoje rankoje ir traukdami virvelę kita, arba priveržkite generatorių prie stalo, pritvirtinkite virvelę prie vienos kojos ir naudodami kojos jėgą. Norėjome kažko, kas galėtų išnaudoti kitas žmogaus kūno raumenų grupes, kurios gali išeikvoti daug daugiau energijos nei raumenys, kuriuos gaunate, kai tik sukate švaistiklį, sako Colinas Bulthaupas, vienas iš Squid Labs įkūrėjų.
Kad būtų pasiektas projekto tikslas – viena minutė energijos generuoti kiekvieną dešimties nešiojamojo kompiuterio naudojimo minučių, generatorius turėtų pagaminti 20 vatų (nešiojamam kompiuteriui prireiks mažiau nei dviejų vatų pirminėje programoje kaip elektroninio vadovėlio pakeitimo). Naudodami rankinio švaistiklio sistemą, galite gauti apie penkis vatus. Tačiau maždaug po minutės pavargsti, sako Geo Homsy, „Squid Labs“ partneris ir dizaineris. Su nauja sistema generuoti 20 vatų yra patogu, o 10 vatų galima tiek laiko, kiek norite, teigia kūrėjai.
Naujasis generatorius taip pat yra tylus – vienas pagrindinių dizaino reikalavimų. Jei įsivaizduojate visą mokyklos kambarį, pilną vaikų, besinaudojančių šiuo daiktu, jis turi būti kuo tylesnis. Priešingu atveju tai išves visus iš proto, sako Homsy. Įprasti generatoriai geriausiai veikia esant dideliam apsisukimų per minutę greičiui, todėl norint padidinti greitį reikia triukšmingų pavarų. Kūrėjai atsisakė pavarų, pagal užsakymą sukūrę generatorių, kuris efektyviausiai veikia esant mažesniam apsisukimų dažniui, o tai leidžia sukurti ir mažesnį įrenginį.
Norint pritaikyti generatorių įvairaus stiprumo vaikams arba kad vartotojai galėtų nuspręsti, kiek jie nori dirbti, konstrukcijoje yra kompiuterio lustas, kuris nuolat prisitaiko prie to, kokį pasipriešinimą jaučia vartotojai. Ši elektroninė kintama variklio apkrova yra tarsi dviračio pavarų perjungimas, norint pakilti į kalną, sako Bulthaup. Kiekvienas žmogus muja pedalus tuo pačiu greičiu, bet stipresnis žmogus gali spausti stipriau su kiekvienu smūgiu. Mūsų prietaisas automatiškai reguliuoja apkrovą, kad pasiektų optimalų komforto / galios tašką.
Įrenginys atitinka ir kitus pagrindinius kriterijus, įskaitant ilgaamžiškumą ir naudojimo paprastumą. Pavyzdžiui, jei virvelė nutrūksta, ją galima lengvai pakeisti batų virvele ar panašiu objektu. Ir generatoriai turėtų kainuoti mažiau nei 10 USD už vienetą, sako Bulthaup.
El. laiške Nicholas Negroponte, projekto „Vienas nešiojamas kompiuteris vienam vaikui“ pirmininkas, sako, kad šis įrenginys yra našiausias iš daugelio, kuriuos jie iki šiol žiūrėjo, ir kad jie ketina naudoti šį dizainą su savo nešiojamaisiais kompiuteriais. jis ir toliau gerai atlieka testus, o kito, geresnio dizaino neatsiranda. Tačiau, atsižvelgiant į situaciją, gali būti naudojamos ir kitos žmogaus galios galimybės, sako Markas Fosteris, projekto inžinerijos viceprezidentas ir vyriausiasis architektas.
100 USD kainuojančių nešiojamųjų kompiuterių kūrėjai taip pat dirba su keliomis įmonėmis įgyvendindami ambicingą, susijusį projektą: kuria ilgalaikę baterijų sistemą, kuri būtų suporuota su generatoriumi (arba įkrauti kintamosios srovės energiją). Ši akumuliatoriaus sistema apims pritaikytą chemiją, unikalią elektroniką ir sudėtingus įkrovimo ir iškrovimo stebėjimo algoritmus, kad būtų galima atlikti 2000 akumuliatoriaus ciklų – keturis kartus daugiau nei įprasti kompiuteriai, sako Fosteris. Pavyzdžiui, ilgas įkrovimas ryte leistų vaikams visą dieną naudotis nešiojamuoju kompiuteriu, o baterijos sukauptų pakankamai energijos aštuonioms darbo valandoms, o kompiuteris galėtų veikti kaip belaidžio tinklo maršrutizatorius. dar 16 valandų.
100 USD kainuojančio nešiojamojo kompiuterio, kurį kūrėjai tikisi pradėti gabenti į suinteresuotas šalis kitais metais, gamyba iš pradžių kainuos 135 USD, o 2008 m. ji nukris iki 100 USD.
„Fosteris“ teigia, kad projektas daro nuolatinę pažangą. Kai viskas bus paruošta, grupė planuoja atlikti išsamius bandymus: jie atidėjo 500 nešiojamųjų kompiuterių, kurie bus išbandyti, kol bus sunaikinti – kad įsitikintų, ar jie pakankamai patvarūs atšiaurioms aplinkoms.