211service.com
Lightspeed animacija
Animacinio filmo ar specialiųjų efektų sekos kadro tobulinimas yra labai laipsniškas procesas. Kiekvieną kartą, kai režisierius koreguoja apšvietimą, reikia daug skaičiavimų, kad būtų pateiktas naujas vaizdas, ir šis atvaizdavimo procesas gali užtrukti labai ilgai.

Lengvas prisilietimas: Viršutinis vaizdas yra peržiūros vaizdas: apytikslis vaizdas, su kuriuo režisieriai dirba redaguodami filmą. Dvi peržiūros vaizdo pusės rodo, kiek kadras gali pasikeisti, kai reguliuojamas apšvietimas. Apatinė dalis yra nepaliestas originalas. Viršutinėje pusėje rodomas vaizdas po to, kai animatoriai pakeitė apšvietimą naudodami Lightspeed. Apatiniame paveikslėlyje parodytas galutinis produktas, koks jis atrodo teatre.
Dabar kompiuterių mokslininkų komanda iš MIT, „Tippett Studios“. , ir Pramoninė šviesa ir magija (ILM) sukūrė sistemą, kuri sumažina laiką, reikalingą peržiūros vaizdui pateikti, nuo beveik valandos iki sekundžių, todėl režisieriai gali nedelsiant sureguliuoti kadro apšvietimą. ILM išbandė sistemą, vadinosi Šviesos greitis , filme Transformatoriai , ir per ateinančias kelias savaites planuoja ją įdiegti visoje įmonėje.
Mes vis dar jį diegiame, sako Kristofas Heris , vadovaujantis ILM tyrimų ir plėtros inžinierius. Tačiau tai, kas anksčiau užtrukdavo tris ar keturias dienas, gali būti suspausta į vieną dieną.
Komandos sprendimas pagrįstas tuo, kad apšvietimo dizaineriai dirba gamybos proceso pabaigoje. Kadangi visa kita vaizde iš esmės nustatyta, daug duomenų, susijusių su atvaizdavimo procesu, yra pertekliniai. Taigi, kad pagreitintų procesą, „Lightspeed“ identifikuoja ir suglaudina duomenis, kurie nesikeičia vaizde kiekvieną kartą, kai jie pateikiami, kad būtų išvengta pertekliaus.
Multimedija
Žr. Šviesos greičio poveikis įvairių tipų vaizdams.
Žiūrėkite, kaip „Lightspeed“ leidžia režisieriui pagerinti vaizdą realiuoju laiku.
Be to, „Lightspeed“ naudojasi didelio našumo grafiniais procesoriais (GPU). Tradiciškai, kai apšvietimo dizaineris atvaizduoja vaizdą, visas darbas atliekamas centriniame procesoriuje (CPU). „Lightspeed“ sistema, priešingai, kaupia perteklinius duomenis procesoriaus talpykloje ir atlieka likusius skaičiavimus, kad iš naujo vykdytų GPU apšvietimo programas. Tokiu būdu tvarkant duomenis, vaizdas peržiūrimas daugybe dydžių greičiau, nei paleisti jį visiškai CPU.
Pirmas didelis žingsnis yra pašalinti darbą, kurio nereikia iš naujo skaičiuoti kiekvieno kadro, sako Jonathanas Raganas-Kelley MIT kompiuterių mokslininkas ir „Lightspeed“ komandos narys. Kitas didelis pagreitis gaunamas paimant tuos duomenis, kuriuos redaguoja apšvietimo dizaineriai, ir priskiriant juos prie procesoriaus, kuris gali juos atlikti daug efektyviau.
The Lpics naudojama peržiūros sistema Pixar animacijos studija naudoja panašų metodą, kad greitai atvaizduotų peržiūros vaizdus. Tačiau Lpics reikalauja, kad programuotojas rankiniu būdu peržiūrėtų ir nustatytų, kurie vaizdo duomenys pasikeis, o kurie ne, kurdami skirtingus peržiūros vaizdus. Be to, šis procesas turi būti iš naujo atliekamas naudojant Lpics, kai pasikeičia apšvietimo programos, kad būtų užfiksuotas kitoks apšvietimo efektas, kuris dažnai nutinka gamybos metu.
Kitas „Lpics“ patobulinimas, pasak Ragan-Kelley, yra tas, kad „Lightspeed“ peržiūros sistema palaiko papildomus efektus, tokius kaip judesio suliejimas ir skaidrumas, kai daugiau nei vienas scenos taškas prisideda prie atskiro pikselio spalvos.
Jie pasirinko labai gražų sprendimą, garantuojantį tikslumą, ypač mažose scenose su daugybe detalių, sako Fabio Pellacinis , kompiuterių mokslininkas Dartmuto koledže ir vienas iš Pixar Lpics sistemos kūrėjų. Šiomis dienomis internete labai greitai pasiekiami patobulinimai, tačiau išlieka sunkumų tvarkant sudėtingus vaizdus, kai šviesa atspindi įvairius objektus skirtingais kampais. Tikimasi, kad šios problemos greitai bus išspręstos.