Kylantis kompiuterinės psichiatrijos mokslas

Psichiatrija, psichikos sutrikimų tyrimas ir prevencija, šiuo metu išgyvena ramią revoliuciją. Dešimtmečius, net šimtmečius ši disciplina daugiausia buvo pagrįsta subjektyviu stebėjimu. Didelės apimties tyrimus sutrukdė tai, kad sunku objektyviai įvertinti žmogaus elgesį ir palyginti jį su nusistovėjusia norma. Lygiai taip pat sudėtinga, yra keletas gerai pagrįstų nervų grandinės ar smegenų biochemijos modelių, todėl sunku susieti šį mokslą su realaus pasaulio elgesiu.





Tai pradėjo keistis dėl besiformuojančios kompiuterinės psichiatrijos disciplinos, kuri naudoja galingą duomenų analizę, mašininį mokymąsi ir dirbtinį intelektą, kad atskirtų pagrindinius ekstremalaus ir neįprasto elgesio veiksnius.

Kompiuterinė psichiatrija staiga leido išgauti duomenis iš ilgalaikių stebėjimų ir susieti juos su matematinėmis pažinimo teorijomis. Taip pat tapo įmanoma sukurti kompiuterinius eksperimentus, kurie kruopščiai kontroliuoja aplinką, kad būtų galima išsamiai ištirti konkretų elgesį.

Apie 10 procentų žmonių, kuriems diagnozuotas ribinis asmenybės sutrikimas, nusižudo.



Kaip šis naujas mokslas įtakoja tyrėjų supratimą apie psichines ligas? Šiandien gauname atsakymą dėl Sarah Fineberg ir kolegų iš Jeilio universiteto Niu Heivene.

Finebergas ir bendradarbiai apžvelgia kompiuterinės psichiatrijos poveikį ribinio asmenybės sutrikimo, būklės, kuri bet kuriuo metu paveikia beveik 2 procentus gyventojų, tyrimui. Jie rodo, kad ši sritis daro didelę įtaką tam, kaip psichikos sveikatos specialistai tiria ir diagnozuoja šią bėdą.

Ribiniam asmenybės sutrikimui būdingas nesugebėjimas užmegzti stabilių santykių, nestabilus savęs jausmas ir nestabilios emocijos. Žmonės su šia diagnoze žymiai dažniau kenkia sau, o apie 10 procentų nusižudo.



Ribinio asmenybės sutrikimo priežastis nėra žinoma. Tačiau panašu, kad tam įtakos turi įvairūs genetiniai, aplinkos ir socialiniai veiksniai. Todėl būklės apibūdinimas vis dar yra iššūkis. Tačiau skaičiavimo metodai pradeda padėti.

Geras pavyzdys yra kompiuterinis žaidimas „Cyberball“, kuris matuoja socialinį atstūmimą. Žaidime dalyvauja trys kompiuterizuoti žaidėjai, perduodantys kamuolį pirmyn ir atgal ekrane. Subjektas valdo vieną iš žaidėjų, manydamas, kad kiti žmonės valdo kitus du. Tiesą sakant, kiti žaidėjai yra valdomi kompiuteriu.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra tai, kad tiriamasis to nežinodamas gali kontroliuoti, kaip dažnai subjektas gauna kamuolį. Keičiant kamuoliuko perdavimo dalyviui procentą, galima sukelti socialinio atstūmimo jausmus, sako Finebergas ir kt.



Ekstremaliausiu atveju subjektas perduoda kamuolį kitam žaidėjui, o jie perduoda jį tarpusavyje per likusį žaidimo laiką. Ši patirtis sukelia liūdesį ir pyktį vos per šešis žaidimo raundus, sako Finebergas ir kt. Tai leidžia mokslininkams ištirti, kaip šie jausmai skiriasi žmonėms, turintiems ribinį asmenybės sutrikimą ir be jo.

Pasirodo, abi grupės išgyvena panašius jausmus, tačiau turintys sutrikimą tai išgyvena daug intensyviau. Įdomiau yra tai, kad žmonės, turintys ribinį asmenybės sutrikimą, jaučiasi atskirti, kai gauna kamuolį gana daug kartų, net jei jie tiksliai įvertina šį skaičių. Neigiamos emocijos sumažėja, bet ne visiškai pašalinamos, kai tiriamieji su BPD gauna kamuolį daugiau kartų nei bet kuris kitas žaidėjas, sako Finebergas ir kt.

Virtuali realybė siūlo dar vieną sritį, kurioje elgesį galima tirti kruopščiai kontroliuojamomis sąlygomis. Šiame darbe subjektas valdo avatarą įtraukiančioje virtualioje aplinkoje, sąveikaudamas su kitu avataru. Tai leidžia tyrėjams ištirti tarpasmeninį elgesį, pvz., atstumo reguliavimą, žvilgsnio kryptį ir laikyseną.



Paklausti tiriamieji numano įvairių detalių apie kito avataro elgesį, kartais sulaukdami neįprastų rezultatų. Viena grupė eksperimento metu teigė, kad antrąjį avatarą valdė tiriamojo romantiškas partneris, tarkime, Finebergas ir kt.

Viena sritis, kurioje mašininis mokymasis daro didžiulį poveikį, yra lingvistika, o jos įžvalgos pradeda būti naudojamos psichiatrijoje. Jau seniai yra anekdotinių įrodymų, kad žmonės, turintys ribinį asmenybės sutrikimą, vartoja kalbą tam tikrais neįprastais būdais, tačiau tai buvo sunku įvertinti kiekybiškai. Apdorojimas natūralia kalba yra būdas.

Mes ir kiti nustatėme kalbos ypatybes, kurios žymi psichologines būsenas ir bruožus, sako Finebergas ir kt. Tai tampa galingu įrankiu. Pasak jų, skaičiavimo modeliai, pagrįsti žodžių vartojimo modeliais, gali numatyti, kurie rašytojai turi psichozę arba pereis į psichozę.

Be to, kiti skaičiavimo metodai gali suteikti daug aiškesnį priimtino ir nepriimtino elgesio vaizdą.

Sunkus dalykas mokantis suprasti įprastus elgesio diapazonus yra įdarbinti daug dalykų, kuriuos reikia studijuoti. Tačiau pastaruoju metu tai tapo daug lengviau dėl minios tiekimo paslaugų, tokių kaip „Amazon's Mechanical Turk“. JAV tiurkeriai yra įvairesni nei kolegijos studentai, daugelio elgesio tyrimų arkliai, nors jie nėra visiškai reprezentatyvūs visai populiacijai. Taip pat galima pakartotinai susisiekti su jais dėl tolesnių tyrimų.

Dėl didžiulio skaičiaus, kurį galima pasiekti tokiu būdu santykinai mažomis sąnaudomis, toks minios paslaugų teikimas gali pakeisti supratimą apie psichikos sutrikimus. „Mechanical Turk“ gali būti gera vieta tikrinti tyrimų hipotezes žmonėms, turintiems ribinį asmenybės sutrikimą ir [susijusius] bruožus, ypač tuos, kurie nėra skirti klinikiniam dėmesiui, sako Finebergas ir kt.

Bendras jų piešiamas vaizdas yra apie psichiatriją kaip pereinamąją discipliną dėl transformuojančio apdorojimo galios poveikio.

Tai turi reikšmingų pasekmių. Kaskart, kai įvyksta mokslo revoliucijos, paprastai galima gauti žemai kabančius vaisius. Dėl to kompiuterinė psichiatrija yra įdomi darbo vieta, kuri turėtų pritraukti šviesiausius ir geriausius. Tikėtis, kad dėl to pamatysite svarbių naujų įžvalgų.

Nuoroda: arxiv.org/abs/1707.03354 : Kompiuterinė psichiatrija sergant pasienio asmenybės sutrikimu

paslėpti