211service.com
Kodėl „Facebook“ pirmoji socialinė VR programa yra tokia paprasta
Rachel Franklin, kuri vadovavo „Facebook Spaces“ diegimui kaip socialinio VR vadovė, ruošiasi dienai, kai praleisite laiką su draugais virtualiame pasaulyje. 2017 m. gegužės 5 d
„Facebook“ buvo įkurta remiantis prielaida, kad žmonės turi nenugalimą norą bendrauti vieni su kitais, o po 13 metų 1,3 milijardo žmonių kasdien naudojasi ja dalindamiesi būsenos atnaujinimais, asmenukėmis ir vaizdo įrašais. Nors šiuo metu išmanieji telefonai yra populiariausias būdas žmonėms pasiekti socialinį tinklą, „Facebook“ labai lažinasi, kad ateinančiais metais jo vartotojai taip pat norės daryti tokius dalykus virtualioje realybėje.
Čia įsilieja Rachel Franklin. Nuo praėjusių metų pabaigos būdama socialinio VR vadovė, Franklin prižiūrėjo, kaip kuriama ir diegiama „Facebook“ erdvės , programa, kuri yra pirmoji tikroji „Facebook“ socialinio VR vizijos demonstracija. „Spaces“, kurią galite naudoti su „Oculus Rift“ ausinėmis ir jutikliniais rankiniais valdikliais, galite pasirinkti pseudoportretą pagal „Facebook“ nuotraukas ir susitikti su „Facebook“ kontaktais, kad padarytumėte tokius veiksmus, kaip piešti 3D objektus ore, žiūrėti 360° vaizdo įrašus. ir daryti virtualias asmenukes.
Franklinas daug metų praleido vaizdo žaidimų pramonėje; anksčiau ji buvo „The Sims for Electronic Arts“ vykdomoji prodiuserė ir generalinė direktorė. Ji kalbėjo su MIT technologijų apžvalga apie tai, kas paskatino „Facebook“ atsisakyti pirmosios socialinės VR programėlės, įtraukiant tik keletą funkcijų, kas yra geras avataras ir kodėl virtualioji realybė turi tapti socialesnė.
Virtuali realybė vis dar yra tokia mažytė visata – didžioji dauguma mūsų dar neturi jokių ausinių. Kodėl manote, kad socialinė sąveika bus jos augimo pagrindas?
Poreikis prisijungti tėra esminis žmogaus poreikis. VR technologija leidžia jaustis taip, kaip, manau, dar nesame matę. Tai tokia pirminė, visceralinė reakcija. Štai kodėl, jei pažvelgsite tik į 2-D versiją, ką mes darome, tai atrodo, kas tai yra? Bet jei tu esi jame, tu sakysi: O, aš suprantu. Kartu su žmonėmis, kuriuos jau pažįstate, tai tarsi šis beprotiškas stebuklingas padažas, kurį noriu pabendrauti su jumis; šventas šūdas, tu tikrai ten; dabar galiu tai padaryti; dabar aš iš tikrųjų galiu būti su tavimi.
Atėjote į „Facebook“ po to, kai buvo atlikta daug eksperimentų, kad išsiaiškintumėte, kas turėtų būti arba neturėtų būti „Spaces“ dalis, tačiau glaudžiai bendradarbiavote su Mike'u Boothu, „Facebook“ socialinio VR produktų vadovu, kad išsiaiškintumėte pagrindinį principą. skirta „Spaces“. Kas tai?
Jei kažkas nestiprina socialinio bendravimo tarp žmonių, tai neturi vietos „Facebook“ erdvėse. Viena iš pirmųjų patirčių, kurias jie sukūrė, buvo toks šaunus, pavyzdžiui, miškas, žvejybos žaidimas ir kiti dalykai, kuriuos galite užsiimti, ir [Booth sakė]: Žmonės tiesiogine prasme pasiklydo miške. Ir todėl jis toks: „Padarykime viską tiesiai šviesiai, padarykime tai kaip vakarienės vakarėlį, pasodinkime jus prie stalo, nes visi jau žiūri vienas į kitą. Ir štai jūs turite jį; tarsi dėmesys būtų sutelktas į žmones, o tai ir turėtų būti.
Dirbdami su „The Sims“ įgijote daug patirties su trimačiais personažais . Ar jūsų komanda svarstė galimybę „Spaces“ sukurti avatarus, išskyrus animacinius filmus?
[Booth] išgyveno fazę, kai vienu metu jie buvo triušiai.
Rimtai? Tai nuostabu. Kodėl triušiai?
Manau, kad tai, ko jis bandė siekti, buvo keli dalykai. Vienas nebuvo įkritęs į nepaprastą slėnį, taigi, jei pagalvoji, gerai, eikime į, pavyzdžiui, Zootopija -O Dieve, tu tuos įsimyli Zootopija personažai. Gerai, o jei esi zuikis?
Problema ta, kad negaliu tavęs atpažinti kaip oi, tai Reičelė, mano draugė.
Kaip manote, kas yra geras avataras?
Manau, kad didžiausias dalykas yra tai, kad jie žavūs ir svetingi. Ir kad jie nebūtinai yra tokie kaip jūs, bet kad atpažįstate save, kad ten yra panašumo.
Yra dar daug ką nuveikti, kad jaustumėtės „Ei, aš susilieju su tuo ir su savimi“. Žinoma, pastebiu tokius dalykus kaip plaukai. Turėjome keletą moteriškų plaukų ir aš tiesiogine prasme išsigandau: tai baisu! Kas tai padarė, mes negalime to išsiųsti!
Plaukai super kieti. Ir aš visada sakau, gerai, mes turime daug daugiau nuveikti, bet šie plaukai buvo visiškai nepriimtini. Tai buvo kaip didelės storos plokštės. Sušukuotumėte savo gražius plaukus ir tai būtų – tai nebuvo gerai. Taigi nuo tokių smulkmenų – plaukai nepriimtini – iki Ar tai perteikia atitinkamą emociją? Ar galiu jaustis kaip su tavimi? Ar tai sveikintina?
Šiuo metu „Spaces“ galite atlikti tik keletą veiklų. Vienas iš jų – 3D objektų piešimas dideliu žymekliu. Kodėl?
Norėjome, kad žmonės galėtų ką nors veikti, o ne mūsų diktuojame. Kadangi tai tarsi 3D spausdintuvas, galite pasidaryti šachmatų lentą, galite pasidaryti juokingus ūsus, galite pasidaryti skrybėles. Mums buvo labai svarbu, kad tai būtų atvira.
Vargu ar kuris nors iš mano draugų turi prieigą prie „Spaces“, nes jie neturi „Oculus Rift“ ausinių (arba bet kokių VR ausinių). Dėl to jis gana vienišas. Kaip priversti žmones naudotis VR ir naudoti jį kartu?
Atsitinka, kad sukasi ratas, tiesa? Jei matau technologiją, bet nemanau, kad ji skirta man, negaliu su ja susitaikyti, ji neturi kažko, kas verčia mane ja domėtis, tada aš pasakysiu: Oi, palauksiu, man tai dar netinka.
Manau, kad mūsų troškimas yra sukurti ką nors ten, kur galėtumėte tai pamatyti, galbūt išbandyti, jei turėsite galimybę, ir pasakyti: Oho, tai yra kažkas, kur aš taip pat norėčiau tai padaryti, jei turėčiau draugų. Ši susijusi dalis yra pirmasis žingsnis.
Antras dalykas – tikimės, kad žmonės pamatys asmenukes ir matys žmones, skambinančius Messenger [iš „Spaces“ į „Facebook“ draugus, kurie neturi VR] ir tarsi sumažinančius VR ir ne VR atotrūkį. atskleisti VR kaip būdą būti socialiam ir tai, kas tinka visiems.